0
111

Заходил

Написал комментарий к произведению Genshin Impact: Последняя воля павших небес

Работа классная, у автора достаточно приятный слог и баланс между описанием и действиями, но есть 2 моменты, об которые спотыкался на протяжении всего чтения. Постараюсь без спойлеров объяснить.

1. У произведения система такая же, как у игры патчи. Имеется общий сюжет, которые двигается кусочками, где периодически возникают и пропадают персонажи. Каждый патч или через один появляется новое событие, которое затмевает другие и нужно снова куда-то бежать. Большинство персонажей вводятся просто для мимолетного знакомства. Если в игре это нормально, потому что их можно получить для игры или выполнения их квестов, то здесь большинство выполняет роль "о, о, он был в игре, я его знаю". Из-за этого у нас есть куча вещей, которые никуда не ведут и куча персонажей, которые ничего не делают и не факт, что появятся в дальнейшем.

2. У главного героя нет мотивации что-либо делать или меняться. Иногда появляются предпосылки для этого, но они никуда не ведут. Да, автор описывает, как так получилось и проблемы гг, но это не помогает, потому что следить за таким героем просто тяжело. На протяжении большинства глав герой нужен просто для того чтобы описать окружение или выступить вещью, которая просто фактом существования запустит какие-то процессы. Если заменить героя на условный волшебный камень - большинство событий могли бы пройти примерно так же. У того же героя/героини игры движущей силой является желание найти брата/сестру, поэтому он/она посещает столько мест и вовлечён во столько событий. Героя произведения же просто кидают в события внешние обстоятельства.

Хочу верить, что в дальнейшем автор чуть снизит объем условного "фансервиса" в виде попытки охватит все места и всех персонажей, а герой получит больше стремлений и желаний. Но даже если нет, то следить всё равно буду, потому что читать в целом приятно)

Наверх Вниз