Написал комментарий к произведению Ад идёт с нами
Автор, почему обложки 3х книг одинаковые? Или это такая "задумка" изначально?
Заходил
Автор, почему обложки 3х книг одинаковые? Или это такая "задумка" изначально?
Возможно тогда имеет смысл ввести способность крафтить предметы и оружие из подобранного хлама? Например если собрать 20хитинов, кости гоблина и яд какого-то еще существа- то можно скрафтить системное оружие, например копье, меч и т.д. А крафт делать в кузнях за опыт.
Или например после достижении оружия определённого уровня- в нем появляются слоты куда можно добавить допустим хитин- и это повысит его прочность или силу и т.д.
Почитайте Дэвида Геммела, вот где уровень написания фэнтези!
понятное дело, что его тут не будет: https://ru.wikipedia.org/wiki/Геммел,_Дэвид
Автор! Вопрос! В начале второй книги Хейро отправляет Яру письмо с извинениями и система выдаёт, что абонент в другой реальности, как только появится - сразу получит письмо. И вот уже в след.главах Яр не только получает письма, но еще и ответы строчить умудряется, при этом все еще находясь другой реальности. Где логика?
Доброй ночи! "Не скоро сказка сказывается- да не скоро дело делается!" Владимир, потерпите немного. Экшен и "клюкву" гарантирую! Фактов и фантазии будет много! В этом и суть замысла! Реальность (которую можно "загуглить") смешать с выдумкой! Это только начало! Написано 11 из 33 глав! По масштабу- и Толкиен и Танос с его камнями Бесконечности, будут курить в сторонке! Ибо я излагаю факты наложенные на фантазию! И пусть только мудрейший отделит плевелы от зерен! Пусть Знаки благоволят Вам и ведут Вас к Свету!)
Николай, доброй ночи. 300км/ч - это метафора, т.е. очень-очень быстро, запредельно быстро. Почему правильнее?) Как может сердце биться с частотой 100500 ударов в секунду или минуту?) Смысловая нагрузка ровно такая же. Пусть Знаки благоволят Вам и ведут Вас к Свету!)
Добрый день. По-поводу новых и непонятных слов - из контекста понятно о чем идет речь.
По-поводу кристаллов, отвечу вопросом на вопрос: а что тут удивительного? Ведь многое, что нас окружает имеет кристаллическую структуру- древние окаменелости, все минералы в т.ч. полудрагоценные и драгоценные камни, вода, все металлы, в т.ч. железо и медь, ионы которых и транспортируют воздух по крови, даже есть группа жидких кристаллов (https://ru.wikipedia.org/wiki/Жидкие_кристаллы).
Издревле известно, что именно кристаллическая структура позволяет накапливать, хранить и передавать информацию. Просто мы, на текущем уровне развития еще на нашли способ как эту информацию извлечь.
Пока же, мы только немного изучили влияние драгоценных и полудрагоценных камней на ментальное и физическое самочувствие человека, путем анализа его гороскопа и расположения планет. Немного позже в книге, я детально опишу несколько примеров данного взаимодействия.
Добавлю вам выжимку из Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кристаллическая_структура
Кристалли́ческая структу́ра — такая совокупность атомов, в которой с каждой точкой кристаллической решётки связана определённая группа атомов, называемая мотивной единицей, причём все такие группы одинаковые по составу, строению и ориентации относительно решётки. Можно считать, что структура возникает в результате синтеза решётки и мотивной единицы, в результате размножения мотивной единицы группой трансляции.
В простейшем случае мотивная единица состоит из одного атома, например в кристаллах меди или железа. Возникающая на основе такой мотивной единицы структура геометрически весьма сходна с решёткой, но все же отличается тем, что составлена атомами, а не точками. Часто это обстоятельство не учитывают, и термины «кристаллическая решётка» и «кристаллическая структура» для таких кристаллов употребляются как синонимы, что нестрого. В тех случаях, когда мотивная единица более сложна по составу — состоит из двух или большего числа атомов, геометрического сходства решётки и структуры нет, и смешение этих понятий приводит к ошибкам. Так, например, структура магния или алмаза не совпадает геометрически с решёткой: в этих структурах мотивные единицы состоят из двух атомов.
Надеюсь, у меня получилось развернуто ответить на ваш вопрос. ВЫ можете самостоятельно, при желании, конечно, более глубоко изучить эту тему и вы удивитесь насколько много кристаллических структур нас окружает.
Пусть Знаки благоволят Вам и ведут Вас к Свету!)
То ли еще будет, я даже не начал разгоняться)))
Глава 15 отредактирована и расширена.
В произведении много мата и военщины! НО, военные матом не ругаются, а РАЗГОВАРИВАЮТ! Так что привыкайте, товарищи. Все как в жизни. Прямо, грубо и без поблажек!
Пользователь удалил свой комментарий. Причина: изменение сюжетной концепции
для подписчиков и друзей открою скачивание.
