Написал(-a) комментарий к посту Анонс
Тоже поддержу тех кто против переноса душ, так как понял прошлая жизнь никак не будет влиять на новую а тогда что? ....просто ....а зачем.... чтоб к книге добавить ещё один "хайповый" тег и чуть расширить аудиторию? Просто как по мне сейчас перебор с этими перерождения и в другом мире просто "ПОТОМУШТО" . С детьми то ясно даже если не используются" знания прошлого" то хватает и характера чтоб добавить смысла переноса а тут?
Второй момент- просьба если будет "сельхоз повесть" продумать качественно систему возвышения а то вот эти " и сел культиватор в в позу культивирования , достал культивар и как начал культивировать культиватор пока не достиг следующей ступени"
а то вот был не безизвестный Путь первые 4 книги детально описывал что почём, что нужно делать что продвинутся и как там это "внутри" ....как по мне самое качественно и логичное подробное описания возвышения, будь я программистом и захоти сделать игру в данном сетинге то я точно представлял механику процесса возвышения.... а потом на уровне "мастер" все упростилось, а сейчас и вовсе вообще сел медитировать ,вышел из медитации прокачаным :( как и у всех остальных культиватор Каз на данном сайте.....ненадо так:( если вы не представляете " процесс возвышения" то читателю сделать это ещё сложнее
Написал(-a) комментарий к посту Анонс
Извините но я не встречал миров на столько отличающихся от нашего чтоб только " разное восприятие" и"неожиданные решения" главного героя как то выделяло из серой массы придуманного мира:)) обычно все что делает гг делают и другие в этом мире может не на столько часто но и не делая гг уником . Я дофига уже прочитал и не знаю таких примеров . И всякое ,"ТАКОЕ ПОПАДАНСТВО" заканчивается в после первых 3-4 глав а далее идёт уже стандартная ыентизятина... ну и зачем ради этих парочки глав вводить попаданство, реально такое ощущение возникает что это только ради галочки и добавки к тегам