1 376
3 968

Заходил

Написал комментарий к произведению Хозяин оков V

Слово "посох" немного сбивает. Сначала подумал про реальный посох с кольцами (хаккхара). Для того, что сделал из наручей гг, чаще всего встречал название "магическая фокусировка". 

Написал комментарий к произведению Хозяин оков IV

Это вы зря сейчас про Вархаммер: я ж сейчас Старый Мир оттуда вспомню и местные школы магии. Вот где зоопарк нечёсаный, от Школы Металла до магии катайских драконов, от классического фаерболла до космической магии Слаанов. Это отличный пример мира, где единые законы магии не работают, а всё крутится вокруг фракции. 

Написал комментарий к произведению Хозяин оков IV

Восточные магические школы с 5 элементами смотрят на этот пост с умилением, но без одобрения. А ведь мы не говорим ещё про миры с уникальной расой магией. 

Написал комментарий к произведению Хозяин оков IV

Скучно - это применять один шаблон магии, когда человечество придумало их сотни. И один из самых распространённых в западной традиции описания магии - это разделение на 4 стихии. Но мы же не говорим, что огонь - агрегатное состояние вещества, а вода - это h2o. Магия работает не на физике, пытаться подружить их вопреки воле автора сеттинга - нерационально. 

Написал комментарий к произведению Хозяин оков IV

По логике, если противоположность стихии тьмы - стихия света, то противоположность проклятию - благословения. То есть какая-нибудь усиливающая магия, обнуляющая наложенные эффекты. Вот в таком ключе Лунная вполне вписывается. Пару сеансов благословения чресел Мрадиша - и изгонит эту сущность проклятия из себя. 

Написал комментарий к произведению Подземелье Кинга. Том III

Но зачем? Почему бы не уйти в узкую специализацию? Можно сформировать свою гильдию убийц или устроить локальный филиал злого логова под прикрытием воды, формируя рейдерские пачки на поверхность (специализируясь на водных юнитах). Да, такой подход слаб при встрече с юнитами, которые бы их контрили (высокая внимательность контрит стелс и т.п.), но не лучше ли быть мастером чего-то одного, а не выезжать на сюжетной броне, упарываясь во все сразу?

Написал комментарий к произведению Подземелье Кинга. Том II

Тортлинги.


Выбор снова неочевидный, но, если подумать, то совмещение расы добрых черепашек и класса Вор даёт нам вариант выхода на черепашек-ниндзя. Осталось найти учителя-крысу.

Написал комментарий к произведению Подземелье Кинга. Том II

Рубиновая змея.


По культам мало что понятно: 

Сны - это вроде всякие предсказания, астральные тела и эфирные каналы, в общем, вотчина жреца, мага или шамана. А у нас плут.

Обряды - это всякие долгоиграющие баффы и призывы, неплохо на дальней дистанции, но сейчас от них выездом выхлоп сомнительный. Да и будет банально скучно читать про то, как гоблины рисуют ритуальный круг, чтобы пошла гроза.

Рубиновая змея - это явно про змей: скрытность, смертоносность, яды, проклятия. Опять же рубин - красный камень, так что есть ненулевой шанс, что гигантская летающая рубиновая змея - это Древний Огненный Дракон. А нам нужны драконы =]

Написал комментарий к произведению Подземелье Кинга. Том I

Н'Чати. 

Шаманы полезны не только в бою. 

Бог волков и явно оборотней - не то, это все равно что в демоны податься. 

Бог охоты - неплох, но на перспективу не впечатляет: шаманы могут повелевать стихиями, это всяко интереснее, чем кабанчика поймать. 

Бог войны неплох, но, прямо здесь и сейчас он не кажется сверхполезным

Написал комментарий к произведению Подземелье Кинга. Том I

Ну, квартирмейстер и спрятаться может куда следует. А вообще, почему бы и не штопать? Должность не пыльная, опыт и достижения капают за мирную деятельность по оборудованию дома. Не квест, а места халявщика на старте, особенно с защитой от неприятностей в виде Кинга.

Наверх Вниз