Написал комментарий к произведению Комментарий 66
Нет, частично с Цукерберга и Джобса, и еще множество осколков из впечатлений о других личностях.
Заходил
Нет, частично с Цукерберга и Джобса, и еще множество осколков из впечатлений о других личностях.
Ну как минимум они иконы своего времени, часть поп культуры. Пройдет сотня лет и, кто знает, может о и них будут писать на равне с Тесла и Эдиссоном.
Я бы не относился к попаданцам как к жанру, этот нарративный прием можно использовать в произведениях любого жанра. Этот прием позволяет раскрывать неизвестный новый мир для читателя и для героя произведения одновременно. У читателя есть возможность сравнить свои эмоции с теми, что предлагает ему автор. Этот прием позволяет установить сильную эмоциональную связь с читателем. Очень успешно применяется в игровых сценариях, например многие нарративные сюжеты игр "беседки"(Bethesda) основаны на попаданцах, в TES морровинд / фаллаут герои страдают потерей памяти и по крупицам восстанавливают свои знания с героем. Сейчас этот нарративный прием как целый поджанр развивается и в русскоязычной литературе и у него большой потенциал.
Да, каждой целевой аудитории найдется свой жанр. И это хорошо, что не всем нравится одно и тоже, от этого рождаются новые интересные жанры и у них появляются поклонники. Вероятно, целевая аудитория этого сайта очень хорошо пересекается с попаданцами в диаграмме Венна...) Поэтому он тут расцветал новыми красками.
Ну это обычное дело, невозможно понравиться всем. А некоторым "людям" вообще больше нравится поливать грязью. Моих произведений пока это не коснулось (их вообще никто и никак не комментирует). А вот игры в гуглплей как только не поносили и все равно продолжают играть)
Вообще логично, что лучше об этом не заморачиваться, больше времени останется чтобы писать)
Хм, хм...
В игре видно на что потрачены все 8 лет, очень много контента, очень много сложных анимаций. Шикарно подошли к передаче нарратива и взаимодействию с окружающей средой. Сесть, облокотиться и т.д. Ну ведьмак в первой части тоже не был очень хорош, ребята сделали три игры, чтобы достичь уровня Ведьмак 3, об этом не стоит забывать.
Виной еще могут быть завышенные ожидания, у тех же юбиков игры выходят куда более багованые и в них можно нормально играть только через год после релиза, просто все к этому привыкли.
Нужно понять и простить, как написал сам Кори Барлог, гейм директор Год оф вар. "Ребята проделали колоссальную работу". По крайней мере это точно новый уровень в работе с нарративом, которого еще нигде не было. Но явно пролетели с выбором платформы для релиза.
Хотели для всех, а получилось как всегда... Уверен игру допилят и она войдет в историю как Фаллаут или Демон Соулс, знаковые для жанра.
П.С. сам играю на пс4 прошел до момента, когда нужно поговорить с Ханако в баре и решил закончить все побочные сюжетки.
И да выглядит хуже недавних релизов, того же Якудза Лайк э Драгон/Ласт оф ас2/Тсусимы.
Друзья, в процессе редактирования первой части романа я решил изменить хронологию повествования. В результате 1 глава стала 4ой, а 1 глава начинается с середины третьей главы. Простите если кого-то могла запутать эта "перестановка мебели"
да согласен, я еще немного поизучал аудиторию жанра через таргетированную рекламу ВК, и 75% это мужчины от 35 лет. Как раз те ребята, с которыми я играл клубах в линейдж в далеком 2004.
Journey великий шедевр. Есть неплохая (на мой вкус) книга "Первому игроку приготовиться", которую я бы отнес к ЛитРПГ, и в ней минимально сделан упор на игровые аспекты - циферки урона и HUD.
Я бы кстати был признателен, если посоветуете что-то хорошее и свежее из жанра
Сейчас тоже делают достойные игры, но чаще не ради денег, а ради имени и искусства. Например Disco Elysium. Есть и достойны представители среди чисто коммерческих игр - Fire Emblem. Three houses. Сам лично я работаю над экшенами, с минимальной приправой рпг элементами.
Согласен) Визуальная часть заменяется описаниями. Кстати, мне очень импонирует описание предметов в соулс играх.
Одеяние охотников Церкви исцеления. Святая Шаль, символ Церкви исцеления, гордо развевается за их спинами.Многие охотники Церкви исцеления - немного врачи. Они понимают важность заблаговременной профилактики болезней, осуществляемой посредством избавления от жертв и, что важнее, от потенциальных жертв, до того, как признаки недуга себя проявят. Их черные одеяния олицетворяют страх и характерное безумие Ярнама.
Конечно, там есть и простынка статов, но и из самого описания можно понять что сет брони хорошо защищает от болезней.
