4 468
14 075
145 752
346 837

Заходил

Написал комментарий к произведению Сбой реальности. Книга 5.

Да, я все увидел, за правки пока не сел.
Я вообще всегда считал крейсерскую скорость каким-то устоявшимся выражением, мол, очень быстро)) Но век живи - век учись, почитал от вас инфо, буду править)

Написал комментарий к посту Ученик

Спасибо за поздравление, братишка! Реально интересно все вышло. Сколько там прошло, мы обсудили перспективы? Час? Полтора? Сел, начал писать) сейчас на первый том сбоя конечно я бы потратил больше времени. А тогда чисто на панике писал, нельзя ж в грязь лицом ударить) самое судьбоносное знакомство в моей жизни. Обнял! 

Написал комментарий к произведению Реатум. Книга 1. Синхронизация. Том 1

За экономику мира говорить не буду, возьму только часть этого комментария и попробую разобрать.
А что не так-то с боевкой? Вы в рпг играли вообще, хоть когда-нибудь?
Деньги на начальном этапе тратятся на что угодно, лишь бы оно закрыло пустующий слот. Носят все подряд, ткань, тяжелые доспехи если нет штрафов, кожу, кольчугу, все подряд. Лишь бы было. Так что это сразу минус, это ПРАВИЛЬНЫЙ ход от гг.
Ниже я писал, что для опытного игрока в мморпг (куча лет в различных проектах, в основном в вов) класс гг покажется наоборот лютой имбой. У вас диаметральное мнение. Странно.
Уровень синхронизации в случае ГГ не равно билет в высшую лигу. Он еще не Серфер, он еще не прокачался. Но у него стартовая позиция СИЛЬНЕЕ, но усиление это минорное, и иметь оно будет накопительный эффект. Это абсолютно очевидно. Разница в синхронизации будет выливаться не только в статах, которые у первоуровневых нубов не шибко-то разные, а еще и в том, с какой скоростью герой прогрессирует.
Я может быть соглашусь с тезисом, что маловато раскрыта кастовость. Однако, из 11 глав сейчас 7 или 8 в игре прошли. Нас только-только с миром знакомят, и мне кажется, что будет еще целая куча моментов сюжетных, интриг и драм, закрученных именно вокруг несправедливости, разницы в рангах и гражданстве.
А про механику мира с уроном - что с ней не так? Почему урон должен всегда считаться по формуле здоровье + броня - полученный урон? Это примитивно. Тут добавлен дополнительный слой, когда броня - это не постоянное значение, а ресурс, который необходимо пополнять. Это ж игра, из игры нужно вынимать инфлюирующую валюту через нпс, это не трудно понять. Так что сразу понятно - если урон прошелся выше чем броня и ее прочность, то ты просто умрешь. Никаких цифр хп многомиллионных и тупых ситуаций, когда кому-то отрубили голову но урона маловато нанесли, так что противник выжил. На скайрим посмотрите какой-нибудь. Довакин с десятком стрел в голове как ни в чем не бывало пьет из кружки. Такого надо было делать?

