91
91
1 165
1 165

Заходил

132 131 зн., 3,30 а.л.
Свободный доступ
в процессе
479 0 0
После Тридцатилетней войны Высокое Королевство Вальдрия погрузилось в хаос. Две фракции — Пауки и Скорпионы — борются за власть, но на сцену выходит новая сила: Асхари, хранители Остатка, опасной энергии, способной изменить мир.
В центре этого конфликта — три судьбы. Кейлан, бывший наёмник, ищет мести за семью, но волей случая оказывается втянут в заговоры сильных мира сего. Йонес, молодой солдат Скорпионов, видит в войне путь к славе, не осознавая, насколько коварен этот мир. Леон Джо, хитрый игрок, но с собственными идеалами и виденьем мира, предпочитает пока наблюдать, и возможно он станет козырем в большой игре.
Мир рушится, старые законы больше не действуют, и лишь одно остаётся неизменным: кровь льётся, а власть достаётся тем, кто готов заплатить за неё цену.
15 506 зн., 0,39 а.л.
Свободный доступ
в процессе
80 3 0
На восточном побережье, где волны Расколотого моря бьются о берега древнего острова Меридиан, братья по крови и тайне оказываются в городке, что давно разучился смеяться. Там, где исчезают дети, появляются тени.
Когда Истина слабеет, Злоба раскрывает пасть.
Никто не замечает, пока не становится слишком поздно.
Но братья уже здесь. И это — только начало.
5 724 зн., 0,14 а.л.
Свободный доступ
в процессе
79 2 0
В Вилтен-Бее, где алхимические цеха спорят за влияние с гильдиями торговцев, а сквозь каменные арки Нью-Портера струится запах соли, дыма и старых богов, — всё имеет цену. Особенно правда.

Братья Вольдер, охотники и детективы по принуждению, не ищут славы. Они ищут то, что шевелится под кожей города: монстров, Остатки, тварей, рождённых из Злобы и людской алчности. В их заплечных сумках — соль, железо, серебро и тишина. В их сердцах — память о войне, которую никто не выиграл.

Когда Истинная магия вновь просачивается в улицы, где эльфы торгуют пророчествами, а аристократы прячут проклятия в налогах, братья знают: Астрамар — не просто архипелаг. Это живой зверь. Он кормится страхом. И время от времени выбирает, кто умрёт.

Здесь зло не носит рогов. Оно подписывает бумаги, пьёт вино и улыбается на балах.

Добро пожаловать в Астрамар. Город уже смотрит на тебя.
2 722 зн., 0,07 а.л.
Свободный доступ
в процессе
62 2 0
"Вальдрия без границ" — это повествование, начавшееся в 656 году, когда юная Адалия, под влиянием неизгладимого впечатления от величественных статуй на Площади Равновесия, решительно покинула родные земли, чтобы следовать своему предназначению. Её путешествия, полные смелых шагов и неизведанных дорог, стали символом поиска истинного смысла жизни и преодоления преград, воздвигнутых как обществом, так и природой. Эти походы — не только физическое движение по землям, полным опасностей, но и духовное восхождение. С каждым годом Адалия всё больше осознаёт, что её мечты о величии и решимости не могут быть ограничены простыми желаниями победы на поле сражений. Преодолевая препятствия, она постепенно открывает для себя более глубокие истины о силе, власти и долге. Адалия встречает новых союзников и врагов, узнаёт тайны древних империй и сталкивается с загадочными существами, изменяющими её взгляд на мир. Многие считали её одержимой, но летописцы, что писали эти строки, оставил
Наверх Вниз