Написал(-a) комментарий к посту Защитился)
не уверен, что хорошо понимаю внутреннюю механику "гуманитарных" научных продвижений, но в физ-мат (или мед) подобная "практическая значимость" при условии аккуратной реализации выводит диссер в ранг докторских - вполне "толстое" "новое направление" (уже достаточно), плюс его "поженить" с чем-то типа современных ботов - анализаторов (прорабатывающих тонны текстов - филологи точно используют - маркируют тексты как по наиболее часто употребляемым словам, так и звукосочетаниям и прочему, в том числе выделение "маркерных" слов и выражений), плюс анализ чувствительности/специфичности к каким-то конкретным признакам. Прошу прощения за новомодные слова, но тут резко пахнет пресловутой мультидисциплинарностью (крен в психологию). Было бы здорово ещё добавить немного из уголовной практики, если найти к ней доступ. В АР упоминается смешение реальностей для игроманов - в Перми где-то в районе 2010 клан-встреча "линейщиков" закончилась печально: в той же локации возникли персонажи из другого (враждебного) клана, и как-то берега попутались, ребятишки продолжили борьбу в реале - и кого-то таки отправили "на респ" (но по ущербности механики в реале он почему-то не воскрес). Не уверен, правда, что в казённых формулировках можно такие случаи идентифицировать.
что-то подсказывает, что основная проблема при защите была как раз в том, чтобы убедить уважаемых членов совета в том, что тема серьёзная - просто в силу того, что всё на "игрушки" подвязано, а для них это из разряда "ребячества"...
Написал(-a) комментарий к посту Защитился)
Хотелось бы задать один вопрос - автор достаточно убедительно дифференцирует геймеров/негеймеров (или, точнее, показывает, что для этих групп подопытных характерна различная оценка игрового пространства "изнутри/извне") - полагает ли он возможным на основе проведённых исследований создать некоторую экспертную систему, которая может на основе ассоциативного или какого-то схожего анализа с приличной точностью идентифицировать игромана от гика или нерда (вопрос, актуальный, например, для кадровиков в игроориентированной индустрии) или, хотя бы, дать возможность нанимателю "вычислить" геймера? Если возможно, то насколько детализированной может быть такая оценка, можно ли дифференцировать рядового, но несколько зарвавшегося геймера от игрового наркомана?