23 713
189 884
95
3 181

Заходил

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вот здесь соглашусь. Сделать такое же, но зелёное, действительно проще.

Но спагетти код на С это блин засада... Реально взгляд замыливается и иногда проще самому написать. 

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я не среду разработки имел ввиду. У Криса и Джона она, кстати, есть уже.

Я имел ввиду, что тогда не было большого количества библиотек и подключаемых пакетов. Ту же работу с файлами или строками, скорее всего, приходилось кодить. Хотя могу и ошибаться, так как код на C, а под него много на nix-ах уже было.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ну.. у Криса так-то и другие задачи есть.  Разве что Джону это всё делать.

А на счёт сроков. Вы забываете, что многих удобных инструментов ещё не существует. Разработка сложнее.  Пол года - это оценка самого Криса. Кроме того текущий код включая фишки тоже настроен на исходный код MINCE, его тоже придётся адаптировать.


PS: Про ОЗУ это вроде как фишка MINCE - работа с виртуальной памятью через буфер. В результате всё зависит от места на диске.

Ну и добавить функцию автосохранения никто не запрещает.

Написал комментарий к произведению Ревизор: возвращение в СССР 62

Сейчас Тарек просто немного лояльный. А вот когда он на этом кучу денег зарабатывает, то он будет за эти прибыли уже держаться руками и ногами.

Кроме того это аргумент для Андропова. Ему надо понимать из-за чего Тарек лояльным будет в будущем. А тут ясное и понятное обоснование.

Написал комментарий к произведению Ревизор: возвращение в СССР 62

Для торговых судов в разы меньше народа нужно, чем для военных. 

Затык будет только в командном составе.

И главное забываете. Миллион тонн это мечты и максимум. Начинать будут с одного двух судов. На них схему обкатают, а дальше уже по результатам. 

Что везти из СССР на Ближний Восток, чтобы порожняком суда не гонять, тоже огромный список. Начиная от стройматериалов и металлопроката, до машин и оборудования.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Не так. 

Если Крейг упрется, то Крис с Джоном вынуждено задержат выпуск своего редактора в люди и будут переписывать код. От полугода, до года и получат полностью свой код, который пойдет в релиз, и Крейгу с командой от этого не обломится ничего. Вообще ничего. 

Если согласятся на условия Криса, то два года будут получать 50% выручки. Плюс их имена будут в начале списка разработчиков. Плюс доступ к коду Криса и Джона, с правом использования и продажи.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Так у Криса уже есть Алхимия. Игровой процесс тот же - соединить ингредиенты, чтобы получить что-то новое. Разве что результаты старались сделать логичными.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Они изначально купили лицензию на MINCE с исходными кодами и правом их модификации, но без права перепродажи полученного продукта.

Сейчас Крис хочет получить право на продажу, с отдачей 50% от суммы продажи, на 2 года. Через 2 года, насколько я понял, код MINCE становится полностью доступным без необходимости оплаты за него.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ну зачем четыре слота то? Просто на картридже механический четырех позиционный переключатель, положение которого определяет старшие два разряда адреса. Или один из четырех банков памяти.

Вопрос в том сколько эта память стоить будет. Если не очень много, то для Сеги это будет хорошее конкурентное преимущество. 

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Для сорока тысяч способов довольно просто. Каждое решение - это 4 варианта или 2 бита. Сколько там решений надо сохранить? В игре же реально не 40 тысяч способов смерти. Четыре 16-ричные цифры - это 32 решения. Мало? Ну можно 4 группы по 4 цифры. Чтобы нельзя было подобрать установкой 4000 например, можно перемешать последовательность битов.

Можно использовать оптимизацию - так как до допустим 10 выбора не доберёшься, если первые четыре провалишь. Или бить процесс на сцены и обозначать одну пройденную сцену одним битом, вместо всего набора успешных решений.

Причём это вариант совсем не оптимальный. Так то у нас вся клавиатура доступна, для кодирования можно использовать коды ASCII символов.


