
Написал(-a) комментарий к произведению Артбук
Немножко гохерримской музыки
Заходил(-a)
Немножко гохерримской музыки
Ага :) Бельзедор настолько суров, что поработил всех жрецов со всех отражений Ленга :) А если серьезно, все совпадения случайны.
Это моя интерпретация, как выглядят представители самой важной и загадочной профессии в Империи Зла
Нет, это служители куда более значимой профессии.
Без комментариев.
Выдели текст и нажми кнопку.
Ничего вы не понимаете в игро-строе.
РПГ и проработанный мир, это уже не модно!
Предлагаю идеальный сюжет для игры про Креола:
Демоны вламываются в дом Креола и убивают его собаку. Все :))
Дальше звучит музыка "At Doom’s Gate" от Мика Гордона, и щелчок затвора в нужный момент. (Если вы понимаете о чем я )
А действительно, в образ вписывается идеально! Эх... ностальгия.
Да, план был именно такой
А существуют описания правил для игр которые упоминаются в книгах: амбредан, манора, шек трак, и т.д.?
Какая классная у вас аватарка :)
Простая концепция физической игры в стиле ККИ.
Дуэль 1x1.
У каждого игрока 31 карта в колоде.
Игроки составляют свою колоду до начала сражения.
Карты героев:
Игроки выбирают себе героев за которых будут играть. Герой имеет X здоровья. У каждого героя есть пассивная способность, например у Креола - урон демонам увеличен на 2.
Что бы победить нужно убить противника.
Каждый герой имеет сопротивления к разным типам атак от нуля до 10.
Карты способностей:
Для каждого героя предусмотрено 10 базовых карт, заклинаний/существ/артефактов. Игрок обязательно должен включить эти 10 карт в свою колоду перед началом игры. Например у Лахджи в эти десять карт точно войдут регенерация, и метомарфизм.... Для каждого героя базовый набор индивидуальный.
Карты существ:
Существа делятся на типы: зверь/вампир/нежить/маг/титан/великан/бог/демон/....
Остальные 20 карт колоды игрок выбирает для себя самостоятельно, составляя колоду по своему вкусу. Но есть ограничения. Титаны не могут находится в колоде с богами, боги не могут находится в одной колоде с демонами, и т.д.
Все существа имеют характеристики:
1. количество здоровья.
2. мощность атаки.
3. типы атаки (физический/огненный/ледяной/яд/тьма/свет...)
4. сопротивления к разным типам атак от нуля до 10.
Карты существ игроки кладут на поле боя. Существа могут атаковать героев или других существ противника во время хода владельца.
Карты артефактов:
Игрок может добавить в свою колоду один случайный артефакт. Что-то типа случайной ульты, которая может резко изменить ситуацию на поле боя один раз за игру.
Карты полей боя:
Перед началом игры, один из игроков, случайным образом выбирают карту поля боя. Карта поля боя это пассивный эффект который влияет на обеих игроков. Например поле боя "Сальван" - даст всем существам типа "небожителель" бонус к урону.
За исключением всяких сетинговых фишек, артефактов, и математики нанесения урона с учетом сопротивлений, игровой процесс такой же как в Hearthstone.
Лень все описовать подробно.
Я думаю такой сложности будет за глаза.
Если усложнять ещё сильнее, то никто играть не будет.
В это можно играть физически, просто напечатав карты.
Только нужно придумать как реализовать "сохранение" количества здоровья для каждого существа и героев во время битвы. Не на бумажке же это все записывать...
Можно тупо слизать механики Hearthstone. Они почти идеально ложатся на вселенную :)
Буквально на днях, мне тоже пришла идея настолки. Но я представил ее себе как ККИ, что-то типа Hearthstone или Гвинт.
Весело, легко в реализации и в обучении. Учитывая что уже создана тьма артов по вселенной, то и картинки для карт с нуля рисовать не придется.
Прикольно. Подход конечно детальный и проработанный. Но как в это играть? :) Это что-то типа DND? Игра на словах и кубиках?
А у вас закрытый клуб? :)
Отличнейший кроссовер фанфик с Панкеевой.
Что за фанфик?
Вместе с попытками, тогда безуспешными, создать настольные игры.
Тогда безуспешными? А сейчас значит, уже есть успешные?
Один из самых лучших персонажей! Обожаю его!
Не уловил, в чем связь?
Блин. Я почему-то был уверен что он блондин :(
Хальтрекарок зашёл "не в ту дверь"
Еще такой красавчик есть. По началу я его отбраковал, а теперь кажется что этот выглядит убедительнее.
Предполагалось, что она сердится на дочку шалунью :)
Всмысле?
И Лаласу
До кучи, Ноденс
Чат GPT и немного фотошопа
Его никто не сумел нарисовать правильно
Вызов принят! :)
Да я все прочитал. Ну не зашло. Бывает.
С творчеством Лавкрафта Я ознакомился уже после ваших книг. Из его рассказов не так уж много годных, на мой вкус. Но с уверенностью могу сказать, читать все это было в разы интереснее уже после ознакомления с вашей вселенной. Интересное чувство, как будто бы я знаю лор намного глубже, чем описано в тех рассказах :)
Особенно понравился рассказы "Хребты безумия" и "За гранью времён".
А "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата" меня сильно разочаровал. Я на него возлагал большие надежды. Думал он добавит ЛОРа, а в итоге оказалось бессмысленной тягомотиной.
Очень интересно!
У меня всегда возникло множество вопросов, как книги пишутся. Как возникают идеи сюжетов, персонажей, названий сцен. Не хотелось надоедать с расспросами, так как очевидно что все эти вопросы вам задавали не один раз. А тут вот прям сразу все ответы, круто!
Сильно поразил факт что вы не видите визуальных образов в воображении. Звучит это как-то дико. Не получается себе такое представить. Особенно если учесть, что у вас так хорошо получается описывать сцены, персонажей, баталии и прочее.
Когда я читаю книги, в воображении всегда рисуется место действия, детали окружения, персонажи, одежда, атмосфера. Автоматически выполняется воображаемая "операторская работа". Ракурс, освещение, движение камеры...С начала, все это выглядит как компьютерная игра в которой не прогрузились текстуры, но чем больше я читаю всяческие описания сцены, тем лучше "рендерится" картинка.
С этим кстати связан интересный момент. Когда я начал читать Архимага, лет 15 назад, мне что-то не нравилось и я не мог понять что именно. Вроде бы и задумка интересная и читается легко, и выделяется из классических попаденческих сюжетов, а все равно что-то не то. Раньше у меня не было привычки бросать читать какой-то цикл, даже если он мне не нравится. Я всегда все дочитывал до конца. Может раньше Я был не такой привередливый как сейчас, а может просто было больше свободного времени. Не бросил, и не прогадал. Но в итоге, до меня дошло в чем проблема, может на второй или на третей книге. До Архимага, все книги которые я читал, Я всегда "рендерил" в воображении в виде кино-адаптации, а Архимаг не вписывался в эту концепцию и вызывал какой-то десонанс. И я впервые попробовал "рендерить" в виде мультипликации. И все заиграло новыми красками! Воспринимать стало намного легче и намного ярче. С тех пор, для разных книг, Я выбираю разный формат визуализации.
Написал(-a) комментарий к произведению Примечания на полях
До сих пор помню как меня порвало:) Вроде бы ерунда, но насколько же это было забавно в контексте детской логики.