46
108

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Если верить моему калькулятору, а я ему верю, то для человека разницы почти нет, что на 100 уровне с границей в 2000 ОС, 22 повышения уровня, что на 120 уровне с границей в 2400 ОС - 19 повышений уровня. Тут больше играет роль ранг расы, уже будучи на ранг выше (D, а не F) на 25 уровне уже граница в 2000 ОС и только 18 повышений уровня.

Тут скорее всего есть несоответствие, я забыл, что у меня значения измененные, повыше стоят.
Было: (10/2000 ОС)
Получено: 50000 ОС.
Стало: (50010/2000 ОС)

Поглощено: 2000 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (48010/2080 ОС)
Поглощено: 2080 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (45930/2160 ОС)
Поглощено: 2160 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (43770/2240 ОС)
Поглощено: 2240 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (41530/2320 ОС)
Поглощено: 2320 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (39210/2400 ОС)
Поглощено: 2400 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (36810/2480 ОС)
Поглощено: 2480 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (34330/2560 ОС)
Поглощено: 2560 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (31770/2640 ОС)
Поглощено: 2640 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (29130/2720 ОС)
Поглощено: 2720 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (26410/2800 ОС)
Поглощено: 2800 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (23610/2880 ОС)
Поглощено: 2880 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (20730/2960 ОС)
Поглощено: 2960 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (17770/3040 ОС)
Поглощено: 3040 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (14730/3120 ОС)
Поглощено: 3120 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (11610/3200 ОС)
Поглощено: 3200 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (8410/3280 ОС)
Поглощено: 3280 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (5130/3360 ОС)
Поглощено: 3360 ОС.
Уровень повышен. Осталось: (1770/3440 ОС)

Итог:

Уровень повышен 18 раз(а).
Всего поглощено ОС: 48240
Полученный уровень: 43
Осталось свободно: (1770/3440 ОС)

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

ИМХО. Если логически рассуждать и считать, что Система что то на вроде мобильной сети или спутниковой связи, то существо системы попав в мир без системы, вероятнее всего, даже не сможет получить доступ к ней. Соответственно, если в мире без системы, кто то убьет существо системы, по сути, не сможет отправить запрос и получить от нее ответ, ведь нет сети)
Интересно даже, насколько я прав

Написал комментарий к посту С Днём Победы!

Комментарий был удален автором. Причина: Удалю коммент, все же АТ не место для подобных дискуссий, вы так ток минусов нахватаете. Лично я с вами по многим пунктам не согласен, но спорить тоже не буду. Вы помните - и это уже хорошо.

-2

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Кому нужна копия таблички, можете писать в ЛС, как только доделаю, скину ссылку. 🙂 
А также жду ваших комментариев, может я где то сделал некорректно, что то надо изменить и тд. и тп.

Тем временем я еще чутка улучшил калькулятор, теперь сообщения выводятся иначе, которые не блокируют взаимодействие с таблицей и показывает чуть больше инфы.

Но в этот раз о другом, сейчас кумекаю над количеством опыта для повышения уровня и соответственно получении опыта, который сильнее всего зависит от предела расы. Начал с богов и вроде получилось подставить удобоваримые значения, которые похожи на правду(описанные моменты в книге).

Смоделировал 2 ситуации:
Когда Гуань Юй на уровне 1 убил Богиню фей Илен уровня 3 и получил 2 уровень.
Предполагая, что он использовал оружие А ранга, он получил 16 200 ОС = (6 * 1000 * 3 * 0,9), для ЛВЛапа было нужно 6 400 ОС, в итоге он получает 2 уровень и у него остается еще 9 800 свободных ОС, а для третьего уровня надо 6400*2=12 800

Гуань Юй
Старший Бог. Ранг А.
Уровень 2 (9800/12800 ОС)
В итоге получилась следующая градация: 6 400 >> 12 800 >> 25 600 >> 51 200 и так далее, с каждым новым уровнем, предыдущее количество необходимых ОС умножается на 2
А у игроков остался прежний вариант подсчета:
У F ранга 5 >> 10 >> 15 >> 20 >> 25 и так далее, увеличение на 5 с каждым уровнем
У E ранга 20 >> 40 >> 60 >> 80 >> 100 и так далее уже по +20 Думаю тут все и так ясно.

Многоликий уровня 10 и Великий Ы уровня 9 и причина, почему Многоликому так нужен Великий Ы.
По моей таблице, для повышения уровня с 10 до 11(и, вероятно, получить доступ к перерождению в Демиурга S ранга), необходимо 3 276 800 ОС и что бы получить столько, Многоликому нужно убить Великого Ы на 9 уровне или других богов А ранга и 9 уровня - 67,4 раза = это по 48 600 ОС за каждое такое убийство.
Почему именно 48 600 ОС = (6 * 1000 * 9 * 0,9) Ранг расы А, это число 6 * предел расы, это 1000 * Уровень 9 * процент поглощения оружия, у А ранга, это 90%.