Про инвентарь не сильно сложнее. Инвентарь в играх тех лет не такой и большой - десяток ячеек. Вариантов предметов тоже не очень много. Можно выделить по символу для каждой ячейки инвентаря, плюс код уровня из двух - четырех букв. Выделить несколько разных символов для пустой ячейки. А для шифрации смещать кодировку на по кругу в зависимости от уровня.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Мда, все девушки изображающие Линду не похожи на те рисунки, что были во второй и третьей частях.

Если по Трейси похоже есть твёрдый референс, то и для Линды желательно бы такой же использовать. Лучше из третьей книги.


По картинке согласен с мнением большинства. 

Написал комментарий к произведению Бродяга Грег

Про подземный ход соглашусь. Но может быть у ГГ были какие-то мысли на это счёт. Есть же кейпы умеющие ощущать пустоты под землёй. Тогда заранее прорытый ход - это путь в возможную ловушку.


Оружейник, не за Куклой полез, вернее не только за ней. Для него Грег как красная тряпка. После "атаки" котика, и макания лицом в грязь перед куполом при попытке прийти силой, для него это личное. Поставить какую-то камеру или свою технарскую прибуду на наблюдение -  это для него не вопрос даже.

Написал комментарий к произведению Бродяга Грег

А захочет ли эвакуатор лезть в закрытое помещение на 100 метров под землю? Место встречи, скорее всего, определял Дальнобойщик.

Написал комментарий к произведению Бродяга Грег

Скорее всего, сработал скрипт возмездия, отбирающий супер силы по условию, чтобы гарантированно сильно навредить, вплоть до смерти.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Это в первых книгах. Там этот момент с национальностью Линды несколько раз всплывает.

Например, физрук её постоянно гнобит, потому как сам во Вьетнаме воевал.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да кто спорит, конечно, лучше. Но всего знать невозможно. 

Мой восторг как раз по поводу открытости к критике и готовности исправить спорные моменты.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ким это фамилия мачехи, которая как раз кореянка. Отец Линды взял эту фамилию потому что к вьетнамцам в США в тот момент отрицательное отношение. Он, скорее всего, из Южного Вьетнама, но американцам на это плевать.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Сева! Я тебя обожаю! :D

Это прото отличный момент, поправить текст по отзывам читателей. При этом эпизод с автографом не потерялся. :-)

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Так мачеха её и не переносила и гнобила по всякому. Да и отец не очень-то защищал, но мне кажется что тут как раз из-за того что он сам вьетнамские корни скрывает.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я не случайно про портреты Линды писал. У неё как раз лицо вытянутое. На кореянку она не похожа. Как Вы говорите и ниже пишут, то и на вьетнамку тоже.

Как бы мама у нее не европейка. Учитывая вьетнамского отца, то француженка.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А что у Криса в паспорте есть какая-то отметка что он эмансипирован? Ему же 18 ещё нет. Так первый вопрос пограничников: кто сопровождает?

При этом приглашение на его имя. В принципе для Японии ситуация, когда молодой человек уже имеет высокую должность в корпорации - это возможный сценарий. Не должно вызывать проблем.


Про Линду и ошибки. Если смотреть на портреты Линды из доп материалов к третьей книге, то ни на китаянку, ни на кореянку она непохожа. Вьетнамцев лично не видел, не скажу. Китайцы и сами иногда принимают тех же казахов или монголов за китайцев с севера, потому что в Китае такие тоже живут. Но Линда на них даже близко не похожа.

Я бы даже сказал, что выглядит она как будто один из родителей у нее европеец.

Ещё мне кажется автор не зря, описывая визит японцев в Сиерру, акцентировал внимание, что японцы на Линду заглядывалась. Может она похожа на кого-то из японских актрис?

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Зума, конечно, круто! Она динамичная, хотя без мышки трудно будет.