Добрый вечер. Так как первая половина первой книги - это боевые действия, - военщина без мата - это как фигурное катание без коньков. К тому же военные матом не ругаются, а разговаривают. Все как в жизни - прямо, грубо и без поблажек! P.S. В следующих главах мата по-минимуму)
Доброй ночи. Добавляйтесь в друзья. Буду рад, если оцените мое произведение, а еще лучше - покритикуете)!
И пусть Знаки благоволят Вам и ведут Вас к Свету!)
Все зависит от громкости, издаваемого шума.
"Глава 4 - откровенный бред" - интересный отзыв... Но, это только потому что, вы спроецировали художественный вымысел на реальность, тем самым вызвав у себя информационный диссонанс. В принципе в этом и замысел: реальные факты и гипотезы - разбавить фантастикой и конспирологическими теориями, натолкнуть людей на размышления и самостоятельный поиск инфы в инете. И судя по вашему комменту - замысел работает.
"Живая - мертвая еда? Серьёзно?" - конечно серьезно. С термином "фантастическое допущение" знакомы? (нужно разделять реальные факты с вымышленными - это так работает.)
По фактам, тезисно:
- аппендикс - до сих пор в научном мире нет единого мнения, только ряд гипотез и допущений.
- "Сапиенсам не 40 тысяч лет, а порядка сотни" - оф.источники приблизительно так и заявляют, только вот они почему то умалчивают, что способом радиоуглеродной датировки с точностью в +-80лет можно определять только возраст не превышающий 10 146 лет (два периода полураспада изотопа углерода С14). Все что, выше этого числа - очень большая погрешность. Возраст же предметов старше 50 000 лет с помощью радиоуглеродного метода определить теоретически невозможно. Я уже не говорю о сотнях и миллионах лет. Можно только выдвигать теории и допущения, используя методы оценки окаменелостей, опять же с огромной погрешностью.
- кэп подгоняет ответы на вопросы только на первый взгляд. Чтобы объективно оценить - нужно на два-три пласта копнуть глубже - изучить несколько независимых источников и провести причинно-следственные связи.
P.S. - если я вам скажу, что Стоунхендж не памятник эпохи неолита, а рукотворная постройка 1954-1958гг. - это тоже бред или все-таки нужно изучить и сопоставить определенное количество фактов?
Пусть Знаки благоволят Вам и ведут Вас к Свету!)
По поводу "голубой крови", где транспортный ион железа, замещен ионами меди - исследования Доктора медицинских наук, професора Феликса Федоровича Белоярцева в помощь.

согласен, косячок))
НАРОД! СОРРИ ЗА СПАМ! ЧЕСТНОЕ ПИОНЕРСКОЕ - БОЛЬШЕ ТАК НЕ БУДУ! ПОМЕНЯЛСЯ КОНЦЕПТ! СЮЖЕТ НЕМНОГО ПЕРЕРАБОТАН! ЧАСТЬ ГЛАВ ВЫНЕСЕНА В ОТДЕЛЬНУЮ КНИГУ! ЕЩЕ РАЗ - СОРЯН!
Книга дописана, идет вычитка и небольшие корректировки. Второе произведение - абсолютно самостоятельное. И начнет пересекаться с первой только в определенный момент.
Очень советую! Шик, блеск, красота))) Вообщем интересно и круто
Перерабатывал немного расположение глав и текста + вычитывал. Правки по тексту получились объемными. Часть 1 полностью выложена. Часть 2 будет выкладываться каждую неделю, в среднем по 30-35к знаков.
Добрый день. Так как книга пишеться со сценария - было принято расширить сюжетные линии и изменить концепт подачи информации. Это привело к большим перестановкам. Но, консенсус достигнут и далее все четко по плану сюжетных скелетов - 30 тыс. знаков в неделю.
Поработайте над стилем, довольно скучно. Возможно, далее раскачаетесь. Конфликт рождает действие, действие рождает интерес.
Надеюсь, это не будет вариация на заезженную тему войны между вампирами и оборотнями...
Тем не менее немного времени нахожу. Иначе новые главы не появлялись бы. Пишу на выходных в основном минимум по 30-40 тыс.знаков. Так что, если соавтор будет выдавать хотя бы такое количество - уже отлично. Плюс две головы лучше чем одна и замороченная)
тогда данный блог не появился бы)
Не этот вариант. Мы изначально с товарищем написали довольно толстый сценарий для сериала в жанре боевой фантастики с элементом альтернативной истории для рынка США и сейчас его активно двигаем. Подписали уже несколько NDA. Моя я же идея - перенести сценарий в крупную лит.форму на 5-6 топов. Идея есть, скелеты есть, прописанные персонажи есть. Не хватает времени. Я конечно выдаю некоторые главы сразу с пера, но постоянная вычитка по десять раз, корректировки, исправление ошибок и прочие "подводные камни" - вот это и ест драгоценное время. Соответственно, чтобы набирать аудиторию и библиотеки нужно постоянно висеть в "Новинках", а это возможно только если ты выдаешь главы, как печатный станок. Мне не нужен лит.негр. Мне нужен компаньон-соавтор.
