Проклятая планета - Виктор Шипунов - читать книгу в онлайн-библиотеке

Проклятая планета

8 721 18+
Сюжет книги развивается в виртуальном мире «Проклятой планеты». В виртуальном Асгарде у богов что-то там пшикнуло и от огромного города остались руины. Главные герои работают в агентстве виртуального сыска, это, лучшие из лучших, пятнадцатилетние геймеры, полжизни проведшие в игровых капсулах. Действия происходят не только в виртуальном мире, но и в реале и завязаны на огромные деньги. Однако получить их можно только войдя в новейшую игру, где ни у кого нет наработанных аккаунтов...

Сюжет развивается параллельно в реале в России, а также в русском секторе игры. Оружие почти все реальное, российское, кроме вымышленной имбы. Сюжетные линии сплетаются и расплетаются, реал и игра становится единой игровой площадкой, в которой невозможно отделить одно от другого. Роман написан как полноценный, т.е. имеет несколько параллельных веток и много героев. Не все персонажи доживают до конца книги, а все потому, что деньги плохо делятся и арифметика тут ни при чем.

Примечания автора:

Первый роман серии. Продолжение может быть как в мире «Проклятой планеты», так и в других виртуальных мирах. Планируется большая серия, возможно, из пяти книг. Идеи второй, третьей и четвертой книг имеются и разрабатываются. Роман почти завершен, начата последняя глава. Буду выкладывать по мере вычитки и правки, примерно не реже главы в неделю. Первый том будет бесплатным.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
268
Читают сейчас
121
Прочитали
30

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Сергей Мельников
#

Прикольно, интересно. Жду продолжения))

 раскрыть ветвь  3
Виктор Шипунов автор
#

Продолжение начерно готово. Сейчас правлю другую книгу, спешу на конкурс, это РеалРПГ, как только закончу - возьмусь за правку продолжения, второго дела молодых сыщиков. В данный момент пишу третью книгу серии. 

 раскрыть ветвь  2
Сергей Ремизов
#

Отзыв. С марафона "Читатель-автор".

Добрый день.

Для начала озвучу следующее: отзыв или рецензия - это вещь максимально субъективная ровно потому, что является проекцией определенного произведения через фильтр из эмпирического-жизненного опыта читателя и что более важно - через топ-произведения из данного жанра, так называемые лидеры мнения, которые читатель уже прочел и выделил для себя как ТОП, и с которыми в последствии будет сравнивать новинку. Соответственно, сколько людей - столько и мнений, но я предполагаю, что сюжет произведения только тогда будет "ложиться" в канву читателя и создавать интерес, если: 

1. Читатель понимает логику действий героев и их МОТИВАЦИЮ.

 2. Читатель ставит себя на место героев, что заставляет его сопереживать и ловить эмоциональный фокус, который хочет донести автор.

 3.Читатель четко видет правила и ограничения в авторском мире, которые для всех действуют одинаково.

 4. Интересная сюжетная линия/нии.

Итак, к произведению. Прочел 6-ть глав. 

МИР: Советский постапокалипсис с мутировавшими животными и фэнтезийными персонажами по типу гоблинов. Не знаю почему, но сразу же вспомнился СТАЛКЕР и МЕТРО: ватники, монстры, советское оружие, выпивка и т.д. Как по мне - идея слегка заезженная. Мир и правила ясны - убивай, качай скилл и уровень, изучай навыки, осваивай профессии, в общем всеми силами ломись в ТОПы. Один вопрос ЗАЧЕМ? ЧТО движет персонажем/ми? И почему правила работают только в пользу ГГ?  

ЛОГИКА И МОТИВАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ: Вот здесь - просто большущая дыра, для меня.

Мотивация ГГ, насколько я понял, - заработать денег, чтобы не брать у папы, а быть самостоятельной. В виртуальном мире - 7 млн игровых = 700 тыс. реальных денег, которые как-то можно вывести в реал. КАК? И если есть такая возможность, то почему нет многомиллиардных корпораций, которые со старта будут вливать в своих персонажей миллионные донаты, давая им возможность сразу покупать лучшую экипировку, тем самым давая возможность своим персам зачищать топовые места лута, убивать боссов, да и вообще за максимально короткий срок создать существенный дисбаланс в игре, практически минимизируя шансы новичка попасть в топы без вступления в кланы с последующим процентным отчислением от своей добычи. Как по мне - идеальная инвест. схема создания пирамиды пасивного заработка миллиардов с последующим выводом денег в реал.  

