32
455

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Нулевой пария.

С первых строчек я понял - нейросеть. Бездушно. Однообразно. Никакой оригинальности. 

Прочитал треть главы и дропнул. Уже утомил этот одинаковый стиль во всех подобных работах. Все эти авторы жалуются, мол, зачем АТ заставил ставить плашку AI, клянутся, что используют нейронку исключительно для проверки орфографии, но при этом у всех абсолютно идентичный стиль написания. Как сказал один чел, выглядит как отчёт самой крутой канцелярской крысы.

Про сюжет ничего не могу сказать, просто не дочитал до него.

Написал(-a) комментарий к произведению Земля бессмертных

Насчёт богов попаданца интересно будет узнать. Судя по твоему стилю написания не стоит ожидать невероятных плюшек, которые моментально сделают протагониста имбой. Если так, то это очень радует)

Касательно победы над демоном прибежища...ну да, если выходить на честный бой один на один, то без шансов. Поэтому нечего с ним честно биться! А лучше и правда вообще боя избежать, ведь тут нет Мияздзаки, который заставляет игрока с ним сражаться. На этом сайте где-то фик лежит, так там герой (тоже попаданец, кстати) долго тренировался в метании камней и в итоге закинул этой твари бомбу в пасть. Довольно оригинальный ход.

И также вставлю свое мнение по поводу персонажей и статов. Майкл Заки - японец. Японец значит аниме. Вот и персонажи у него аниме, как и их возможности. Иначе я не могу объяснить как они таскают и используют в бою колоссальное оружие и носят сверхтяжелую броню да того же Хавела например. Эта их невероятная сила, как мне кажется, должна распространяться и на ловкость (скорость/рефлексы) и на стойкость (хп). Иначе и правда невозможно представить, как обычный человек может победить хоть какую сверхъестественную тварь даже низкого уровня. Про драконов, гидр, демонов и богов так вообще и речи быть не может.

Насчёт Капра Демона и ключа. Не знал. Честно. Так-то в лоре разбираюсь, но то, что демон подмял под себя криминалитет, этого я за все свои прохождения ни разу не замечал. Отлично подмечено, мне демоны казались полуразумными тварями, а тут вон оно как оказалось. Забыл в предыдущем посте написать, но мне понравилось, что рандомные бандиты обрели некий характер и свою историю. Не просто проходные мобы, а персонажи, пусть и эпизодические.

Буду ждать продолжения, благодарю за работу!

Написал(-a) комментарий к произведению Земля бессмертных

Странно, что у этой работы, так мало лайков и внимания аудитории, все-таки работ по душам не много, а фанатов более чем хватает. Адекватно оценить "Землю бессмертных" я не могу из-за малого объёма текста, но пока довольно годно.

Понравилось, что протагонист не доминирует над всеми встречными и старается избегать боя, если он не уверен в его исходе и ведёт себя вежливо по отношению к НПС. А то мало ли, меч в печень - никто не вечен. 

Присутствует некий реализм. Толпой гасят даже льва, так что протагонист убегает от толп врагов, использует окружение и старается сражаться не честно, но по уму, вот за это прям увожение+. Нравится как показана необходимость иметь правильную экипировку. Броня - это не просто стильный аксессуар, а необходимая вещь, которая реально спасает жизнь, отдельный лайк за кольчугу. Ухоженное, качественное оружие по настоящему выделяется среди хлама и решает исход боя. Отдельный плюсик за это.

Хватает и непонятных моментов. Что это за боги у попаданца и зачем их вообще вводить в повествование? Почему Анастасия не может повышать характеристики? Говорящий демон? Дружелюбный говорящий демон? Дружелюбный говорящий демон, который набился в ученики к протагонисту? Надеюсь, автор сможет грамотно это все объяснить.

Насчёт Анастасии, опять же. Пока герой исследует только начальные локации и ему норм, но как он собирается сражаться с тем же демоном-тельцом, без прокачки характеристик, я слабо представляю. И это самый проходной босс, а следующая хранительница огня будет только в Анор Лондо.

Впрочем, я забегаю наперёд, надеюсь, автор придумает как обойти эту проблему, иначе протагонист так и застрянет в стартовой локации.

Присутствует некое искажение лора, судя по тому, что я вижу, но пока в пределах разумного. Очень надеюсь, что те же боги, например, не будут показаны карикатурно злыми или слишком уж добрыми. Хотелось бы увидеть, что да, Гвин - мудак, но мудачество его обусловлено вескими причинами, как в играх. О этих причинах можно долго спорить, но пост не об этом.

Отдельное огромное спасибо за то, что автор не пользуется нейросетью. 

В общем, пока интересно, но мало. Будем ждать продолжения, благо автор, судя по выкладке новых глав, взялся за написание всерьёз. 