Но ведь "три в ряд" это намного больше механик. Это и пазлы, и перестановка, и Lines.

Причём Chain Shot! прям на поле тетриса ложится.

А в чем-то типа Bejeweled можно использовать не шарики или квадраты, а все возможные формы. Тогда можно будет играть и на чёрно-белом мониторе.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А чего бы Каналья Геймс не выпустить Тетрис + со всеми перечисленными в главе улучшениями, которые можно включать или отключать нажатием клавиш?

Нажал B будут иногда выпадать бомбы, на N подцепить отниматели и т.п.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Зато в Японии уже есть электронные игры карманного формата. Запилить Тетрис на сегментом ЖК экране, просто напрашивается. 

Тем более Крис уже сейчас, до поездки, знает что такие игры есть. Т.е. может подготовится заранее.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ход хороший, но есть некоторые проблемы с надписями на экране. В разных языках разная длина слов. 

Это всё равно будет подгонка. 

Кстати, так как Крис уже пытается применять принципы разделения разработки , то есть вероятность, что и строки с текстом вынесенные в отдельный файл у него есть.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Никак. Тетрис достаточно прост, построить одну, две, три линии в нем может каждый. Далее эффект залипания. В то же время, он имеет должную сложность - игра когда-то заканчивается. Тетрис портирован на все возможные платформы.

А игра от Атари вряд-ли будет портирована на приставки и компьютеры других производителей. Не ясно, даже, будет ли она на Атари 2600.

И, главное, её играбельность хуже. Построить линию сложнее, фигурок слишком много, ширина поля больше, значит эффект залипания не появляется.

Написал комментарий к произведению Бродяга Грег

Осколок шарда и, скорее всего, разрыв между Эйдолоном и его шардом.

Правда механизм воздействия мне не понятен. Возможно, конфликт двух шардов. Я думаю автор в следующей главе об этом напишет.

Написал комментарий к произведению Ретро Бит [7]

У них и так куча работы. Та же VVVVVV где пока только редактор уровней. А спрайтов и движка ещё нет.

Официальное разрешение на игру - это прям серьёзный рекламный ход. Множества любителей фантастики и игроков конечно близкие, но у Желязны аудитория по-любому шире.

К тому же, за то время выйдут на релиз новые квесты от Каналья Геймс. Есть вероятность, что Желязны о них как минимум услышит, и его отношение будет лучше.

Хотя я согласен надо попытаться раньше на контакт выходить. Хотя бы списаться заранее.

Написал комментарий к произведению Бродяга Грег

А куда эти мозги делись после уничтожения физической привязки?

И второй вопрос: Котик реально пытался самовыпилится или это только вербальная интервенция?

Написал комментарий к произведению Бродяга Грег

Не, Выверта ГГ уже давно знает и вычислил. Не знает только, что у него за суперсила. Судя по намёку в одной из предыдущих глав, Выверт попробовал силовой вариант решения проблемы с Грегом, и очень перепугался, когда получил ответку.

Написал комментарий к произведению Ревизор: возвращение в СССР 59

Андропов и сам вполне понимает ценность Павла.

Вопрос в том, что Громыко по своим каналам очень мало реальной информации про эту поездку получит. И как сможет Андропов на этом сыграть - то вилами по воде писано.

Написал комментарий к произведению Рок-звезда Советского Союза

Армия - это смена питания и физических нагрузок. Влияет комплексно. Рост тоже имеет индивидуальные особенности. Большинство растет в подростковом возрасте. Но бывают и такие, кто растет и позже. Просто их рост не резкий, а более плавный по 1-2 см.

Написал комментарий к произведению Ювелиръ. 1811. Семья

Автор сразу написал, что если ГГ танцует только один танец на балу, то это как заявка на данную даму. И дальше либо женись, либо братец Саламандра не джентльмен.

А на счёт важности танцев на балу. Так таких балов в году совсем не много. И каждый событие, которое вспоминают и обсуждают. 

Наверх Вниз