Далее, если виртуальные деньги можно монетизировать в реал, то в реале должна идти нехилая такая конкурентная война корпораций, чтобы отхватить кусочек пожирнее. Это же халява на ровном месте. Деньги из воздуха. И соответственно реальный мир должен перестроиться под новую экономическую нишу, со всеми вытекающими службами контроля и конечно с криминальной составляющей. Если это далее по сюжету есть - это огромный +. 

Вернемся к мотивации, заработать денег. Ок. Но почему 5-ть лет? Почему вообще молодая красивая девушка в расцвете сил решила "заморозить" себя на 5 лет? Почему не на пол года или год, чтобы попробовать? А сразу на 5-ть? Вариант, что ее могут взять в плен, в рабство, отправить в бордель или на другие общественно-полезные работы на весь игровой срок не рассматривался? 

Логика действий. КАК обычная девушка с 1-го уровня обладает навыками и опытом офицера ГРУ, прошедшего несколько боевых компаний? КАК 1-й уровень в ватнике и ватных штанах, с АК, ПМ и карабином Тигр так ловко разваливает 8-й уровень у которого почему-то хватило ума купить только два плохеньких револьвера? При этом 8-й уровень не попадает в героиню с нескольких метров, хотя она в ватнике, что как минимум делает человека намного неповоротливее, тем более обвешанного оружием.

Далее, девушка обладает подготовкой профессионала настолько крутой (хотелось бы понять откуда такой скилл), что может с охотничьего карабина расстреливать движущееся мишени с расстояния даже в 500м, хотя ПСО-1 (прицел, который идет в комплекте к Тигру и имеет 4х кратность), что физически нереально, так как реально с Тигра можно с трудом на 200м стрелять. ЕСли это игровое допущение, то должно быть описано. Но, при этом девушка на первой ферме занимает максимально убийственную для себя позицию, что идет в разрез с ее очевидной проф.подготовкой - на верхушке стога сена. Поясню, стог сена в поле - это первое за что цепляется глаз наблюдателя. А теперь представьте, что кто-то плюхается ему на верхушку да еще и на фоне ясного голубого неба. Плюсом нет устойчивой позиции для стрельбы лежа, со стога летят обрывки сена. А если ГГ обнаружат? - Стог не даст укрепленной позиции для защиты по понятным причинам. 

Далее, девушки набирают по несколько цынков патронов и в пешую куда-то двигают выполнять квест. Что такое лишние 20-30 кг экипировки для девушки? Правда? Вторая подруга, вообще валит всех с пулемета или стреляет на 200м со Стечкина. Фантастика! А еще обе в супер удобных ватниках - что позволяет ловко и бесстрашно убивать всех и вся даже на уровни выше. Напомню, с минимум 30кг экипировкой на плечах. 

По полицейскому участку: не логично было бы сделать отрывные листы с разыскиваемыми преступниками возобновляемыми, но с определенным лимитом? Сорвал объявление - тут же появилось новое, такое же. Сорвало его, допустим 100 игроков, лимит исчерпан - объявление пропадает. Это хотя бы создаст конкуренцию среди игроков за награду. Получается, сорвал все объявления, а остальные игроки сосо-писо? А я, как качну нужный уровень, - пойду за самым топовым преступником и большой наградой. По-сути, что мешало так сделать героине? Да только на этом можно варить нормально денег ничего не делая: полицию в долю, клан ставит своего чела, который срывает все объявления как только они появляются. Дальше, думаю, объяснять не нужно)))

На самом деле можно тут накатать плотный пост по всем логическим проколам, что я для себя увидел. 

В общем мне это очень резануло по глазам, опять же, спроецировавшись на мой личный опыт. По первым 6-ти главам мир подстраивается под ГГ и ее спутницу, а не наоборот.  А хочется чтобы герой получал все через затраченные усилия, пот и кровь, что бы была промежуточная/ные и финальная цель к которой герой перерождаясь и ломаясь от хорошего к плохому или наоборот, приобретал новые качества характера, подкрепляя обретенные черты конкретными действиями. И главное, остаются вопросы мотивации. Повторюсь: что такое могло заставить красивую богатую 24-х летнюю девушку на 5-ть лет полезть в виртуальный мир? Деньги и борьба за самостоятельность? Ну не знаю...

