
Написал комментарий к гостевой книге пользователя Онуфриев Андрей
Пожалуйста
Заходил
Пожалуйста
Спасибо за дружбу !
А почему нет? Тебе нравится писать? Если да, то пиши).
Да пожалуйста.Просто не понимаю зачем это надо,поэтому и добавляю всех в друзья.
нет
Я просто сначала писал в Word и потом просто копировал из него.Может быть из-за этого такие проблемы.
С этим да проблемка.До конца ещё не разобрался полностью,но со временем исправлю.
Написал комментарий к произведению Застрявший в стратегии. Книга-1.
Благодарю за советы и критику. 1)Насчëт того, что шар сказал, что он единственный, кто погрузился так в игру. Это правда. Все эти шары, которые он видит это игроки, которые находятся в онлайне. То есть, именно у Вани так отображаются игроки, которые в этот момент играют в эту игру. Да об этом я не написал мой прокол. 2)Я хотел в следующих главах описать больше уникальных фишек игры. 3)Мой промах. Честно я представлял всë иначе, та самая "деревня" это столица, которая и является главным городом, который если захватить, то страна падëт. Но есть фокус государства, который даëт способность менять столицы, если они захвачиваются, но если больше 90% территорий взяты, то эта функция пропадает. Всë таки баланс нужен был. 4)Да есть уже готовые технологии. Тот же самый каменный топор, кирка, мотыга и т.п. Также есть стартовые ресурсы. 5)Средневековье. Эта эпоха даëт игрокам придумать более интересные технологии. Дирижабль или самолëт система не допустит и возьмëт штраф с игрока. 6)Своя система добычи ресурсов. Скорость добычи дерева зависит от топора. С кирками другое дело. Каменные могут добывать железо, медь, бронзу и т.п. А вот железные кирки могут уже золото, рубины и т.п. Также кирки влияют на скорость добычи. Коровы и остальная живность это то, что находится в начальных ресурсах. Их размножают(это не столь важно, но если клетку с животными захватят, то животные перейдут под контроль другого государства. Каменные плавильные печи это то, что эпоха может допустить к разработке, но вот станки и более современные технологии недопустимы. Пропоганда может быть для повышения эффективности сельского хозяйства, армии, шахтëров, лесорубов, промышленности и т.п. Напомню, что Ваня игрок, который до попадания в игру много исследовал игру. Но и с этим проколом согласен. Это мне нужно было расписать подробнее. 7) Т1 это сумашедший проект Вани, о котором мы узнаем позже. Может он хочет этим напугать противника, ведь предусмотрено, что нестандартные вещи могут пугать солдат противника(Вспомним период Первой Мировой, когда танки Англии поехали по полям, а немцы испугались и бежали), может Ваня хочет этого, чтобы сделать дивизии противника менее боеспособными)? Кольчуга является по мнению Вани оптимальным вариантом. Потому что литые доспехи мешают мобильности. Да кольчуга тяжëлая, но в ней солдаты более эффективны. 8)Система посчитала, что 105мм гаубица допустима. Это не даëт огромного преимущества. 9)Понял, исправлюсь. Теперь буду писать который день игровой. Один игровой день = 1 минута реального времени. Войска перемещаются в зависимости от вида войск. Те же самые мечники будут идти 1 игровой день, а вот "Т-1" уже со штрафом и будут идти 2 дня. В стратегии есть элементы реальности, но так то фишка вида сверху она есть и миникарта тоже. Пропоганда это механика этой игры, которая придаëт бонусы. Спасибо за советы. Постараюсь ещë всë обдумать и буду стараться писать более подробно и интересно.