Очень приятно, когда сон еще и так связно записан. Я себе примерно так и представляю южные страны в советский период, например Ташкент. Только без расового многообразия)
Я скинул с плеч кусок ткани, в которую кутался. В руках у меня были короткие кривые ятаганы, и я закружился вокруг Падишаха, будто в танце - отбивая чужие удары и нанося свои. О да, в Снах мы куда ловчее, чем в реальности...
Кстати, во сне чаше наоборот, люди неуклюжи и даже в попытках к бегству топчутся на месте. Читал исследование снов, не помню где, может и не правда, что геймеры часто очень хорошо сражаются со своими ночными кошмарами, так как привыкли противостоять ужасным созданиям в играх и решать нетривиальные задачи и игре.
Много раз думал на эту тему, что неплохо бы делать заметки, как Юнг. Но у него они читаются не так красочно)
Большое спасибо, по крайней мере если не шедевр, но постараюсь завершить книгу, и есть идеи на продолжение)
Спасибо. Да, работаю гейм-дизом, очень рад, что понравилась часть на стыке разработки и самой игры.
Друзья. Скоро будет новая глава (восьмая). В которой Джек начнет ломать свой характер, перестанет полагаться на пинки судьбы и сам начнет принимать решения. Ну и вернется в игру. Параллельно стараюсь вычитывать уже написанное, исправлять горы ошибок и опечаток. Кстати, буду признателен если "ткнете меня носом" в эти самые ошибки, если попадутся вам при прочтении.
Спасибо! Надеюсь в ближайшие два дня допишу новую главу. Книгу планирую завершить в следующие два месяца.
Ага) в самое сердечко была пасхалка. Ожидал увидеть отсылки и на Джона Вика и на Ведьмака, а эта очень неожиданная была и приятная)
Красивое небо, в Питере последний месяц просто серое полотно...
Могу посоветовать одну очень хорошую книгу, там доступно расписаны все основные приемы и архетипы.
CHRISTOPHER VOGLER - THE WRITER'S JOURNEY MYTHIC STRUCTURE FOR WRITERS
Единственное, я в свое время не нашел ее на русском в магазинах, потому читал в оригинале (на английском) электронную версию.
Спасибо! В этом романе я пробовал повествование от первого лица (лично больше нравится писать от третьего.) Поэтому местами мне самому кажется, что написано тяжеловато, но надеюсь проведете время за его прочтением с удовольствием)
Интересное увлечение, не очень знаком с европейскими верованиями. Простите моё невежество, сразу на ум пришел фильм "Солнцестояние". Еще напомнило индейский ловец снов.
А я делаю игры, пишу сценарии это и моя работа, и мое хобби, и моя жизнь (та самая, которая все жизнь - игра)
Ну можно это обыграть, что при появлении персонажа вновь все удивятся куда ж он/она пропали. С зацепкой на продолжение во второй книге.)
Постоянно терял собаку в романе Комментарий 66, а потом старался ее приписать, но часто получалось очень натянуто)
Вообще я всегда составляю табличку со всеми персонажами, их инклюзивными особенностями и их ролью по всему примерному скелету сюжета. Очень удобно.
Я только увидел слово "Падший" и уже не мог думать ни о чем, кроме Темных Ангелов)
А вообще опасные твари, не было бы у них еще страха, так бы вообще могли поглотить все живое, оставив за собой пустынный мир. Как тираниды поглощают мир и выбирают для себя лучшие гены, чтобы эволюционировать в совершенный организм.
Скажу про игры.
Так как это моя работа, я прохожу стабильно одну-две игры в месяц. В среднем это по 40 часов на игру. На Призрака Тсусимы потратил 65 часов, но это просто великолепная игра. Чтобы быть всегда в курсе тенденций, найти референсы. Знать, что нравится людям, чтобы сделать для них такой же хороший продукт.
Ни как не сказывается ни на рабочей продуктивности (все задачи закрыты в свои спринты), ни на времени которое я отвожу для хобби - писательства. Вполне хватает и времени на семейные дела.
Все можно структурировать.
Вообще термин игромания скорее относится к азартным играм, а не компьютерным, консольным или мобильным.
Опасно можно пропасть в сессионной игре, типа ПУБГ, Апекс или доты. Которые уже вроде и не дают ничего полезного, все механики выучил, все посмотрел, но хочется "еще катку". Вот такие вещи я стараюсь обходить стороной или заранее настраиваю себя на подход с "холодной головой")
Можно думать как о книгах, иногда хочется на 4ый раз перечитать Исигуро. Но сразу говорю себе, что такими темпами мой лонг лист никогда не сократится)
Эх, блокнот. Давно мечтаю завести реально физически существующий в реальном мире блокнот. Потом меня останавливают мысли, что все равно буду перепечатывать в цифру и возвращаюсь в холодные гугл доки. Так во уже иногда забываю как держать ручку в руках, когда просят что-нибудь подписать например в клинике)
Мое ИМХО, куда больше можно получить от прочтения произведений мировых авторов, подчерпывая у них интересные приемы и не важно называются они "револьверные" или "нарезные" как батон.