Слишком много вопросов "КАК", "ПОЧЕМУ"  И "ЗАЧЕМ" за 6-ть глав. Сори, на 7-ю не пошел. 

ПО составу ЛитРпг - требования жанра выполнены, тут вопросов нет. 

Итого: Никогда нет второго шанса произвести первое впечатление)) Несмотря на написанное выше - дочитаю произведение до конца и выскажусь еще раз, при условии, что причинно-следственные связи появятся и герои покажут свои зубы!

Автору творческой удачи и вдохновения! 

 раскрыть ветвь  2
Кио Райт
#

Вот это разбор! Вот это отзыв! Держите мои три плюса =))

 раскрыть ветвь  0
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо за конструктивный отзыв. По крайней мере честно обосновали то как все это видите. Гг идет в игру, чтобы доказать папе, что она может сама заработать, это поясняется ближе к концу книги. Что касается удобства/неудобства ватников, то по собственному опыту знаю, что это вопрос привычки. А в игре еще зависит и от того что программист прописал. К любой одежде привыкаешь, сам носил такое. По поводу убийства персов выше себя уровнем, такое неоднократно сам проделывал и в одиночку, против нескольких тоже приходилось. Девушка, на самом деле, опытный игрок и, соответственно, все происходящее для нее не ново. На 200 и даже 300 м можно вообще без оптики стрелять, что и происходит в реале, например, стреляют в грудную мишень с 200 м, сам, бывало, выбивал 29-30 из трех патронов, правда из калаша. В общем, не вижу смысла спорить по каждому пункту. 

Далее отвечу так: на мой взгляд вы во многом правы, хотя это потому, что вы слишком серьезно воспринимаете эту вещь. Один товарищ пытался рассчитать экономику средневекового мира из другого моего приключенческого романа, который чисто развлекательный экшен. Мне кажется, что тут ровно такая же ситуация. В общем, вы начинаете рассчитывать тонкие варианты вместо того, чтобы просто прочесть и получить удовольствие. Я не обижаюсь: сколько людей, столько и восприятий. А вы можете воспринимать так как воспринимаете, даже больше того с этим ничего нельзя поделать. Соглашусь, что в отличие от некоторых авторов, у меня в романе нет четко высчитываемой математически выверенной модели ЛитРПГ. И только уже поэтому этот роман наверное стоит считать псевдоЛитРПГ. 

 раскрыть ветвь  0
Данил Кузнецов
#

С марафона "Читатель-автор".

Прочитал 5 глав, но чтобы составить мнение, хватило.

Основная линия сюжета выбрана как типичное литРПГ - только с детективной подложкой, что, не скрою, делает книгу чуть более осмысленной, насыщенной и интересной. (Но лишь чуть).

Создатели игры 'Проклятая планета", имхо, сделали какой-то китч, смешав Дикий Запад (перестрелка в баре и награды за поимку бандитов), пародию на какой-то советский стиль (дефолтная экипировка), некоторый отголосок времён Гражданской войны (клички бандитов и способ их промысла), криминального кино (две девушки работают на мафиозо) и постапа ("НИИ фантастических тварей" и далёкие опасные зоны). Но во всём этом нет изюминки, которая придала бы игре какое-то принципиальное отличие от прочих. Поэтому - типичное литРПГ, бессмысленное и беспощадное.

Мог бы взять на рецензию, но думаю, предыдущие рецензенты сказали уже всё, что возможно. К тому же, с пятой главы стали встречаться перебои с орфографией, что портит впечатление.

По-моему, "Колонизация" была поинтереснее. Просто РПГ - это такой жанр, где трудно выйти за рамки шаблонов, и здесь... ну не сказать чтобы этот шаг за них был очень уж широким.

P.S. Джим Хокинс - это же аллюзия на "Остров сокровищ", верно? Тут ведь тоже в некотором роде сокровища - зелёненькие хрустящие или блестящие электронные...

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо за ваше мнение.

 раскрыть ветвь  0
Кио Райт
#

Марафон читатель-автор. Я прочитал ознакомительный фрагмент в 4 главы и, честно говоря, у меня остались не самые лучшие впечатления. Буду разбирать некоторое моменты из тех, что меня зацепили, по пунктам.