обратная связь собрана. результат понятен. можно удалять)
Спасибо за отзыв. Да, многолинейность - мой камень преткновения с которым я по мере сил борюсь, стараясь связать воедино все сюжетные линии. Как и везде в жизни - сложно только в начале пути.. Не люблю от слова совсем, линейные простенькие сюжеты, хотя они, безусловно, максимально "заходят" читателю. Ведь не нужно искать логику и скрытые причинно-следственные связи.
Хорошее приходит к тем, кто умеет ждать.
Нужно вычитать текст на предмет неправильных окончаний, пропущенных слов и конечно знаков препинания. Последнее - хоты бы по минимуму.
Добрый день. Хотел бы принять участие.
Хроники Тарэма. Кианет. (боевая фантастика, война, выживание, жестокость и насилие, реалрпг, сверхспособности)
https://author.today/work/70910
Все произведение - 12,91 а.л.
Отрывок для ознакомления - 2,84 а.л. (это с 6-й по 10-ю главу включительно).
Добрый день. Хотел бы принять участие.
Хроники Тарэма. Кианет. (Боевая фантастика, война, выживание, жестокость и насилие, реалрпг, сверхспособности.)
https://author.today/work/70910
Все произведение - 12,91 а.л.
Дайте критики, желательно конструктивной)
В ответ, так же могу довольно быстро прочесть произведение и дать отзыв или рецензию.
Добрый день. Хотел бы принять участие.
Хроники Тарэма. Кианет. (Боевая фантастика, война, выживание, жестокость и насилие, реалрпг, сверхспособности.)
https://author.today/work/70910
Все произведение - 12,91 а.л.
Дайте критики, желательно конструктивной.
В ответ, могу довольно быстро прочесть произведение и дать отзыв или рецензию.
Добрый день. Хотел бы принять участие.
Хроники Тарэма. Кианет. (Боевая фантастика, война, выживание, жестокость и насилие, реалрпг, сверхспособности.)
https://author.today/work/70910
Все произведение - 12,91 а.л.
Дайте критики, желательно конструктивной.
В ответ, могу довольно быстро прочесть произведение и дать отзыв или рецензию.
Беру в прочтение
Виктор Шипунов «Проклятая планета» (ЛитРПГ, Боевик, Постапокалипсис) 18+ new
Озн. фрагмент — 1,7 а.л. (главы 1-4)
Объем романа — 12,46 а.л., выставлено 18.09.2020
Привет-привет.
Мля, сам с аннотацией уже месяца три мучаюсь, в пн - нравится, а в среду - уже так себе.
"Что там за кровь-кишки-распидорасило" - вот это мне нравится! Клюквы хватает, главное подключить воображение и выкрутить яркость на максимум)
уже можно полностью первую книгу прочитать
Привет-привет.
Ну-у, юмор - это громко сказано. Военный юмор - еще тоньше чем Восток. Поэтому, как "ляжет", так и зайдет/или нет. Кстати был еще тэг "эротика", но вчера пришлось убрать - вспомнил, что все веселье в этом плане начинается со второго тома. (Пссс, их будет 5).
И наверное стоить заранее предупредить - в книге более 2-х сюжетных линий, несколько ГГ и в начале довольно-таки много сложноватой для восприятия информации. Но, все что написано - написано не просто так и напомнит о себе в нужный момент.
Отзыв. С марафона "Читатель-автор".
Добрый день.
Для начала озвучу следующее: отзыв или рецензия - это вещь максимально субъективная ровно потому, что является проекцией определенного произведения через фильтр из эмпирического-жизненного опыта читателя и что более важно - через топ-произведения из данного жанра, так называемые лидеры мнения, которые читатель уже прочел и выделил для себя как ТОП, и с которыми в последствии будет сравнивать новинку. Соответственно, сколько людей - столько и мнений, но я предполагаю, что сюжет произведения только тогда будет "ложиться" в канву читателя и создавать интерес, если:
1. Читатель понимает логику действий героев и их МОТИВАЦИЮ.
2. Читатель ставит себя на место героев, что заставляет его сопереживать и ловить эмоциональный фокус, который хочет донести автор.
3.Читатель четко видет правила и ограничения в авторском мире, которые для всех действуют одинаково.
4. Интересная сюжетная линия/нии.
Итак, к произведению. Прочел 6-ть глав.
МИР: Советский постапокалипсис с мутировавшими животными и фэнтезийными персонажами по типу гоблинов. Не знаю почему, но сразу же вспомнился СТАЛКЕР и МЕТРО: ватники, монстры, советское оружие, выпивка и т.д. Как по мне - идея слегка заезженная. Мир и правила ясны - убивай, качай скилл и уровень, изучай навыки, осваивай профессии, в общем всеми силами ломись в ТОПы. Один вопрос ЗАЧЕМ? ЧТО движет персонажем/ми? И почему правила работают только в пользу ГГ?
