
Написал комментарий к посту Книга "Бэтмен и психология"
Железный человек, вроде как претендует встать рядом с Бетменом.
Онлайн
Железный человек, вроде как претендует встать рядом с Бетменом.
Спасибо. Надеюсь действительно так. Но я еще предполагаю поработать над шлифовкой текста после еще одного романа.
А сейчас первые две серии третьего вышли.
Стартрек странные новые миры 2 сезон 9 серия мне очень зашла.
Было бы в принципе неплохо получать разного рода блага в ответ за свою жизнедеятельность. В том числе и деньги.
Хотите сказать англичане с немцами разошлись во мнениях?
На здоровье.
А ваш заголовок, отсылает к динамической типизации. Тогда как в статической типизации не важно, что выглядит как утка, плавает как утка, крякает как утка, всё равно это то чем есть изначально.
Смысл был в разных примерах интерпретации одного и того же. Не только слова. В данном случае если пишется "утка", то может быть что-то еще вполне объективно, а не потому что кажется.
Реакция может быть химической, эмоциональной и физической.
Корень - ветвистым (дерево) и квадратным (математика).
Тоже тема.
Тогда вопрос не в тему. Есть отдельная история - пиши отдельную историю. Ставь в цикл.
Если у тебя есть какая-то предыстория, обычно это пролог на одну короткую главу. Все исторические предпосылки лучше раскрывать по мере продвижения основного сюжета. "Борьба с экспозицией", "не рассказывай, а показывай" и все такое. Но! Есть куча историй, которые начинаются с массивной экспозиции без всего этого "как правильно" и вполне успешны. Так что да, думай сам. Главное суметь вызвать интерес у читателя. Как в «Однажды в Голливуде» 50 минут экспозиции. Тада!
Написать с начала историческую справку, пусть и от лица живых людей, а потом на нее в конце или где-то сослаться - это плохо работает.
Своеобразное "Основание" наизнанку.
Видимо я не с теми дружу чтобы все это замечать. В основном встает вопрос "почему так много (чего-то)?".
Первый том в сериал. Последняя серия завтра.
Я сейчас как раз думаю над историей про 12 основных действующих персонажей вокруг главного, но не озвученного героя, своеобразного фокуса повествования, с множеством других второстепенных персонажей на которых будет переключаться внимание. В таком виде это не будет выглядеть иерархично. Если главный герой людИ, общество, почему бы и да.
Ну пока хайп есть тема не закрыта. Здесь тоже сплошные боярки и ничего. "Назад в будущее" до сих пор смотрим с удовольствием. Вопрос заезженности прежде всего авторский - готов ли он на это и сможет ли увидеть что-то новое. А самопознание это уже про Алису. Киллербота не смотрели/читали?
А причем тут тогда роботы с самосознанием?
Риск превратить историю во что-то уже написанное. А много ли этого встречается с персонажами людьми? Не будет ли это заменой шила на мыло? Хотя даже в рамках того что есть сплошь клише и заезженные приемы. Если только не кибер-Алиса в стране отчебучиваний.
Разные критерии ничего не дают, хотя и выявляют недостатки. Я тут очень долго общался и предлагал собственные идеи ИИ и только так из нагруженной и не удобочитаемой первой главы, для которой он построчно предлагал бесполезные улучшения, получилось еще 4. И при этом, как он говорит, исключительно блестящие по сравнению с его неуместными примерами. "Не обращай на меня внимания, пиши сам!"
Если пользоваться Ai studio, то лимита там очень сложно достигнуть.
У Gemini 2.5 Pro несколько бесплатных запросов в день и легко переваривает три тома в PDF за запрос.
Для обложек фотошоп с локальным ИИ вполне годный инструмент, там же можно и иллюстрации делать. Остальное зависит от умения. Одним промптом это не делается и даже не одной нейронкой. Доступные бесплатные генераторы могут быть хороши в чем-то одном, придется экспериментировать. Civitai - очень мощный хаб, там же нейронки опробовать можно. В фотошопе использую только маску прозрачности для слоев. В принципе для смешивания подойдет любой инcтрумент, даже такой: https://jsbin.com/romuqefece/2
"Бетаридеры" сами прибегут, стоит только выложить, главное не бояться потом все переделать. Но если хочется хорошенько проработать произведение на старте, нужен максимум редактор или соавтор (платных услуг много), минимум тот же ИИ или друзья неровно дышащие.
С аннотациями беда. Напишешь загадками будут ругаться на мутность, а напишешь суммаризацию - спойлер. Краткий пересказ отдать ИИ и как пример что-то получится. Он хорошо подсказывает и правит язык со стилем написания. Но если самому хорошо поработать над началом и планом рассказа то материала для аннотации будет достаточно, и он сам родиться.