На сто процентом согласен с оратором выше (Ant). Лучше пропустить через себя какое-то событие, прочитать роман и взять лучшее. Чем взять прокрученную через мясорубку инфу для масс, которая делается больше для заработка.
Да и вообще, возможно ли что-то путное объяснить за один вебинар?
Вот терминология это точно только чтобы пыль в глаза пускать... )
Для того чтобы писать каждый день, нужно просто...
А если без шуток, то:
1. Я всегда пишу скелет, потому я знаю что примерно будет дальше, хоть и не всегда сюжет идет по первоначальному плану, но так все равно проще.
2. Отвожу себе определенное время на это хобби и, если не идет просто сижу перед белым листом час, и хотя бы тыщенку да выдавлю, мало но больше чем ничего.
3. Помогает пересмотреть интервью Кинга и Мартина
Успехов!
Ну без ТЗ результат ХЗ. Воспринимаю скелет как небольшое техническое задание для себя. Книгу писать не один месяц, можно легко позабыть многие моменты, а игру делать и вовсе несколько лет, так что я привык структурировать себя на производство длительных по времени продуктов.
В играх есть приятный бону, цели, заданные разработчиками понятны и достижимы. Цели могут похожи на реальный мир, как, например, помыть посуду в том же Детройте. Или совершенно нереалистичны, но все же они всегда известны. А вот в жизни мы сами ставим себе цели, краткосрочные, среднесрочные, долгосрочные и достигаем их по мере возможности.
Поздравляю, завершить книгу это титанический труд! Добавил в библиотеку, ознакомлюсь.)
бесспорно)) иногда очень хочется переключить на сложность попроще.
Ну скажем есть пример из сериалов: Настоящий детектив и Американская история ужасов. Все герои разные, цикл один.
Еще есть аниме пример Fate.
Да с компами всегда проблема, слишком дорого грейдить, и постоянно в паранойе думаешь будет ли идти новая игра. Поэтому я предпочитаю консоли. Купил плейстейшен один раз в пять лет и забыл про баги и лаги.
Ну ЛитРПГ вообще легко можно в любой сеттинг вписать. Особенно сай фай. По сути все что сделано в играх легко переписать под ЛитРПГ. Взять тот же настольный Старфайндер, ответвление Патсфайндера. Или Академия Джедаев, даже на Звездные войны РПГ элементы ложатся как влитые.
Спасибо! Следущая глава почти готова, нужно выбраться из небольшого завала по работе, на этой неделе будет продолжение)
я из тех людей, которые постоянно собой недовольны... ну если совсем не тошнит от текста и сюжет кажется вменяемым, не хуже общей массы. То, как-то пытаюсь сказать себе: "Сойдет, потом сделаю лучше".
Но тут еще одно но: "совершенству нет предела". Так что нужно просто понимать, сейчас получилось это, потом будет лучше))
Подал заявку, но пока не одобрили, и уже не уверен, что успею завершить в сроки конкурса.
Спасибо) Все так, даже если не успею все равно закончу роман, жаль идея в голове уже зашла куда дальше, чем успевают печатать руки и хватает свободного времени)
В головее рождается много идей, которые, по меньшей мере мне, кажутся интересными. Начинаю записывать и не могу остановиться. Но все идеи не воплотить в кино, игры, а для того чтобы написать роман достаточно меня одного. Ну и поделиться идеей с людьми, возможно кому-то она принесет несколько часов интересного путешествия в приключение из моей головы. Вот такой повод.
Ну по мне так он вполне себе представлен на рынке. Есть тот же Хантер Томпсон, Чак Паланик и Ирвин Уэлш например. Читая их произведения, в голове всегда крутится саундтрек с стиле Большого куша. От The Stranglers до Nine Inch Nails)
Канонически считается очень сложно описывать отрицательного ГГ. Так как он не должен вызывать эмпатии у читателя, чтобы он не мог посчитать его поступки правильными и перенять модель поведения. Так что в этом деле нужно быть очень аккуратным, на автора ложится ответственность за неокрепшие умы читателей. Слово это большая сила) А большая сила требует большой ответственности) К примеру очень хорош Джокер в исполнении Феникса, отрицательный, главный, и при этом не пример для зрителя.
Спасибо! Да, героя еще помотает, игра не проще жизни
Спасибо. Про слог согласен. Планирую еще вернуться к этому роману, поредактировать и завершить историю.
Написал комментарий к произведению Комментарий 66
Не ценил, ставил другие приоритеты, сам не ведал, что творил. Этих гениев пойди разбери...