ЛОГИКА И МОТИВАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ: Вот здесь - просто большущая дыра, для меня.
Мотивация ГГ, насколько я понял, - заработать денег, чтобы не брать у папы, а быть самостоятельной. В виртуальном мире - 7 млн игровых = 700 тыс. реальных денег, которые как-то можно вывести в реал. КАК? И если есть такая возможность, то почему нет многомиллиардных корпораций, которые со старта будут вливать в своих персонажей миллионные донаты, давая им возможность сразу покупать лучшую экипировку, тем самым давая возможность своим персам зачищать топовые места лута, убивать боссов, да и вообще за максимально короткий срок создать существенный дисбаланс в игре, практически минимизируя шансы новичка попасть в топы без вступления в кланы с последующим процентным отчислением от своей добычи. Как по мне - идеальная инвест. схема создания пирамиды пасивного заработка миллиардов с последующим выводом денег в реал.
Далее, если виртуальные деньги можно монетизировать в реал, то в реале должна идти нехилая такая конкурентная война корпораций, чтобы отхватить кусочек пожирнее. Это же халява на ровном месте. Деньги из воздуха. И соответственно реальный мир должен перестроиться под новую экономическую нишу, со всеми вытекающими службами контроля и конечно с криминальной составляющей. Если это далее по сюжету есть - это огромный +.
Вернемся к мотивации, заработать денег. Ок. Но почему 5-ть лет? Почему вообще молодая красивая девушка в расцвете сил решила "заморозить" себя на 5 лет? Почему не на пол года или год, чтобы попробовать? А сразу на 5-ть? Вариант, что ее могут взять в плен, в рабство, отправить в бордель или на другие общественно-полезные работы на весь игровой срок не рассматривался?
Логика действий. КАК обычная девушка с 1-го уровня обладает навыками и опытом офицера ГРУ, прошедшего несколько боевых компаний? КАК 1-й уровень в ватнике и ватных штанах, с АК, ПМ и карабином Тигр так ловко разваливает 8-й уровень у которого почему-то хватило ума купить только два плохеньких револьвера? При этом 8-й уровень не попадает в героиню с нескольких метров, хотя она в ватнике, что как минимум делает человека намного неповоротливее, тем более обвешанного оружием.
Далее, девушка обладает подготовкой профессионала настолько крутой (хотелось бы понять откуда такой скилл), что может с охотничьего карабина расстреливать движущееся мишени с расстояния даже в 500м, хотя ПСО-1 (прицел, который идет в комплекте к Тигру и имеет 4х кратность), что физически нереально, так как реально с Тигра можно с трудом на 200м стрелять. ЕСли это игровое допущение, то должно быть описано. Но, при этом девушка на первой ферме занимает максимально убийственную для себя позицию, что идет в разрез с ее очевидной проф.подготовкой - на верхушке стога сена. Поясню, стог сена в поле - это первое за что цепляется глаз наблюдателя. А теперь представьте, что кто-то плюхается ему на верхушку да еще и на фоне ясного голубого неба. Плюсом нет устойчивой позиции для стрельбы лежа, со стога летят обрывки сена. А если ГГ обнаружат? - Стог не даст укрепленной позиции для защиты по понятным причинам.
Далее, девушки набирают по несколько цынков патронов и в пешую куда-то двигают выполнять квест. Что такое лишние 20-30 кг экипировки для девушки? Правда? Вторая подруга, вообще валит всех с пулемета или стреляет на 200м со Стечкина. Фантастика! А еще обе в супер удобных ватниках - что позволяет ловко и бесстрашно убивать всех и вся даже на уровни выше. Напомню, с минимум 30кг экипировкой на плечах.
По полицейскому участку: не логично было бы сделать отрывные листы с разыскиваемыми преступниками возобновляемыми, но с определенным лимитом? Сорвал объявление - тут же появилось новое, такое же. Сорвало его, допустим 100 игроков, лимит исчерпан - объявление пропадает. Это хотя бы создаст конкуренцию среди игроков за награду. Получается, сорвал все объявления, а остальные игроки сосо-писо? А я, как качну нужный уровень, - пойду за самым топовым преступником и большой наградой. По-сути, что мешало так сделать героине? Да только на этом можно варить нормально денег ничего не делая: полицию в долю, клан ставит своего чела, который срывает все объявления как только они появляются. Дальше, думаю, объяснять не нужно)))
На самом деле можно тут накатать плотный пост по всем логическим проколам, что я для себя увидел.
В общем мне это очень резануло по глазам, опять же, спроецировавшись на мой личный опыт. По первым 6-ти главам мир подстраивается под ГГ и ее спутницу, а не наоборот. А хочется чтобы герой получал все через затраченные усилия, пот и кровь, что бы была промежуточная/ные и финальная цель к которой герой перерождаясь и ломаясь от хорошего к плохому или наоборот, приобретал новые качества характера, подкрепляя обретенные черты конкретными действиями. И главное, остаются вопросы мотивации. Повторюсь: что такое могло заставить красивую богатую 24-х летнюю девушку на 5-ть лет полезть в виртуальный мир? Деньги и борьба за самостоятельность? Ну не знаю...