На все это нужно уделять время, помимо написания своих творений. Блог еще прочитать можно, а вот чтобы что-то оставить для рассказа - потрудись въехать в тему.
Я тут пожаловался ему, что он необъективен и на запрос "найди недостатки в тексте" пишет даже то чего нет. А на общую оценку ставит средний бал. Так что если хочешь чтобы он тебя похвалил, просто задай такой запрос.
В результате он предложил два универсальных промта:
Представь, что ты бета-ридер. Прочитай текст и скажи, какие эмоции он у тебя вызвал, что было непонятно и где стало скучно.
Проведи сбалансированный анализ этого текста. Выступи в роли опытного редактора.
Твой ответ должен состоять из трех четких частей:
Сильные стороны: 2-3 ключевых момента, которые в тексте получились хорошо (например, яркий образ, удачный диалог, интересный поворот).
Зоны роста: 2-3 конкретных аспекта, которые можно улучшить. Для каждого аспекта предложи вариант, как именно это можно сделать. Фокусируйся не на вкусовщине, а на логике, темпе и ясности для читателя.
Общее резюме: Краткий вывод (1-2 предложения) о том, на какой стадии готовности находится текст и какая работа ему требуется в первую очередь.
В общем даже после этого уверенности мало.
А я вот решил вступление поправить, подвести к завязке на пару, тройку ... уже десять глав и конца невидно.
С гиперфиксацией ничто не отвлекает.
У меня большой спектр, но пишу без музыки или подкаст включаю.
Пользуюсь самописными генеративными алгоритмами и довожу в фотошопе. Для рисования гор и обозначений можно накачать специальных кистей.
В переходе от обыденного и привычного к разгару чего-то спорного или животрепещущего открыть необычное или секретное, как кульминация. Сам по себе факт вряд ли будет эмоционально воспринят. Нужна качественная подводка и тогда открытие любой детали позволит ее хорошенько прочувствовать.
Звуки, а не буквы. Ключевое слово здесь "Звуки". Ваш ребенок не по учебнику молча звуки учил. Вы с детства запоминали какую-то песенку не по буквам, а по звучащим нотам повторяющимся из раза в раз. И подпевали не четкими словами, а интонацией. Ассоциации здесь не из википедии берутся, а с наглядного примера. Вы у ребенка тогда спрашивали сколько букв в его имени или имени воспитателя? Для него это просто слитное звучание которое все повторяют. Сколько он его запоминал? Попробуйте запомнить хоть одно слово на койсанском языке на слух и сказать сколько там букв.
Запомнить вполне возможно хоть там одни согласные. Но вы хотите чтобы ваш читатель также мучался? Заново рос и взрослел с вашим рассказом? Насколько высоко вы готовы задрать планку для своих 50 оригинальных слов?
Имена воспринимаются детьми не просто как набор букв, а через ассоциации, которые могут быть вызваны как фонетическим обликом слова, так и его семантикой.
В возрасте 4–6 лет ребёнок задумывается над своим именем, пытается его переосмыслить, дать мотивированное толкование. Например, Лена — Пена, Лешка — Картошка, Лариса — Крыса и т. д..
Также дети могут «обыгрывать» форму имени, используя рифму как элемент игры, подбирать к имени слова, обозначающие те предметы, которые наиболее ярко и точно могут передать подмеченные черты именуемого.
Таким образом, имя для ребёнка — это не просто набор звуков, а смысловое понятие, связанное с характеристиками человека и его особенностями.
По личному опыту дислексика СДВГ-шника. Имена и сложные названия я вообще запомнить не могу, поскольку у меня не возникают с ним никаких ассоциаций. Эта нейро-особенность не позволяет мне связывать текст со звуком. А так как первоначально я воспринимаю слова как звук, то и ассоциация с написанным "гальванический", при пожизненном его произношении, я найду только в ручную в википедии.
Для меня вы гном с двумя секирами и если вы смените аватарку, то все, я вас потеряю. Но через год или два я запомню имя если буду часто вас читать или общаться. Но даже так, если нам посчастливиться увидеться в реальности, когда вы назовете свой ник я вас все равно не узнаю. Вам придется его писать. Так что запоминать набор букв без ассоциации даже у нормальных людей вызовет проблемы.
Но если у вас не будет возникать с ним ассоциаций - это останется набором букв вызывающий головную боль.