Написал комментарий к произведению Реатум. Книга 1. Синхронизация. Том 1

Сам просишь обратную связь, получай)
По девяти главам тяжело судить о балансе в рпг составляющей. Пока что я знаком с классами брони и, непосредственно, с мечом души. Класс - имба со всех сторон, удивительно даже, что он находится в почти свободном доступе, просто за угол загляни.
Плюсы: Собственный компаньон с памятью обоих миров и общей памятью прочих мечников. Еще он ржачный. Собственные "скиллы", которые можно с помощью хитрости и какой-то матери выдумывать на ходу. Потенциально будет много нестандартных боевых решений. Ну и, самая мякотка - масштабируемый меч. От убийств. Это - имба имбищная. Почему?
Есть моба игра такая, лига легенд называется. Там есть несколько персонажей, в основе механики которых лежит так называемое настакивание. Вначале они, как правило, слабы, но потом превращаются в абсолютную адскую боль для кого угодно, к концу игры, когда они увеличили свой урон или другой ключевой показатель за счет "стаков".
Тут я вижу почти тоже самое.
И единственный минус, который оттягивает этот класс назад и, как я понимаю по задумке автора, должен стать серьезным препятствием - системный запрет на вступление в группу.
Но пока что ни словом не написано, в чем преимущество состоять в группе в принципе. Удвоенный опыт? Вряд ли, будет дележка в процентах на всех. Удвоенная добыча? Уверен, что не будет, иначе это чит. Возможность видеть статус бары сопартийцев? Для всех пофигу, кроме лекарей, которые в основном на них и ориентируются и играют в свою мини игру.
Остается один вариант - какие-то боссы, которых невозможно убить соло, нужен рейд. Ужасы, Регуляторы, какая-нибудь лютая хтонь в Тумане. Однако, судя по взаимодействиям с Аэлитой, группа вообще нахрен не нужна)
Это то, что я думаю про РПГшку. Если подвести итог - это не то, что ПОРТИТ впечатление, а наоборот, заставляет думать о том, что же автор придумал в ПРОТИВОВЕС. Грустно только, что очень мало инфы про другие классы, синергии, мета-группы и так далее. Как будто у такой игры все должно быть уже выучено, должны быть рекомендации, стартовые гайды и прочее.

По второму вопросу - Аэлита. Ну милашка же! Сразу видно, у девочки большое будущее. Уверенно подошла, взяла за руку и так далее. Меня немного пугают ее размышления о том, что в реале они не те, кем прикидываются в игре, и ее странная реакция на мысли о части города, из которой она находится. Это сразу навевает тоскливые мысли, но я не буду их озвучивать.
Ханако - девочка-писечка. Такая типикал спокойная няша. Нечего сказать пока.
Джус - странная. Я вообще не понял, если честно, кто это, игрок или НПС, но при любом раскладе она из-за разницы сил и собственных мотивов должна была переломить герою хребет и выпить его синхру досуха, чтобы восстановиться. Вместо этого она наблюдает из леса. Благородно, но странно. Пока не понимаю, но она ведь только появилась, и пойму дальше?
Резюмирую: автор, ПЕШЫ ИСЧО, я давно так не кайфовал от литрпг, а учитывая, что его мало, так вообще конфетка. Янг адалт тут как коту сметанка, устаешь от тяжелых, перегруженных пафосом текстов, тяжелыми моральными дилеммами и прочим атрибутам, присущем "взрослой" литературе. Тут - чистый восторг, созерцание, ощущение катарсиса просто от изучения нового. Нраица!

Написал комментарий к произведению Долг человечества. Том 2

Все верно, мы сверялись с профильными форумами. Иногда оперение, иногда стабилизаторы делали из кожи, современные делают из полимеров. Но стабилизатор нужен.
Однако, в истории было время для болтов вообще без стабилизации, но точность была... плохая)

Написал комментарий к произведению Долг человечества

Мы так пишем, такой у нас язык. Нарочито плоским его делать не будем. В тегах написано "умный герой", пусть и выражает свои мысли чуть сложнее.
А вокруг тезиса о том, что он "сливается из-за ответственности" - множество копий было сломано в комментариях. Исследования психологии катастроф предполагают именно такую реакцию человека с таким складом ума.
В защиту героя скажу, что это ненадолго, он возьмет лидерство и силу в свои руки. 

Написал комментарий к произведению Долг человечества. Том 2

У героя слишком мало информации, чтобы сделать предположение такого рода с хоть какой-то точностью. Это пальцем в небо.
Ответ будет жестким, правда будет найдена. Это уже написано, осталось только дождаться 

Написал комментарий к посту Наконец-то годная ЛитРПГ!

Я прочел все что есть на сегодня, и даже заглядывал в черновики (по блату)
Там прям честное рпг, все в рамках, никаких роялей не замечено, никакой мэри сьюшности, насчет гаремника точно не скажу, но герой точно не из монастыря в вирт подключается) 

Написал комментарий к произведению Долг человечества

Отсылки в тексте - это какие-то цитаты, медиа, контент из книг, игр, фильмов и сериалов. То есть всякое может встретиться 🤗 

Спасибо за теплые слова, стараемся 

Наверх Вниз