Слишком много вопросов "КАК", "ПОЧЕМУ" И "ЗАЧЕМ" за 6-ть глав. Сори, на 7-ю не пошел.
ПО составу ЛитРпг - требования жанра выполнены, тут вопросов нет.
Итого: Никогда нет второго шанса произвести первое впечатление)) Несмотря на написанное выше - дочитаю произведение до конца и выскажусь еще раз, при условии, что причинно-следственные связи появятся и герои покажут свои зубы!
Автору творческой удачи и вдохновения!
Отзыв на "Проклятая Планета".
потом напишите зашло или нет.
мат нивелирован,можно сделать второй заход))
Привет и добро пожаловать))
Клан "Егери"
Один из старейших кланов Двойной Спирали. Клан средних размеров. Имеет свой Дом. На текущий момент в нем около 120 членов. На эмблеме - феникс и единорог в капкане. Клан разношерстный. В состав берут только игроков не ниже 10 уровня с наличием мощных карт призыва животных. Держат единственный зоопарк в Двойной Спирали. Ведут сразу несколько направлений бизнеса: 1) Ловят на заказ редких животных ( кроме грифонов, так как один из полководцев-лидеров клана принадлежит к нижней ветке расы грифонов) для создания зелий или продажи частным коллекционерам. 2) Сдают в аренду карты ездовых и прочих животных. 3) Устраивают гладиаторские бои между разными животными. Говорят, что у многих полководцев и даже двух владык есть свои чемпионы, которых они выставляют на бои. Также любой игрок может попробовать свои силы в Башне Ярости - если победит по-очереди пять животных - то получит в награду сразу пять карт - одну золотую, три серебряных и две простых. 4) Поставляют животных владельцу Чаши и в другие менее известные заведения. 5) Занимаются промышленным скотоводчеством на многих планетах. 6) Поставляют животных для жертвоприношений и в Двойной Спирали и по всем открытым мирам. 7) Изготавливают и продают уникальные доспехи и оружие.
Все члены клана, доказав свою преданность делами, могут пройти обряд на планете Шарсу и получить возможность принимать особую боевую форму в виде грифона.
Клан абсолютно нейтральный, в грядущей Войне намерен неплохо заработать, но имеет свои скрытые глобальные намерения:
1) Клан обладает Книгой Древних, записанной на масштабируемых неразрушимых страницах, где описано, что все Легендарные Звери были созданы из тела Великого Первородного Змия - Уробороса. Механик с помощью элмариллионов (духов природы) с Утраченной планеты заключил их души в темницы-карты для служения Хаосу. Эфирную сталь для карт Механику поставляли - лаграмы (возможно это и есть Древние)- сверхразвитая цивилизация, которая могла добывать на своих кораблях, размером с галактику, эфирную сталь, перерабатывая черные дыры. А всевозможных животных, которые потом так же стали заключенным карт, поставляла Механику еще одна, уже вымершая раса - залтаны.
Кроме прочего на страницах Книги Древних описана вся технология, как создавались карты и как в них помещались звери.
Владыка (неизвестно покинул он игру или нет), создавший клан Егерей своей основной целью ставил воссоздать утраченную технологию, а для этого ему необходимо найти сразу несколько компонентов: эфирную сталь и Утраченную планету. Поэтому часть клана занимается основной деятельностью описанной выше, а небольшая группа - ищет корабли лаграмов и эфирную сталь, а так же планету с элмариллионами (возможно вся Утраченная Планета вообще была кузней Механика, где он и создал все карты для Смеющегося Господина).
2) В Книге Древних так же описан процесс, как соединить души всех Легендарных Зверей и возродить Уробороса. Великого Первородного Змия, который может пожрать все и вся. Соотв. клан активно ищет Легендарных Зверей и отслеживает у кого находятся соотв. карты.
Кланом владеют сразу три полководца:
Дараван - человек-медведь с планеты Ураса. Его войско: Огненный прайд, кристаллические волки, северные медведи и стальные вороны.
Рокбиз - принадлежит расе асеклистов. Далее описание взято из доступных источников в инете. ВОзможно обладает картой с Легендарным Зверем.
Внешность:
Внешность всецело зависит от пола.
Среди женщин не бывает низких – их рост варьируется от 190 до 210 см. Так же нет у них ни тонкой талии, ни хрупкого телосложения. Женщины данной расы «в теле», в меру мускулисты, с широкой грудной клеткой и плечами, мощными бедрами, крупными ладонями и ступнями. Лицо у них чаще всего круглое, с мягкими, почти не выраженными, чертами. Кожа смуглая, с золотистым оттенком. Цвет глаз и волос разнообразен. Предпочитают короткие стрижки. Голос грубый, низкий. Движения уверенные, резкие. Носят удобную одежду с темным фасоном. Украшений практически никогда не надевают. Тем не менее, выглядят всегда опрятно, ухожено, привлекательно. Из отличительных черт – хвост с пушистым кончиком, выраженные клыки, большая физическая сила и обостренные органы чувств.
