Что делать, если NPC обрели сознание в забытой комьютерной игре? Именно на этот вопрос предстоит ответить цифровому археологу за оставшиеся 30 дней.
Чувства без лицензии — незаконны.
Радость, грусть, страх и любовь извлекают из людей, консервируют в ампулы и продают на черном рынке. Элита покупает эмоции, чтобы заполнить внутреннюю пустоту, а Доноры сдают их ради выживания, превращаясь в безразличные оболочки.
Люди-аномалии, способные генерировать настоящие и живые эмоции без аппаратуры, для системы вирус. А для черных дилеров — золотая жила. За ними охотятся Бюро Эмоционального Контроля и теневые посредники.
Всегда есть выбор: продать такого и купить себе свободу в Верхнем Секторе или защитить, рискуя жизнью, что бы снова почувствовать себя живым.
Что может быть лучше легкого детектива? На самом деле много чего - свежий кофе или тарелка ароматной пасты. Однако, я позволю себе взамен вышеперечисленного пригласить Вас прогулятся по солнечным улочкам Парижа и заглянуть в Лувр, где в октябре 2025 года было совершенно громкое ограбление. Воры унесли девять невероятно ценных предметов, один из которых ... потеряли по дороге. Вопиющее пренебрежение. Но я позволил себе пофантазировать о том повороте истории, если бы именно корона Императрицы Евгении и была главной цель грабителей.
Постановка шахматной партии, где белыми играют воры. В трех актах. Прошу перевести телефоны в беззвучный режим. Занавес открывается...
VI век. Европа содрогается от Великого переселения народов. Лангобарды, дикие воины севера, идут на юг, чтобы завоевать богатую Италию. Но в этом мире сталь решает не всё. Магия стихий течет в крови завоевателей, и тот, кто управляет бурей, может стать спасителем… или погибелью.
История о том, как найти себя в мире, который хочет тебя сломать. О любви, которая становится сильнее магии. И о цене, которую приходится платить за корону.