31
207

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Сборник Заготовок

Короч, про Тви'Леков, эта раса скорее всего искусственная, и чем-то напоминает Азари из Масс-Эфект, их женщины способны размножаться с практически любой расой, и у них в итоге родится чистый Тви'Лек, то есть женщина использует партнëра только для запуска процесса, гены же использует только свои, каким образом это не превращается в клонирование, только СИЛЕ известно. Мужчины Тви'Леки могут иметь потомство только с представительницами своего вида, да и то их генов там не будет. 

Также их менталитет тоже был "доработан", женщины очень легко подчиняются более сильным особям, причëм пол и вид совершенно не важен. Конечно это не работает просто так, у каждой есть личность и желания, но при этом на уровне то ли биологии, то ли воздействия Силы они предрасположены к подчинению другим, поэтому случаи побегов или восстаний рабынь Тви'Лечек крайне редки. Конечно среди них есть исключения, но в большинстве случаев это связано с различной степенью связи с Силой у таких особ, что приводит к тому что 99.9℅ населения галактики их слабее в буквальном смысле. У мужчин таких проблем нет, зато на таком же уровне предрасположены к таким занятиям как торговля, то есть отлично чувствуют намерения собеседника, а также все Тви'Леки прекрасные артисты.

Всë это приводит к тому что мужчины Тви'Леки сами и продают женщин своего вида. Конечно не близких родственников, но из соседнего клана в лëгкую. Это стратегия выживания всего вида, благодаря которой Тви'Леки вторая по численности раса, после объединенной расы людей. Так как в каком-то смысле паразитируют на других расах. 

Такой набор особенностей расы наводит на подозрения в искуственности их происхождения. Либо раса была создана каким-то Архитектором изврщенцем, либо, и этот вариант наиболее правдоподобен, какой-то могущественный форсюзер "доработал" их по своему.

P. S. Так что Палычу пришлось бы не одгонять от планеты всяких "ушлых челиков", а следить чтобы командиры его флота сами не завели по гарему рабынь. А уж втюхивать рабынь и НАР*ту Тви'Леки мужчины умеют. 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные войны... с Монстродевами!

Корусант это центральный мир, самый большой Экуменополис галактики, все дороги идут туда. Татуин, одна из столиц криминального мира(другая, Луна Нар-Шада), и родина избранного, если ты оказался вне закона, тебя в любом случае занесëт сюда. А почему Набу я не знаю. 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные Войны. Какие расы есть?

Как уже писали ниже, в Звëздных войнах своя раса чуть ли не на каждой планете, это по большей части верно. Все расы, делятся на: человеческие, человеческого происхождения, нечеловеческие.

 К человеческим расам относятся: Коруны(Мэйс Виндоу и его подаван), Мандалорцы, Набуанцы, Альдорианцы, Куатовцы и тому подобное. По большей части между ними только культурные отличия, но у некоторых есть незначительные мутации в пределах человеческого вида. Понятия красоты среди них также похожи.

К расам человеческого происхождения относятся расы произошедшие из людей, это может быть как эволюция к окружающей среде в изоляции на протяжении длительного времени (Чисы), так и эксперименты пользователей силы, таких как: Архитекторы, Ра-Ката, некоторые лорды Ситов.(Датомирцы, Пандорианцы). Могут с некоторыми оговорками иметь с людьми общее потомство. 

Нечеловеческие расы. Тут думаю и так понятно. Наиболее интересными в нашем случае являются: Тви'Леки, Тогруты, Зайгеррианцы, Сефи, так как женские представители этих видов для человека довольно привлекательны, хотя и требуют наличия некоторых фетешей

Написал(-a) комментарий к посту Фехтование в Звёздных Войнах

Ши Чо: Кит Фисто самый известный мастер этой формы, по крайней мере так написанно в интернете, кто это в душе незнаю, но вообще первая форма считается слишком уязвимой, и подходит лишь для обучения. Макаши: Граф Дуку, Ассаж Вентрес. Соресу: Оби Ван, Луминара Удули, Дуку(обучил Гривуса). Атару: Йода, Кавай Гон Джин, Асока Тано, Оби Ван до смерти учителя, а также в поединке с Энакином на Мустафаре. Палпатин (ситский вариант с уколами и Джиар-каем. Джем-Со: Энакин и Люк Скайуокеры, Вейдер, Дуку(обучил Саваж Опреза). Ниман: большинство второстепенных джедаев, которые во время войны вообще на Соресу переучивались. Ваапад: Мейс Винду, он его и создал. Деппа Билаба, ученица Мейса. 