Толкин был лингвистом основой для построения этого языка послужил финский. Кроме того, Толкин частично позаимствовал фонетику и орфографию из латыни и греческого языка. Слово «квенья» переводится как «наречие, язык» или, в противоположность другим языкам, «эльфийское наречие, эльфийский язык». Название «квенья», навеяно названием близкого к финскому языка квенов, распространённого в исторической области Квенландия (Каянская земля) в северной Скандинавии.
Что же касается "ничего не вкладывала", я привел только ряд слов, полный список со словообразованием очень длинный. Но в принципе ваши "голый, скейт, скайп, скелет, моль." мне тоже подходят. Поскольку горы не жилые, там ничего не растёт - голые, про них складывают легенды связанные с опасностью и смертью - скелеты, они необычны - скейт, слово Skype происходит от Skyper (R убрали из-за авторских прав) в переводе является акронимом от английского выражения "Sky peer to peer", означает "небо для равных" - горы высоки, практически до неба...
Если это работает, почему бы и нет.
Так вместо того чтобы рандомные названия генерить можно и более осмысленные слово образования запросить. И развить тему самого слова.
У них есть ассоциация на родном языке. Например hog — «боров, кабан», warts — «бородавки, наплывы, наросты». Это название зашифровано, чтобы не догадались маглы и непосвящённые.
В теории существует несколько предположений о происхождении названия «Хогвартс»:
Вдохновение от названия растения. В интервью Джоан Роулинг 2001 года она упоминала, что название могло быть связано с названием hogwart (hogwarts — множественное число). Однако эта теория не является канонической — название может иметь другую этимологию внутри мира Поттерианы. Существует теория, что название — аббревиатура из имён четырёх волшебников и волшебниц своего времени: Годрика Гриффиндора, Салазара Слизерина, Кандиды Когтевран и Пенелопы Пуффендуй.
Гондор переводится как "земля камня" или "каменный край", и вполне ассоциируется c дверью гондолы.
Изначально, в ранние периоды своей истории, Гондор был известен как Южное Королевство, или на квенья Hyaralondie, Hyallondie или Turmen Hyallondiéva, что можно перевести как "гавань" или "место высадки".
И тд.
Именно идея ассоциаций играет не маловажную роль в игре слов для автора. И это лишает русскоязычных читателей изюминки.
Толкиен все же язык целый родил.
"голый, скейт, скайп, скелет, моль." - именно возникновение ассоциаций избавляют слово от непонятных букв, а вас от головной боли.
Названия должны родиться. Вот например "Эльны" народ похожий на эльфов. В своем мире производная от слова Elna. E.L.N.A. — Engineered Long-life Neo-human Asset (Сконструированный Долгоживущий Нео-человеческий Актив)
Или Гольскейп - микс из норвежских слов или реальное название арт-проекта норвежского художника и дизайнера Орьяна Нюланда. При этом есть несколько значений: искусственность и рукотворность мира; Основание мира;
"Гора-Основание" или "Фундамент Мира".
Это самая мощная трактовка. Такое название подошло бы не просто горе, а огромному горному массиву или плато, которое доминирует над всем ландшафтом. Гора воспринималась бы как геологический фундамент, на котором держится вся окружающая земля. Это имя говорит о древности, незыблемости и колоссальном масштабе.
"Гора с Плоской Вершиной" (Гора-Пол).
Это более буквальная трактовка. Название "Гольскейп" идеально подошло бы горе с обширным, плоским плато на вершине, похожим на гигантский стол или пол, поднятый к небу. Такие горы (столовые горы, месы, тепуи) часто выглядят очень загадочно и искусственно, что идеально совпадает с атмосферой арт-проекта. Люди могли бы верить, что на этой вершине-полу когда-то жили боги или гиганты.
"Гора, Творящая Равнину".
Это поэтическая трактовка. Гора "Гольскейп" могла бы быть источником рек и ледников, которые за миллионы лет создали ("сотворили") плодородную долину или равнину ("пол") у её подножия. В этом случае название отражает не саму гору, а её созидательную роль в формировании ландшафта.
"Пейзаж, видимый с Горы".
Возможно, "Голь" — это древнее название самой горы или местности. Тогда "Гольскейп" — это не название горы как объекта, а название вида, который с неё открывается. Гора в этом случае знаменита не своей формой, а захватывающей дух панорамой, которую она дарит тем, кто поднялся на вершину. Это имя подчеркивает ценность горы как обзорной точки.
"Голый Пейзаж" или "Пустынный Ландшафт".
Если связать "Голь" со скандинавскими или славянскими корнями, означающими "голый", "пустой", то название "Гольскейп" будет описывать характер самой горы. Это была бы гора с суровым, безлесным, каменистым ландшафтом на склонах и вершине. Имя говорило бы о её дикой, первозданной и суровой красоте.