Написал(-a) комментарий к посту Лучшая рожа киберпанка!

Сейчас альтернативные повсюду, так что остаётся только смириться. НСША = Милитех, та же президент ранее была в руководстве этой конторы, так что все они могут, если захотят. То же касается и Арасаки. Я считаю, что они могли удалить чип, но зачем? Зачем тратиться на рандомного наемника, который ещё и дорогу им не единожды перешёл? Из благодарности? Лол) Или может они вообще хотят сделать из Ви своего нового  цепного пса? Смэшер откис, грохнул его какой-то мутный тип, ну так давайте этого типа посадим на иглу "лечения", а он пусть конкурентам лица ломает. 

 А насчёт близнецов...чел, давай будем честны, всем было бы на них похер, если бы не рыжая и её французский акцент.

Написал(-a) комментарий к посту Лучшая рожа киберпанка!

Блэкхенд топ.

Мне всегда нравились персонажи, которые тащат не сюжетной броней или около божественной силой, а смекалкой, а именно этим Морган и выделяется. Зачем устраивать войну с копами как в GTA, если можно втихаря пустить ядовитый газ в вентиляцию или пристрелить цель с двух километров, пока она вышла покурить на балкон? В честном бою можно и проиграть, а быть неудачником? Не... 

Мне Морган напоминает матерого наемника по имени Кинкейд из Файлов Дрездена. Очень, кстати, интересный персонаж, который в мире богов, демонов и архимагов имеет репутацию человека (почти), с которым мало кто рискует связываться. 

Дженсен тоже хорош, но он больше герой боевика, такой себе Джеймс Бонд, но с аугментациями.

Ви слишком имба, а Смэшер настолько эджи, что аж кринжово становится, да и погоняло у него такое, будто он его как в 13 лет придумал, да так и не менял. 

И что не так с Phantom Liberty? Тут тебе и сюжет, и персонажи, и мир гораздо более живой, чем в базовой игре. Если бы вся игра была такая, то я бы назвал киберпанк одной из лучших игр в истории.

Написал(-a) комментарий к произведению Re:King

Вроде, прикольно, но что с текстом?

Построение фраз и предложений и диалогов никак не соответствует русскому языку, такое чувство будто это перевод с английского и перевод корявый. 

Написал(-a) комментарий к произведению Виль

Я хз то ли это нейросеть, то ли народ внезапно начал копировать чей-то стиль, но вот эти короткие, рубленые предложения с претензией на серьёзность выглядят максимально неестественно. Будто кто-то навернул Хроники Амбера и выкрутил стиль Желязны на 100.

Вроде, прикольно и даже небезынтересно, но, к сожалению, дроп. 

Написал(-a) комментарий к произведению Peter Benjamin Parker

Первые главы полны концентрированным нуаром и излишней мрачностью, читал через силу и не бросил только благодаря комментам. Последующие главы просто шикарны, отличное произведение! Сюжет, персонажи, события...Великолепно!

Написал(-a) комментарий к произведению Эйгон из Эссоса (I том)

Не совсем. Лор у Майкла Заки очень мутный, так что запутаться легко. 

У бессмертия своя цена, и она чрезвычайно высока,  когда нежить "умирает" она теряет часть себя, свою память и личность. А дальше все уже зависит от силы воли и наличия ЦЕЛИ. Кто-то после первой смерти превращается в безмозглый кусок мяса (как, например, неподвижные мёртвяки на стене Лотрика), а кто-то может умереть тысячи раз, но каждый раз вставать и идти дальше. Так и Сигвард, исполнив свою цель (победа над Йормом) "умирает". Но умирает его личность, ведь нежить бессмертна, так что рано или поздно, он очнется, но это уже будет не любимый игроками весельчак, а неразумный кусок мяса. И это касается всех андедов, Сигвард выполнил свою цель, умер, сошёл с ума. Логан нашёл библиотеку Сита, узнал все что можно узнать о магии, умер сошёл с ума. Лаврентий нашёл добрую госпожу, познал пиромантию, умер, сошёл с ума. Etc.

В общем, пока у нежити есть глобальная миссия, он будет восставать из раза в раз, брать оружие и идти дальше, но как только он опустит руки, пусть даже на секунду, то все, привет полый, даже и умирать необязательно, если подумать. Тут кстати показателен пример Сигмайера, если при последней встречи с ним не принять его помощь, то он станет полым, даже не умирая, просто от отчаяния. Тоже самое касается и Солэра, кстати.

P.S. Могу ошибаться, но насколько я помню в серии был только один настоящий смертный (не бог и не нежить), а если точнее, то это Сиглинда, дочка вышеупомянутого Сигмайера и один из самых крутых персонажей серии, ведь там где нежить умирала раз за разом, она прошла с первого трая. 

Наверх Вниз