Написал(-a) комментарий к посту Фехтование в Звёздных Войнах

Изначально, согласно Лору зв, форсюзеры использовали обычные привычные нам металлические мечи, пока в какой-то момент Ситхи не создали на основе силового меча Раката нынешний вариант, а джедаи не будь дураками скопипастили такую крутую придумку. Силовой меч Раката это такая хреновина которую весили на пояс, от неë тянулся шланг к рукоятке которой и махали. Работала эта штука на тëмной стороне силы. Из этого следует что так называемая базовая форма "Ши-Чо" «Путь Сарлака» он же первая форма создавался с оглядкой на классическое фехтование стальными мечами. Естественно в нём были уязвимости, которыми и воспользовались создатели второй формы "Макаши" Он же «Путь Исаламири» или «Форма Соперничества» как раз Сконцентрировавшейся на минимальных движениях и уколах. Эта форма создавалась для убийств одними одаренными других, но при этом для защиты от нескольких врагов а так-же от плотного бластерного огня подходила слабо, что и привело к созданию третий формы. "Соресу" «Путь Майнока» или «Форма Эластичности» представляет из себя философию контрударов и постоянной защиты. В основном это быстрые круговые движения мечом которые позволяют отбивать колющие удары как мечей так и бластеров в стороны. Четвёртая форма "Атару" «Путь Мышеястреба» или «Форма Агрессивности» была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана рыцарями-джедаями в последние века существования Старой Республики и делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке. Это пожалуй первая форма которая попыталась отойти от классических школ фехтования и сосредоточилась на скоростных ударах световым клинком в которые вложена не просто сила но и масса пользователя. Скорость, масса и клинок который режет практически все, убийственное комбо, а если ты еще и очень маленького телосложения то и попасть по такому волчку смерти ой как непросто, Йода подтвердит. Пятая форма "Джем Со" «Путь Крайт-дракона» или «Форма Настойчивости» была создана группой мастеров-джедаев Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а скакать как козëл(Кавай Гон) им было неудобно. Вплели в Соресу ту часть философии Атару что про массу и получилась очень сбалансированная форма как защиты так и атаки. Шестая форма "Ниман" «Путь Ранкора» или «Форма Уверенности» (иногда Дипломатическая форма) являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усреднённом использовании Форм 1, 3, 4 и 5. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей. По факту это та же форма пять, тольке упрощëнная и дополненая до "хорош во всëм но не силëн ни в чём". Седьмая форма "Джуйо / Ваапад" «Путь Вонскра» или «Форма Свирепости» была самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь отточив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила джедая очень близко к тёмной стороне. Собственно причиной по которой все на неë др*чат является то что это единственная форма которая включает в себя кроме приëмов меча ещё и техники силы, а философия боя подразумевает использование любого приëма из предыдущих стилей или техник, без всяких связок между ударами, что для тех кто обладает меньшим мастерством чем пользователь, создаëт хаотическую, сломанную картину боя. Как если бы в шахматах фигуры твоего противника стали ходить частично по правилам шашек, да еще и по несколько раз за ход, а условия проигрыша те же. 

А касательно гироскопа, это было придумано для того чтобы объяснить почему световые мечи, (плазма весит очень немного) ведут себя как будто у них есть инерция. Хотя очевидно что если законы физики там такие же (исключая Силу) этого не может быть.  По крайне мере именно так это обоснованно. 

Написал(-a) комментарий к посту Классы в РПГ играх и вообще

Продолжая тему ДнД классы это не просто специализация героев, они формируют их историю, так как обычно придумывание персонажа начинается как раз с класса. Это попытка систематизировать всë многообразие социальных ролей что есть в реальном социуме подгоняя это под тематику фентези(и не только) . Поэтому по факту система классов это лишь система неких шаблонов которые подразумевают под собой определëнные создателем(автором, геймдизайнером, миром) функции. Соответственно каждый автор балансит эти функции как хочет или как это необходимо в рамках проекта. Примером этого можно назвать ту же доту. 

Написал(-a) комментарий к произведению В Великую Отечественную с системой

Где-то на просторах интернета читал очень похожий фанфик, только там вместо системы гг с самого начала был магом. Я когда начал читать подумал что это тот же самый фик, но там гг были не дед и внук, а дед, внучка и еë парень, в которого и попал маг, вроде бы. Я уже плохо помню детали, но они там вторую крепость, над земную в скале сделали, но так сильно зачаровали что немцы так и не смогли взять их. Если кто знает название того фика, напишите пожалуйста. 

Написал(-a) комментарий к посту Мир Наруто как дистопичный кошмар

Продолжу мысль DISа, до эпохи "великх деревень" подобный строй и был, скорее даже культиваторский, только вместо ци, чакра была, да размах поменьше. После создания селений, внешне что-то поменялось, но внутри осталось также. Можно ввести крестьянина из деревни, но деревню из него нет. Вот и получается что вроде как началась новая эпоха, а образование шиноби полноценее не стало, долг клану сменился на долг деревне. 

Личность человека завершает формироваться к 20-25, из этого следует что 99% шиноби, которые к 20 годам уже успели пустить крови, потерять друзей, моральные инвалиды, которые просто не способны воспитать из своих детей нормальных людей. Получается круговорот шиноби. 

Наверх Вниз