Начну, пожалуй, со стиля повествования. Он сухой, скудный на эпитеты и описания. Погружения в атмосферу описываемых событий нет. Всё подаётся весьма поверхностно. Выбивают из колеи и неожиданные сленговые словечки от Рассказчика - мобила, вискарь, спецура. Даже, не побоюсь этого слова, быдловатые. Звонок по "мобиле" во второй главе выглядит странно. Ничего не мешало автору превратить запутанный монолог звонящего в полноценный диалог - повествование идёт не от первого лица!

Про описания хочу сказать подробнее. Почему-то автор делает акцент на точном и подробном описании внешности женских персонажей, вскользь проходясь по мужским (и это в лучшем случае!). Крайне не хватает объяснения многих деталей, которые бы сделали картину мира полноценной. Почему созданный персонаж Алины одет в ватник, шапку ушанку и штаны, но стучит каблучками? Почему она не узнаёт себя в зеркале, хотя запросила свою собственную молодую внешность? Почему Алина и Таша стали подругами так внезапно? Они даже не пообщались толком! Как объяснить тот факт, что все персонажи невероятно метко стреляют, будучи нубами первого уровня?

Мир выглядит узким и ограниченным. Предбанник один на всех? Город один на всех? Но где тогда вся масса игроков, если одних только девушек Алин должно быть около трёх тысяч? И на всех их всего четыре портрета преступников! Которые сократились всего до одного Димы-Белоконя, когда Сыщики зашли в игру спустя две недели. Или прошло три-четыре месяца, как сказала трактирщица-непись? Или... возможно, время в игре идёт не так, как в реале! Но, пресвятые оладушки, почему об этом должен догадываться сам читатель? В общем, никакого экскурса в лор. Никакой механики погружения, помимо противоречащего здравому смыслу описания хождения в туалет нагишом, будучи при этом в вирте...

Теперь несколько слов о пунктуации. Порой мне очень хотелось подарить автору коробку с запятыми, но уже в следующем абзаце желание пропадало - там неуместных знаков препинания был вагон и маленькая тележка.

Далее. Автор заявил произведение как ЛитРПГ - и здесь у меня нареканий нет. Присутствует всё, что необходимо: погружение в вирт, кач, характеристики, умения, мобы... Так, стоп. Начались нарекания. :) Игровая терминология подана шиворот-навыворот. Мобами названы НПС, а респом - игрок (если я правильно понял). Впрочем, даже если закрыть на это глаза...

Логика. Она, а точнее её отсутствие в некоторых моментах, заставляла меня впадать в ступор. Нарушены причинно-следственные связи во многих местах. Как пример: "...опасный преступник, даже полицейские его боятся, ведь все знают, что он безвылазно сидит в нашем трактире". Полицейские его боятся, потому что он сидит в трактире? И со скрипом приходится додумывать за автора то, что он, вероятно, имел в виду. Также меня смутило описание начального боекомплекта. "Ничёси, калаш, макаров, да ещё штык-нож! Просто праздник какой-то!" - поражённо восхитился я. А потом увидел комментарий игрока "не густо" и... да, впал в ступор. Игроки вообще вели себя наперекор логике. Им сказали, что при каждом левел-апе теряется уровень, но остаются статы. И очки статов выдаются при КАЖДОМ левел-апе. Получается, они могут просто умирать и возрождаться, прокачивая свои характеристики! Но, опять же, комментарий: "не выгодно умирать". А в конце четвёртой главы повествование очень резко перешло от третьего лица к первому.

Это не все придирки, но на отзыв уже многовато.

Поэтому подытожу. Дорогой автор. Читайте больше, пишите больше, играйте больше и поменьше слушайте таких, как я. Спасибо за внимание! :)

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо за ваше мнение.

 раскрыть ветвь  0
Андрей Долженко
#

Вроде неплохо, судя по аннотации. Забираю почитать. :)

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Приятного чтения)))

 раскрыть ветвь  0
Малунов Николай
#

Интересное описание, жаль, что с сайта только, времени нету глазами читать, но, как-нибудь доберусь! )

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо на добром слове. Почти закончл вторую книгу, осталось 6-7 глав.

 раскрыть ветвь  0
Артём Грива
#

А можно файл получить?

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Увы, после близкого знакомства с пиратами, не даю.