Мужчины совсем не похожи на женщин своей расы. Рост их редко бывает выше 165 см. Стройные, хрупкие, с несильно развитой мускулатурой, узкими плечами и грудной клеткой, тонкими запястьями, небольшими ладонями и ступнями. Очень гибкие, ловкие. Двигаются плавно. Кожа у них очень бледная. Глаза голубого или желтого цвета. Зрачок отсутствует, но на зрение это нисколько не влияет. Волосы длинные, светлые. Растительности как таковой на теле нет. Голоса мелодичные, нежные. В большинстве своем – модники, а потому жертвуют удобством одежды ради красоты. Предпочитают яркие или белые цвета. Из отличительных черт – чуткий слух, непереносимость громких звуков.
Продолжительность жизни:
Бессмертны, но могут умереть насильственной смертью. Мужчины подвержены болезням и могут погибнуть от сильного магического истощения.
Совершеннолетие наступает в 111 лет.
Менталитет:
Среди асеклитисов распространен патриархат. Князь является моральным авторитетом и основным носителем власти. В обществе главенствующую роль занимают мужчины, женщины же стоят на более низких социальных ступенях. За счет своей немногочисленности раса ведет себя очень сплочено и четко следуют назначенным им ролям. Мужчины в основном занимаются магией, политикой, искусством. Женщины же являются ремесленниками и хорошими войнами.
Асеклитисам свойственен тонкий эстетизм и врожденное чувство вкуса. Законопослушны, да и в самой повседневной жизни чувствуется их пристрастие к порядку. Любят все и всех ограничивать правилами. Стремление быть всегда «на высоте» выражается в манере держаться на публике. Для мужчины важно показать себя уверенным и решительным. Все должны видеть, что он – хозяин жизни, даже если на самом деле он весь состоит из комплексов. Женщины пусть и ведут себя с теми, кто выше их по статусу, покладисто, но в большинстве своем агрессивны и никогда не прочь с помощью ухищрений занять «место под солнцем». Асеклитисы – беспощадные воители и готовы сражаться до последнего вздоха, словно у них отсутствует инстинкт самосохранения. При этом они бездумно в бой не бросаются, четко просчитывая всевозможные варианты для победы. Музыка серди мужчин является важной частью жизни.
Не смотря на царящий культ семьи, у этой расы очень низкая деторождаемость. Чаще всего у одной пары бывает не более двух детей за всю жизнь. Разнополых семей практически не бывает, в основном асеклитисы заключают союз с равным по статусу. Рождение мальчика редкость, а потому такое событие является огромным счастьем для семьи. С рождения детям дают «временные» имена и фамилии, взятые из других рас. Все потому что настоящие имя ребенку выбирают в соответствии с характером, навыками и внешними чертами. Поиск идеального варианта занимает долгие годы. В новолунье принято нарекать совершеннолетних истинным именем, которое знают только близкие и в последствии практически не разглашается среди чужих.
Религия:
Поклоняются Луноликому и Солнцеликой, от магической энергии которых и зародились первые асеклитисы. Строят каменные храмы круглой или овальной формы. Вместо окон – витражи. В сердце здания, главном зале, находятся статуи божеств. Главный зал окружают просторные комнаты, где проводят многочисленные ритуалы: от молитв до наречения истинным именем. Как таковых дверей нет – вход в храм или в любую его комнату свободен. Преподносят подношения божествам два раза в год в виде вина, фруктов и драгоценностей.
Рокбиз. Войско: Болотные воины, подземные черви, ядовитые сороконожки, ядовитые цветы.
Гражал (негласный лидер клана). Раса- шарсу - младшая ветвь племени грифонов. Фанатично ищет Легендарного Зверя - Грифона - Первого Шарсу. Возглавляет группу искателей эфирной Стали и Утраченной Планеты.
Далее описание взято из доступных источников в инете.
В истинном обличье шарсу представляет собой мощного, гибкого четвероногого зверя. Тело большой кошки с мощными когтистыми лапами, совиная голова с крепким, коротким клювом, которую венчает костяная корона в виде зубчатых рогов. Роскошный перьевой воротник украшающий шею, грудь и загривок, ниспадает на плечи. Под воротником скрывается ряд острых шипов. Так же перья частично покрывают передние лапы. Когти мощные, крепкие, обычно черного цвета. Хвост длинный, подвижный, оканчивается густой кисточкой. Цвет самый разнообразный, обычно однотонный. В истинном облике шарсу имеют три глаза. Третий глаз, расположенный во лбу, зачастую является слепым и не несет какой-либо нагрузки на зрение.
