50
1 015

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Дисгардиум 7.2. День свободы

Каноническая версия намного лучше, чем "галопом по Европам".

К тому же та, что предложена  западному читателю, грешит некоторыми логическими "недочетами".

Например:

1. После диверсии Юйлань на 22-м уровне и захвата ее Скифом, тот мог просто приказать Деспоту перекрыть вход на этот инстанс от поползновений разных нехороших Инчито, а чародейку спокойно отправить на корм Аваддону под Ясностью. Если же Инчито попробует атаковать Кетцаля, Хеллфиша и Дестини в Провале вне инстанса, то Деспот враз учует вражью душу со всеми вытекающими и втекающими. Благо весь выживший рейд Скифа находился на тот момент в Провале, а не вне его.

(Вариант: удерживая Юйлань - кинуть Духовные оковы, пришибить Юйлань, затем Кетцаля, Хеллфиша и Дестини укрыть в инстансе, Деспоту перекрыть вход, оживить Юйлань и отправить к Аваддону... Так надежнее, но требуется время для разработки алгоритма действий.

Вариант 2: пришибив Юйлань под Духовными оковами, Скиф получает час для проработки дальнейшей стратегии).

2. Деспот, сопереживающй соратнику при прохождении инстансов рейдом Скифа, и Деспот, сдерживающй напор демонов своей тушей (т.е. имеет место прямое противодействие, пусть и пассивное), это разные "ипостаси" Деспота. И вторая вряд ли стыкуется с Правилами Демонических Игр. Как мне кажется.

3. Открытие всех врат - это такое мега-читерство, что пожалуй слишком даже для "Сноусторма".

4. Непонятно, почему после "Адского комбайна", устроенного Деспотом, "маркеры" передрались между собой в реале. В канонической версии они перед дракой в реале резались в Окаянной Бреши за попадание в топ - так что там всё логично.

Допускаю, что ошибаюсь, и чего-то не понимаю.

Но лично мне вот так ка-атся...

Наверх Вниз