 раскрыть ветвь  0
Alexandr Panaev
#

А мне жалко Бывалого. Автор , вот смотрите, он же ничего кроме моральных норм в реале не преступил. Так? Так! Мало ли как он играл, в реале он не преступник. Плохой он человек или хороший, продажный или честный это все морально-этические нормы. Важно то что он не преступал закон. А Ваши положительные главные герои фактически отдали приказ его убить, тем самым сами превратившись в преступников.

 раскрыть ветвь  3
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо вам за неравнодушие. Я тут дома всех опросил что произойдет с Бывалым и все сказали: "за предательство, хоть оно и виртуальное, и кражу большой суммы денег его убьют". Среднее ограбление в Нью-Йорке 70-х со смертельным исходом совершалось из-за 25 баксов. Психологи даже советовали носить с собой 50 долларов, чтобы преступник не пристрелил вас от разочарования. 

А кто сказал что они положительные? Они такие, какие есть, т.е. серые ни светлые, ни темные. И вообще, кто-то тут обвинял меня что герои не прописаны, картон и проч фигню. Просто я не сторонник выписывать героя на публику. У меня все как в жизни - каждая встреча с человеком дает пищу нашим сереньким клеточкам. А портрет крупными и яркими мазками не мой стиль. 

Ну, как бы теперь книга закончилась и все персы прописаны, все начинается с маленького и у Бывалого, и у Алины. Не так важно где человек действует: в реале, где за это - твой дом тюрьма или в игре где за это - ничего не будет. В игре моральный выбор даже сложнее, ведь ограничиваешь себя сам. Ведь Бывалый там не раз себя уговаривает, что ничего плохого не делает, что законов не нарушает, ведь в игре же! На самом деле сходите к священнику и расскажите ему это, он вас неприятно удивит. Я в этот раз не ходил, но раньше общался. Батюшка скажет, что убийство даже понарошки это выбор и человек теряет свою душу. Ну примерно это, я не священник, а инженер. Кстати Бывалый начинает свою эпопею в игре от тяжелой жизни в реале... 

Вот Степа и остальные не потеряли лица, даже в игре не стремятся убивать, а ищут более мягкие варианты, ну когда приходится, то делают это без особого удовольствия.

В общем, любое убийство это выбор, любое действие, даже не деяние - выбор. А Бывалый убивает партнера и друга. Алина, конечно же, имела право обидеться. Другой вопрос, что она должна предпринять? Полиция ей не поможет, ведь в реале ничего не было и денег в реале он не крал. Это ее моральный выбор и она его сделала. Согласитесь за 63 ляма убьют не моргнув глазом. И Бывалый это знает, потому и пускается в бега. Так что оба понимают что делают. Алина вовсе не та милая девочка, какой кажется. Она хитро подлавливает Левакина и убивает его исподтишка.  Она с самого начала очень опасна и это проявляется  уже в первом игровом убийстве, за которое многие так хаят книгу. Ее низкий уровень сказывается на точности стрельбы (она раз промазала и  раз попала в ногу) но в остальном она мастер. Те кто выставлял претензии по этому поводу нихрена не поняли. Совершенно ясно, что Алина чувствует себя в игре уверено, потому что не в первый раз... Фамилию я взял тоже не случайно. Знавал я Епринцева, тот еще засранец был, хотя, конечно же, не убийца.

 раскрыть ветвь  2
Boris Dolgov
#

Ээ начал читать и даже дальше первой главы не пробрался. Ничего не понятно, какая то девица создаёт аккаунт и тут же идёт и валит с 1 уровнем кого то, я бы ещё понял если бы статы не изменялись, значит система хардкор и уровень не имеет особого значения, но за каждый уровень ее статусы значительно повысились. Так каким образом она завалила человека который будет настолько ее лучше. то есть у него там 8 уровень это плюс 35 параметров. Не знаю кто как , а я не могу читать когда такие логические дыры. Не говоря уже что начинать книгу даже не понимая что за герой и какая у него мотивация не очень приятно, но был бы допустим закрученный сюжет и экшен интересный в начале который бы держал интерес, и это не обязательно драка или перестрелка достаточно атмосферы, но начало картонное. Никто и ничто не цепляет взгляд. Я уже не говорю про то что, почему никто этого не сделал раньше, если 1 уровненный нуб убил его не особо напрягаясь. Хочется добавить хотя бы ложку мёда, но все что хорошего могу сказать, что оно наверно впереди. Удачи

 раскрыть ветвь  4
Виктор Шипунов автор
#

https://author.today/work/44940?c=3012982&th=3012024

 раскрыть ветвь  0
Виктор Шипунов автор
#

Вы еще не начали читать, а уже столько негатива. Не нравится, ну что я могу поделать, ваше право не читать. Хотя там все еть и даже больше.