Крылья большие, в два-три раза больше длины туловища. Имеют плотную, упругую перепонку. «Плечо», «предплечье» и два передних «пальца» крыльев покрыты жесткими перьями, как с внешней, так и с внутренней стороны. Способны к длительному полету. Так же могут развивать большую скорость.
Во второй ипостаси - двуногом обличье - это худощавые, жилистые существа. Рост их варьируется от 160см до 190 см. Кожа матовая, обычно золотистая или смуглая. Цвет глаз варьируется от золотого и янтарного до светло- и темнокарего, реже встречаются зеленоглазые шарсу. Можно встретить светловолосых, рыжих, черноволосых особей. Очень и очень часто у представителей шарсу в двуногой ипостаси может встречаться на голове одновременно оперение и волосы, Так же встречаются представители, у которых на голове присутствует только оперение.
Продолжительность жизни:
3500-4000 лет. Как и большинство рас, подвержены болезням. Встречается врожденная глухота и слепота.
Совершеннолетие наступает в 50 лет.
Менталитет:
Шарсу свойственна клановая иерархия. Главой клана - лэрдом или лэри - является старший мужчина или же старшая женщина в семье. Четко следуют обычаям рода, выстраивая внутри клана жесткую иерархию. Хорошие воины, как мужчины, так и женщины. Жестоки. Мстительны. Горным кланам шарсу присуща кровная месть. К старикам почтительны и уважительны.
Женщины шарсу к себе внимание. Ибо им позволено то, что часто не позволяется большинству женщин многих рас. Например, ношение мужской одежды. Или слишком короткая прическа. Или владение рапирой. Пока достойные леди занимаются вышиванием, не менее достойные дамы-шарсу берут от жизни все. В горных кланах права у женщин и мужчин одинаковые. Женщины шарсу наравне с мужчинами участвуют в клановых войнах. Однако, в отличие от своих мужей, отцов и братьев, они куда осторожнее и стараются сдерживать свою природную вспыльчивость, бесшабашность и резкость.
Детенышей любят, холят и лелеют. Обычно в семье бывает от одного до трех детей. Воспитанием занимаются как мать, так и отец. Наукам, грамоте и воинскому искусству обучают и дочерей, и сыновей, не делая скидки на половую принадлежность.
Клановые земли, а так же тех, кто на них проживает, тщательным образом оберегают и защищают. Любой, кто проживает на землях шарсу, может попросить защиту и помощь у правящего лэрда(лэри) клана и всегда оную получит.
Подчиняются Совету кланов, который возглавляет царь-грифон.
Магия, присущая расе:
Магия воздуха.
Способны чувствовать магические потоки всех стихий, однако работать могут только с воздухом.
Шарсу по праву считаются великолепными погодными магами.
Религия:
Поклоняются Первому Шарсу, а так же духам гор и ветров.
Подношений, как таковых, не делают, считают, что искренней молитвы вполне достаточно.
Жречество отсутствует.
Гражал. Войско: Абнауаю - демонические существа отличающиеся огромной силой и чрезвычайной яростью. Его изображают с длинной шерстью, большими когтями и человеческими глазами. Гаки - вечно голодные стайные существа. Они - краснолицые воины-полудемоны с козлиными ногами. Любят всевозможные побрякушки и увешивают себя трофеями врагов в виде их частей тел. Ыраки - летающие головы, высасывающие жизненную энергию с врагов.
Спасибо за рецензию и отдельно спасибо, что потратили свое время на книгу. Она была написана, когда мне было пятнадцать - шестнадцать лет))) Так что качество и подача, конечно желают лучшего. Но теперь, будучи офицером в отставке, лично прошедшего несколько боевых операций, - читаю с улыбкой свои фантазии. Тем не менее, решил выложить первую версию. Было интересно, как отреагирует публика. Она (книга) мне показалась достаточно правдоподобной, хотя и густо приправленная фантастическими домыслами. Вторую часть начал писать относительно недавно. Разница, как мне кажется, ощутима. Да, есть косяки, затянутость, недоработка персонажей, попытка все завернуть в обертку экшна и т.д.
Сейчас нанял проф.редактора и мы сели за полную перезагрузку. Надеюсь за годик-второй неспеша закончим и выпустим качественную вещь. (так как сейчас плотно занят проработкой книги в другом жанре). И вы правильно уловили - писали два автора))) Что касаемо лора книги - это сборник структурированных конспирологических теорий. К слову, если погрузиться чуть глубже и включить логику и критическое мышление - то не все так уж и притянуто за уши...
Ярослав! Доброй ночи! Отлично, что Вы о себе напомнили! Никак не доходили руки до вашей "сидровой отрыжки." Вы вообще понимаете, что такое рецензия? Или сидр - слишком мощный для Вас напиток и ударил Вам в голову? Так Вы тогда на смузи, что-ли, перейдите... И безалкогольно и полезно... К тому же, вдруг витамины помогут Вам выстраивать причинно-следственные связи, развивать логику и критическое мышление, вместо Ваших "рецензий-высеров". Почитайте внимательно, что вообще попадет под категорию "рецензия" и сравните с тем, что выдали Вы в своих многочисленных попытках "казаться, а не быть..."