Многоликий
Старший Бог. Ранг А.
Уровень 10 (???/3 276 800 ОС)

Великий Ы / Каин
Старший Бог. Ранг А.
Уровень 9 (???/1 638 400  ОС)

Как можно увидеть на скриншоте ниже, у богов уже с 15-20 уровня для повышения уровня необходимо заоблачное количество Очков Системы. Да и на десятом тоже довольно много, все же, для получения одиннадцатого, надо найти и убить 67 богов А ранга с девятым уровнем. А еще не стоит забывать что до 10 уровня, тоже надо много опыта.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Читать не обязательно, по сути просто хвастаюсь, описываю и показываю как работает сделанный мной калькулятор получаемого опыта.

Может кому то будет интересно.

UPD: Помучался тут немного, но в итоге получилась задумка с удобным калькулятором опыта.

Что получилось в итоге: (смотреть скрины) Выбираем ранги рас того кто убивает и получит опыт, и того кто умирает.

В моем случае пределы привязаны к рангам расы, потому он подставляется автоматически при выборе ранга расы, но можно указать свой вручную, удалив формулу. Указав эти данные, уже можно увидеть сколько получается чистого опыта, а также количество необходимого опыта для повышения уровня у нашего убивца.

Остается выбрать ранг оружия, которым будут убивать, указать наличие опыта в ярко-зеленой ячейке, при необходимости, и нажать "Убить!". Скрипт автоматически вычтет опыт за повышение уровня и увеличит уровень в соответствующей ячейке.

В первой версии калькулятора, при получении большого количества ОС, которого хватало на 2+ повышения уровня, ОС вычитался только один раз и соответственно только один раз повышался уровень и свободные ОС превышали лимит по уровню.

Во второй версии я добавил кнопку проверки, которую нужно было нажимать самостоятельно необходимое количество раз.

В третьей версии удалось добиться корректного зацикливания и теперь при одном нажатии на "Убить!" будет вычитаться ОС и повышаться лвл столько раз, пока ОС не станет меньше лимита.

Итак, поэтапно, как это сейчас работает в скринах:

В данном случае, свободных ОС(ярко-зеленая ячейка) осталось 0, но так происходит не всегда, просто в этом случае так получилось.

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Не до конца понимаю, почему пределы плавающие и так разнятся от расы к расе и даже между схожими расами? В пример Короли(ранг D) и Императоры(ранг C) Золотых и Морозных Обезьян, у Короля Золотых предел 20, а у Короля Морозных предел 40, соответственно у Императора Золотых 30, а Императора Морозных 50. В тоже время Полубог, ранг С+ имеет предел лишь 30.
Для этого были какие то причины?

Не логичнее и проще было бы привязать пределы к рангам расы?

Для рангов с плюсом, можно было бы увеличивать придел на 50%, а ранги с минусом, на 25% ниже. Полный список получился бы таким: F- =4, F =5, F+ =7, E- =7, E =10, E+ =15, D- =15, D =20, D+ =30, C- =30, C =40, C+ =60 и если продолжать на божествах B- =60, B =80, B+ =120, A- =120, A =160, A+ =240, S- =240, S =320, S+ =480

Такой вариант я подумываю сам использовать, но я его только что придумал и еще вероятно поработаю над ним. Но уже хотелось бы услышать мнение автора оригинала)

Пара скринов гугл таблицы, для понимания над чем работаю)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Предложу имя "Фэнхуан", будет забавно и иронично, если имя ворона будет переводиться как "птица феникс"
Как альтернатива, "Вальравн" - не так известно как Хугин и Мунин и очень подходит тем что слово "валь" можно перевести как "мертвый", а слово "равн" - "ворон".

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Да, есть такое, давали за

Поздравляем! Ваш параметр Мудрость достиг ста!

Подождите…

Ваш магический дар удовлетворяет требованиям!

Вы получили титул «Высший маг»

Описание: вы входите в число сильнейших магов. Известность: +1 (88).


— «Метеоритный дождь (С, 1/5)» (активное, случайное) .Позволяет обрушить на поле боя град пылающих камней. Стоимость активации: 10.000 ед маны. Откат: сутки.