 раскрыть ветвь  2
-KD-
#

Вот честно, книга с индексом 18+ о пятнадцатилетних героях уже вызывает сильные сомнения.... И это только Аннотация!

 раскрыть ветвь  3
Виктор Шипунов автор
#

В игре они постарше, да и не все в реале 15-тилетние, там много героев))). Мне вот интересно, вы всегда судите книгу по задней стороне обложки?

 раскрыть ветвь  2
Федор Скрипко
#

Не знаю писали ли автору, но моб это монстр, а те с кем вмтречаетса гг в первой главе это НПС

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо за неравнодушие. Не писали. Но это не столь существенно. Монстров я так монстрами и называю. И потом это смотря в какой среде какая терминология. В мой среде все они боты))), а поиграл я немало. Хотя книга рассчитана не только на геймеров. Хороший роман должен быть понятен любому. 

 раскрыть ветвь  0
DemonInside
#

Становится все интереснее

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо. Я старался.

 раскрыть ветвь  0
Виктор Шипунов автор
#

Уважаемые читатели! Сообщаю, что в результате редакции главы 19 из нее был перенесен кусок в главу 18. 

***

Группа Алины прибыла в Мидгард, используя купленный Бывалым бронегрузовик. Они прошли стандартную процедуру регистрации клана, уплатили пошлину в один миллион и стали главами клана. Магистром назначили Алину, первым замом стал Бывалый. Они разместили объявления на той самой доске, что было равносильно одновременной публикации и в местной сети. Бывалый настоял, что прием в клан «Феникса» начинается с третьего уровня и взноса в пять тысяч. 

– Теперь попрут всякие одиночки, те, кому не хватает уровня или денег в другие кланы, – радовался Бывалый. – А мы поставили требования ниже плинтуса, ниже нет ни у кого. 

– Не кажи гоп, Бывалыч, – осадила его Алина. – Увидим, как оно будет. Кланов не так много, наш стал четвертым в истории Мидгарда. 

После регистрации направились к Барону за ружьем системы Симонова. Это было противотанковое ружье времен Второй мировой, по сути музейный образец, но достать такой было возможно, благодаря частным мастерским, с которыми сотрудничал Барон.

 раскрыть ветвь  0
Ardnei Wolandoo
#

по мне так слишком казуально, ну и за женщин не играю, мой идеал лирического героя это Конан, так что сорян, огнестрел это то что надо, но в первом же эпизоде я болел за  Ивана Левакина, так что сорян, ну и слишком казуально, хотя весьма неплохо, талантливо.

 раскрыть ветвь  13
Виктор Шипунов автор
#

Тенептицы и смертный игрок, я уже его встречал. И книгу прочел полностью. Но копировать бессмысленно и взять мне оттуда нечего, может пара смутных идей и переработается в головес и вылезет в каком-то неузнаваемом виде, а так взять чужой характер и под него потом прогибаться? Это уже не будет моя книга, да и вряд-ли она станет лучше от этого. Мне автор Альфа Рима предлагал писать его мир, но у меня уже был свой сюжет, с которвм вы сейчас и знакомитесь. А сейчас есть сюжеты на несколько томов продолжения)))

 раскрыть ветвь  11
Виктор Шипунов автор
#

Вы сколько глав прочли? Там ветка за Алину и ветка за Степана. К слову герои серии Степан и Джим, Алина хотя и кажется главной, все же второй план (во второй книге она будет, но не на первых ролях). А вообще, были выдающиеся в этом плане женщины, например снайперы во время ВОВ. Хотя, конечно, же их было немного.

 раскрыть ветвь  0
Ardnei Wolandoo
#

весьма неплохо

 раскрыть ветвь  13
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо, это первый опыт в этом жанре, хотя далеко не первый вообще. Спасибо за обратную связь.

 раскрыть ветвь  12
Станислав Полетаев
#

Как по мне написано интересно, приятным для чтения языком, но персонажи не вызывают сочувствия, не располагают к себе, разве что сыщики, ведь они похожи на людей - отомстить за подругу, за босса, вернуть подругу в реал. А вот гг и компания совершенно нарисованные, как бы двухмерные. Нет ни эмоций, ни мотивации. И с балансом соглашусь - с первого лвл вынести, помнится, девятый? Насчёт оружия и требований к нему: почему на снайперов, которая выносит 13-е уровни ограничений нет, а на ножики орков есть? 