Отрывок из РЕЦЕНЗИИ:
"В 3 главе нас ждёт новый скачок. В смысле новый главный герой, повествоание уже от 1 лица... такое ощущение, что то ли писали разные люди, то ли автор никак не может определиться, что и как он пишет. У нас опятьголливудовские спецназовцы-супрмутанты, у ГГ класс покасамый низкий. герой встречает старого друга, который для него и для читателя вываливает кучу информации. То ли она секретная, а друг по старой памяти проболтался, то ли это стандартная вводная новичка.. Но тогда почему её не дают как положено во время подготовки? Мне кажется второе, ибо прибыл человек, его сразу в группу местного спецназа и на захват особо опасного врага. Очень опасного, супбыстр, по отвесной стене голыми руками залезает, создавая вакуум под ладонями. Снаряжение получают как в лагерях наёмников - успел и прихватил со склада. Члены группы как в кино трясут яйцами кто круче... придурки, честное слово. Прямо мечтают получить в бою пулю в спину от униженного товарища. Тренировки свежеприбывших напоминают опять же из фильмов тренировки сопляков-призывников в учебке. Я думал, что вообще-то туда принимают людей уже обстрелянных, которым азы новобранцев не объясняют? Короче, стойкое ощущение, что воюют неграмотные негры в джунглях. Причём с обеих сторон. Местный негритянский царёк собрал лучших бойцов. отправил к белому инструктору, тот морщится и из обезьян пытается надрессировать солдат. Ведут себя в лагере, кстати, соответственно. Дальше как-то самой-собой тренировка перетекает в боевую операцию. Типа в порядке тренировки вырезать парочку местных фазенд? Если честно ,я плохо понял, но напоминает всё игру в "зарницу". Опять же с обеих сторон, когда опытные "по сюжету" военные ведут себя как компания пионеров. Например, перед выходом забыть бронежилет в палатке. начальник "дурак, сбегал, надел и нас догонишь". Да, судя по описанию джунглей, дальше городского парка автор в жизни не выходил."
Выше Ваш комментарий. Хотя-бы постарались более-менее грамотно писать, а то глаза слезятся. И почему Вы решили, что автор "судя по описанию джунглей, дальше городского парка в жизни не выходил"? Почему Вы решили, что описанное в книге расходится с реалиями контрактной армии РФ? К слову, описанная ситуация, пример из лично моей службы, когда младший сержант настолько "пересрал" от предстоящего боевого выхода, что забыл одеть броник. Вы вообще служили? Вы пробегали по 10км в полной боевой выкладке по песку или хотя бы по лесу? Понимаете ощущение, где ваша жизнь или смерть зависит всего-лишь от выбора замаскированного вражеского стрелка в двухстах-трехстах метрах от Вас? Чтобы ВЫ понимали, пуля из СВД или АК достигает цели быстрее чем звук. Человек даже не успевает осознать. Просто простреленая башка и маленькая аккуратная дырочка в голове. Точка. Плюс один "двухсотый." Потом загуглите, что это значит. Учебку, о которой пишите, проходили? Хоты бы срочником? Я уже не говорю о контрактной службе в спецподразделении. Вы хоть раз смотрели в снайперский прицел? Вы участвовали в реальных боевых конфликтах или только в "Бателфилд" и "Контру" играли? Где Вы увидели унижение бойцов? Где Вы увидели описание тренировок?
Цитирую Вас:"тренировки свежеприбывших напоминают опять же из фильмов тренировки сопляков-призывников в учебки."
Ярослав, Вы поймите, - я не против аргументированной, КОНСТРУКТИВНОЙ, критики. Более того, только на это и рассчитываю. Но, когда читаешь Ваши рецензии (не только к моему произведению), складывается впечатление, что Вы профан с завышенным ЧСВ. И пытаетесь отыграться на других за Ваши неудачные произведения.
Далее, опять же Ваша цитата к комменту Валерия Филатова: "Это к вопросу о том, стоит ли начинающим авторам деликатно поглаживать вдоль шерсти. Можно. Но только бесполезно" Точку забыли))) - Кончено не стоит! Более того - это пипец, как вредно! НО! Критика должна быть в первую очередь конструктивной! А потом уже резкой, жесткой и т.д.! Понимаете последовательность?
Ни в коем случаем не хотел Вас обидеть или задеть Ваше ЧСВ))) Всех благ и творческого вдохновения!
Написал комментарий к произведению Ад идёт с нами
Фильм или сериал хреновая идея. А вот игра с широким миром и взаимодействием типа cyber77 вот это тема. Вспомните как ведьмак сапковского прокачался. Я до 2017 даже не знал о таком цикле.