Но как я и сказал, подобных высот без силы не достичь.
А, я это сказал только про количество маны. Косяк, но суть та же - имеешь силу = имеешь возможность косить всех налево и направо.
Да и есть сомнения, что этот навык смог бы за раз убить хотя бы сотню или даже пару, а откат сутки и -10к маны. Если так рассуждать, можно и без таких навыков хорошенько развлечься в крупных городах, главное быть достаточно выносливым и быстрым. Что уж говорить, если даже десяток человек с огнестрелом может дел наворотить, а если профи, то и копы возможно не помогут

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Кстати, Пётр, я сейчас над этой таблицей с расами некоторую работу провожу(дополняю, слегка изменяю, формирую по сути древо эволюции для рас), а также перевел ее в гугл доки. Когда доделаю, можно будет в личку скинуть, показать и получить ваше мнение? Может понравится и захотите использовать в дальнейшем)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

ударил армагедоном по городу и за минуту достиг тысячного уровня

Как по мне, у этого уже есть ограничения, первое - можно и умереть от большого количества опыта, хотя возможно этого и маловато будет. И тут есть второе - большая сила навыка = большой расход маны, а ее даже у ГГ  щас всего чуть меньше 24к, если не считать внутреннее море, а эта особенность, как мне кажется, довольно редка. Упомянутый армагедон должен требовать заоблачное количество маны, которое без силы точно не получишь. Третье - большая сила навыка = долгое время каста(сбора маны для применения), что тоже большой риск

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Это я понимаю) Но не хочу что бы были слишком большие различия в случае, если дворфы тут появятся. Потому интересно, есть ли уже какая то заготовка у автора, там, пределы, базовые характеристики, расовый бонус и тд.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Понял, в принципе так и думал. Тогда позвольте еще вопрос - в экселе, в справочных файлах, видел вариант перерождения в дворфа/гнома, но не помню, что бы эта раса фигурировала в книге, есть ли какие то подробности о ней, параметры там и тд? Просто у меня есть некоторые далёкие планы на эту расу, планирую писать, но пока еще только собираю разный материал и идеи. Кстати, не знаю какие проги для писательства юзаете, позволю себе предложить глянуть на Scrivener - очень удобно, если разобраться в ней

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Возможно, где то когда то спрашивали или может даже было в книге, а я не видел и не помню, но возник вопрос - как обстоят дела у ударно-дробящего оружия с получением ОС? К примеру, булава, молот, посох(особенно он интересует)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

ааа, жаль, я вот сидел и тоже думал, логично, если сломается. Да и была мысль что так оно и есть, просто забыл. Тогда как вариант одноразового получения большого количества опыта, на будущее можно оставить)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 9. Перерождение

Мне кажется бф должна при перерождении сбрасываться или даваться возможность ее обновления/адаптации под новое тело. К примеру, при перерождении в ящера/дракона или ту же обезьяну, появляется хвост и тд., а у ящера, как минимум еще и ноги отличаются от человеческих.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 9. Перерождение

Забавно. Стало интересно, какие есть менее известные вампиры и нашел такое вот совпадение



Каин (англ.  Kain) — игровой персонаж, заглавный герой серии игр Legacy of Kain.
Дворянин Каин был убит разбойниками и восстал из мертвых как вампир.

Игры серии объединяет сквозной сюжет, подаваемый в виде сцен на движке игры (в Blood Omen — в виде видеовставок), диалогов персонажей и монологов главного героя (Каина или Разиэля), где события излагаются в прошедшем времени. Игры включают в себя неоднократные путешествия во времени и изменения истории Носгота, поэтому сюжет охватывает события в самых различных местах и эпохи в прошлом, настоящем и будущем.

Как тебе имя Разиэль для клона? Будет еще и отсылкой для тех кто знает, что в игре Каин = Разиэль



Написал комментарий к произведению Real-Rpg 8. Внешняя Зона

в том то и дело, копипастить нельзя, но вот так примерно:
"Ресурс: духовное ядро. После гибели носителя можно достать из печени." (а не желудка, как написано в "Расположении"). А с чакрой все ок, вродь

Написал комментарий к произведению Идеальный донор. Дворец

Тут кажется ошибочку нашел в восьмой главе, но может она уже исправлена(книга скачана, читаю со своей читалки).


Смерть Делуна произошла два раза. Он открыл сначала первые ворота и погиб, а потом пришел открывать вторые и тоже погиб.


Написал комментарий к произведению Идеальный донор. Дворец

Я только начал читать последнюю книгу, но все же выскажу своё мнение. Если вся книга в таком стиле повествования, то сразу хочу подметить, что лучше было бы разбить повествование на две части, первую от первого лица Шена, как обычно, а вторую уже в таком стиле как сейчас. Пока что у меня есть сильное ощущение, что между шестой и седьмой книгой не хватает еще одной книги, ну или хотя бы пары глав. ИМХО

Написал комментарий к произведению Real-Rpg. Система Возвышения. Начало

Может это я чего то не понимаю, но почти в конце 15 главы,

где ГГ получил книгу "Малый огненный шар" и спас девушку, ее сначала назвали Светой, а потом Мариной, позже, где то в след главах, ее опять назвали Светой, вроде

Наверх Вниз