2 097
5 996

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Артбук

Ага :) Бельзедор настолько суров, что поработил всех жрецов со всех отражений Ленга :) А  если серьезно, все совпадения случайны.

Написал(-a) комментарий к произведению Артбук

Это моя интерпретация, как выглядят представители самой важной и загадочной профессии в Империи Зла

Написал(-a) комментарий к произведению Артбук

Ничего вы не понимаете в игро-строе.    😉 

РПГ и проработанный мир, это уже не модно! 😋 

Предлагаю идеальный сюжет для игры про Креола:

Демоны вламываются в дом Креола и убивают его собаку. Все :))

Дальше звучит музыка "At Doom’s Gate" от Мика Гордона, и щелчок затвора в нужный момент. (Если вы понимаете о чем я 😉 )

Написал(-a) комментарий к произведению Ролка по архимагу

Простая концепция физической игры в стиле ККИ.


Дуэль 1x1.

У каждого игрока 31 карта в колоде.

Игроки составляют свою колоду до начала сражения.


Карты героев:

Игроки выбирают себе героев за которых будут играть. Герой имеет X здоровья. У каждого героя есть пассивная способность, например у Креола - урон демонам увеличен на 2. 

Что бы победить нужно убить противника.

Каждый герой имеет сопротивления к разным типам атак от нуля до 10.


Карты способностей:

Для каждого героя предусмотрено 10 базовых карт, заклинаний/существ/артефактов. Игрок обязательно должен включить эти 10 карт в свою колоду перед началом игры. Например у Лахджи в эти десять карт точно войдут регенерация, и метомарфизм.... Для каждого героя базовый набор индивидуальный.


Карты существ:

Существа делятся на типы: зверь/вампир/нежить/маг/титан/великан/бог/демон/....

Остальные 20 карт колоды игрок выбирает для себя самостоятельно, составляя колоду по своему вкусу. Но есть ограничения. Титаны не могут находится в колоде с богами, боги не могут находится в одной колоде с демонами, и т.д.

Все существа имеют характеристики:

1. количество здоровья.

2. мощность атаки.

3. типы атаки (физический/огненный/ледяной/яд/тьма/свет...)

4. сопротивления к разным типам атак от нуля до 10.

Карты существ игроки кладут на поле боя. Существа могут атаковать героев или других существ противника во время хода владельца.


Карты артефактов:

Игрок может добавить в свою колоду один случайный артефакт. Что-то типа случайной ульты, которая может резко изменить ситуацию на поле боя один раз за игру.



Карты полей боя:

Перед началом игры, один из игроков, случайным образом выбирают карту поля боя. Карта поля боя это пассивный эффект который влияет на обеих игроков. Например поле боя "Сальван" - даст всем существам типа "небожителель" бонус к урону.



За исключением всяких сетинговых фишек, артефактов, и математики нанесения урона с учетом сопротивлений, игровой процесс такой же как в Hearthstone.

Лень все описовать подробно.


Я думаю такой сложности будет за глаза.

Если усложнять ещё сильнее, то никто играть не будет.


В это можно играть физически, просто напечатав карты.

Только нужно придумать как реализовать "сохранение" количества здоровья для каждого существа и героев во время битвы. Не на бумажке же это все записывать... 😂😂😂

Написал(-a) комментарий к произведению Ролка по архимагу

Буквально на днях, мне тоже пришла идея настолки. Но я  представил ее себе как ККИ, что-то типа Hearthstone или Гвинт. 

Весело, легко в реализации и в обучении. Учитывая что уже создана тьма артов по вселенной, то и картинки для карт с нуля рисовать не придется.

Написал(-a) комментарий к произведению Примечания на полях

Отличнейший кроссовер фанфик с Панкеевой. 

Что за фанфик?

Вместе с попытками, тогда безуспешными, создать настольные игры.

Тогда безуспешными? А сейчас значит, уже есть успешные?

Написал(-a) комментарий к произведению Артбук

Еще такой красавчик есть. По началу я его отбраковал, а теперь кажется что этот выглядит убедительнее.

Написал(-a) комментарий к произведению Примечания на полях

С творчеством Лавкрафта Я ознакомился уже после ваших книг. Из его рассказов не так уж много годных, на мой вкус. Но с уверенностью могу сказать,  читать все это было в разы интереснее уже после ознакомления с вашей вселенной. Интересное чувство, как будто бы я знаю лор намного глубже, чем описано в тех рассказах :)

Особенно понравился рассказы "Хребты безумия" и "За гранью времён".

А "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата" меня сильно разочаровал. Я на него возлагал большие надежды. Думал он добавит ЛОРа, а в итоге оказалось бессмысленной тягомотиной. 

Написал(-a) комментарий к произведению Примечания на полях

Очень интересно!

У меня всегда возникло множество вопросов, как книги пишутся. Как возникают идеи сюжетов, персонажей, названий сцен. Не хотелось надоедать с расспросами,  так как очевидно что все эти вопросы вам задавали не один раз. А тут вот прям сразу все ответы, круто! 

Сильно поразил факт что вы не видите визуальных образов в воображении. Звучит это как-то дико. Не получается себе такое представить. Особенно если учесть, что у вас так хорошо получается описывать сцены, персонажей, баталии и прочее.

Когда я читаю книги, в воображении всегда рисуется место действия, детали окружения, персонажи, одежда, атмосфера. Автоматически выполняется воображаемая "операторская работа". Ракурс, освещение, движение камеры...С начала, все это выглядит как компьютерная игра в которой не прогрузились текстуры, но чем больше я читаю всяческие описания сцены, тем лучше "рендерится" картинка. 

С этим кстати связан интересный момент. Когда я начал читать Архимага, лет 15 назад,  мне что-то не нравилось и я не мог понять что именно. Вроде бы и задумка интересная и читается легко, и выделяется из классических попаденческих сюжетов, а все равно что-то не то. Раньше у меня не было привычки бросать читать какой-то цикл, даже если он мне не нравится. Я всегда все дочитывал до конца. Может раньше Я был не такой привередливый как сейчас, а может просто было больше свободного времени. Не бросил, и не прогадал. Но в итоге, до меня дошло в чем проблема, может на второй или на третей книге. До Архимага, все книги которые я читал, Я всегда "рендерил" в воображении в виде кино-адаптации, а Архимаг не вписывался в эту концепцию и вызывал какой-то десонанс. И я впервые попробовал "рендерить" в виде мультипликации. И все заиграло новыми красками! Воспринимать стало намного легче и намного ярче. С тех пор,  для разных книг, Я выбираю разный формат визуализации. 

Наверх Вниз