Я не придираюсь, но а этом плане интересно было проработано подобное в книге " Альфарим", где не имея навыка владения оружием ты не мог им воспользоваться, а если мог, но навык был мал - часто мазал или выбивал копейки дамага. Мне кажется совместить реалистичность и игровую систему с хитами не выйдет - либо реализм, либо как в КС, где по возможностям тела что один хп, что сто хп равны. 

Странно это. Хер пойми зачем эта Алина сбежала в игру, об этом даётся лишь одна строчка, если мне не изменяет память. Кто она, зачем, почему? Слишком доверчиво подпускает к себе бывалыча, и хер его знает кто он такой и что хочет. Хотя да, она же не знает про все эти интриги. 

Не хочу быть хейтером, я прочитал залпом всё, что есть сейчас из глав, и мне вполне интересно читать это просто ради описания, но персонажи и вправду картонные. А автору большое спасибо за труд, жду проду и раскрытия персонажей) 

 раскрыть ветвь  3
Виктор Шипунов автор
#

Спасибо за доброе слово. Вынесли 8-й уровень. С трех шагов я вам в слепую попаду, если до этого видел кто где стоит. А видел как мужик из винтаря с завязанными глазами попадал метров на 30 на звук.  Что касается ножей, так стрелять много проще чем владеть ножом. Нож требует многих лет тренировки (сам тренируюсь много лет). А стрелять вас научат за неделю и вполне прилично. 

Альфарим читал, неплохо, но выглядят глупо разжимающиеся руки. Очень улыбало. На мой взгляд логично использование, но показатели занижаются под имеющийся уровень. Возможно, все переделаю. Что касается персонажей, их образов, тут каждый режет свою правду. Мне ясно, что их надо допилить, вероятно, всех, кого больше, кого меньше, но это к сожалению не так просто. Готовый и довольно вылизанный текст очень сопротивляется всяческим вставкам, как правило он от этого становится хуже. В том же Альфариме персы более чем картонные, но это не мешает книге иметь толпы поклонников. ЛитРпг не тот жанр, где выписывают героев и делают их настоящими живыми людьми, это с одной стороны, а с другой - главные герои у меня встречаются постоянно и о них все время что-то добавляется. Это логично - личность все время меняется. 

Ну а то, что вы не придираетесь это видно, больше того во многом вы правы. Прода готова, надо вычитывать и править, по ходу правки стараюсь позаботиться и о персонажах (с ними у меня всегда проблемы  и я над этим работаю), но этот идет очень тяжело. 

Что касается сюжета, то с самого начала, а сюжет валялся у меня в голове и на "бумаге" года два, ставилась цель сделать его не шаблонным. Мне кажется это удалось. Сейчас работаю над продолжением Марса и над продолжением этой книги. Сюда уже написал 5 стандартных глав. Пишется медленно, но по-моему получается качественнее. В новой книге ожидаются все старые герои и десятка полтора новых. 

Да хочу упомянуть, что это вообще первый опыт в ЛитРпг и от этого тоже есть недоработки, кое-что было ошибочно и исправлено, можно сказать, в последний момент. 

 раскрыть ветвь  2
Dmitry Sorokovoy
#

15 летние геймеры.... это хорошо, детям будет, что почитать, а я пройду стороной

 раскрыть ветвь  0
Devstvennik
#

Я как бы посмотрю, но ничего не обещаю

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Дело совершенно добровольное. Смотрите сколько хотите.)))

 раскрыть ветвь  0
Zerros
#

Виктор когда ждать продолжения?) 

 раскрыть ветвь  1
Виктор Шипунов автор
#

Работаем, правим след. главу. Тут выходные, а это особый режим, все дома, работать труднее. Реальный срок - понедельник, но если сделаю раньше, значит будет раньше. В свободное время, когда бета не грузит, прорабатываю продолжение и пытаюсь дополнить описаниями персонажей и некоторыми пояснениями, по просьбам читателей.

 раскрыть ветвь  0
Комар
#

Эх, как не люблю я разбегающиеся обзоры... Но делать нечего, автор просит)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
56K 145 1 368
Наверх Вниз