Вне зависимости от точной трактовки, гора с названием "Гольскейп" вызывала бы следующие ассоциации:
Масштаб и грандиозность: Название звучит внушительно и подходит для чего-то очень большого.
Таинственность: В названии есть что-то искусственное и структурированное ("пол", "форма"), что в приложении к природному объекту создавало бы ощущение загадки. Люди могли бы сочинять легенды о том, что эту гору построили, а не создала природа.
Основательность: Имя вызывает чувство стабильности и древности.
Если ваш мир спроецирует переход между эпохами как переход от низших существ к высшим, оставив все в равновесии, как в свое время религия не давала перешагнуть определенную черту прогресса, то этого можно избежать. С другой стороны все будет зависеть от эпохи в которой будут происходит события. В нашем мире эти места никем не заняты и ни какие квантовые стражи не выскакивают, не позволяя создавать квантовые компьютеры. Но как это будет выглядеть в фэнтези?
Придумать закон не позволяющий шагнуть дальше. Определенно ни Фродо, ни Бильбо не стали Сарумянами или Голыми дрелями.
Тот же прогресс можно сделать цикличным, превратив науку в магию и возвратиться к истокам.
Так же не стоит забывать про эволюцию других видов. Кто знает как они все это будут представлять...
Можно назвать это квантовой физикой. Тахионы, судьба, природа... Много чего еще особенно если учесть религию. Или это только признаки высшей силы. Вопрос может быть философский, но для фэнтези станет вполне материальным.
Не стоит нарочно ограничивать свою вселенную. Абсурдность будет существовать сама по себе если о ней не подумать и не найти ей соответствующее место. Исключать это нельзя, можно только постараться спрятать, той же продуманностью. А лицо, обстоятельства или что-то еще будут ей обладать - это уже другой вопрос.
Межпространственные существа, феи, прочие драконы и потусторонние силы это все названия сверхъестественного для фэнтези вполне привычное явление и возможность более романтического проявления абсурдности, хаоса, порядка и чего-то еще. Но даже такие неконтролируемые вещи можно сделать обыденным и приземленным. Духовный или душевный план, рай и ад, а может быть общее пространство - еще один слой мира добавляющий многомерности...
Такие вещи могут незримо пронизывать весь ваш мир и влиять на уже продуманные закономерности обыденных вещей. Менять их суть.
Если брать нечто за гранью понимания. Представить сверх разум которому подвластна вселенная. То его мотивы и стремления буду достаточно абсурдны для обычного человека. Как магия так и физические законы подразумевают многомерность пространства, планы и измерения. Так что простой картой тут не обойтись.
Какая экономика будет у фей или элементалей? Как выглядит путь для духов или межпространственных существ? Нужно ли Алисе в стране чудес куда-то идти чтобы прийти? Как в таком мире решать вопросы выживания и добычи еды когда приготовленный вами пирог сам захочет позавтракать?
Фундамент любого мира это его законы. Одни придуманы для себя, другие существуют чтобы все не развалилось, но их никто на самом деле не знает.
Идея глобального конфликта, абсурд высшего порядка или моральная цель будет основной движущей силой. Мир может выглядеть и потусторонне как лабиринт из зазеркалья или дебри сознания.
you`re not
Можно через запятую. Потому как не все небылицы - НЛО.
Ну все же большинство этих причин и само явление психологии отрицания непознаного касается определенного массового слоя общества, но ни как не самой научной среды. Как-то Семихатов выступил как критик на "50 оттенков научного метода". Он там очень рьяно выступил против такой вот научной однобокости или бинарной полярности. Мотивируя это тем, что ученые принимают наиболее обоснованную теорию, но никак не отрицают все остальное. (своими словами) Поскольку в процессе научного поиска в ход идет все, даже любая нелепость включая догадки плоскоземельщиков и прочие НЛО небылицы.
Вот черт, а ведь такая хорошая легенда была. Не быть мне шпионом...
Да, лето можно ассоциировать с асфальтом или на крайней случай пòтом. У зимы есть своя свежесть, но потом бомжевских какашек на весну будет припрятано...
Шаришь!
Написал комментарий к посту Способна ли книга кардинально изменить отношение человека к жизни ?
Думаю от возраста книги способные поменять отношение к жизни уходят на второй план. А на первый выходят те, которые поддерживают сложившийся уклад - способные найти отклик в пережитом. Но по мне "прямой удар в челюсть" всегда был сильнее написанного. Теперь в книгах можно найти только утешение.