Написал(-a) комментарий к произведению Я один вижу подсказки 10
Ну я бы поспорил, Во-первых всё ведущего можно передать, если я правильно помню то с первого испытания у него остался свиток на передачу навыков. А значит он может его передать союзному юниту и таскать его с с обой на испытания через ту же ферму. По идее он так же будет с этим навыком, но в добавок будет целая команда ограниченная только фантазией автора.
Написал(-a) комментарий к произведению Я один вижу подсказки 10
Не берусь раскрывать задумку автора, но как я понимаю механику навыка он не является своеобразной собственностью гг. Постараюсь пояснить. Ферма не является карманным измерением, а навык больше похож на перенос во времени и пространстве. По идее система не должна воспринимать навык как связанный с чем то материальным, скорее как телепорт в определённую точку где есть хижина с утварью, природа и много других вещей которые испытуемые не могут проносить через стартовое лобби. Иначе гг просто не сможет забрать этот навык после окончания испытания. И другой момент, почему я считаю этот навык абсолютно ультимативным. Система испытаний выстроен на таким образом что, при появлении всё стартуют с низкими пороговыми значениями и очень ограниченными навыками, в процессе испытания набирая и наращивая силу. Но так же и по завершению испытаний система тоже не отдаёт полностью заработанное во время прохождения. За испытание гг набирает в среднем от 30 до 50 статов, а на выходе имеет всего 5-10. А если представить что это ограничение можно обойти через ферму, протащить свою команду отца, гоблинов, волшебницу и всё они начнут не с единицами очков в статистике, не с парой скилов, а полностью укомплектованные всеми способностями на сколько сильнее он станет с такой командой? И те очки, скилы, знания, техники которые наберёт его команда после окончания испытания, удастся сохранить в полном объёме? А как мы читали на втором испытании своеобразная матрёшка работает и система позволяет протаскивать живых существ из испытаний.