13 010
26 510
95 568
177 784

Заходил

Написал комментарий к произведению Наруто: Наследие тени

Спасибо. Вопрос с Саске мог решиться как угодно, в зависимости от того, как прописать динамику в семье. Вон пьероты уже показывали варианты с Саске, когда у него все живы. Получился еще мразотнее. На счет Ино и Мии - это довольно логичное развитие характеров, учитывая их взаимоотношения. Не могу же я подгонять все под мораль 21 века, которая не работает на практике даже у нас, не то, что в мире убийц.



Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

ну тогда в чем вопрос? В каком-то месте поведение перса как-то противоречило образу бывшего командира?
Просто весь первый коммент читается именно как упрек, будто я в чем-то неправ, его прописывая.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Спроси у отца, пойдет ли отряд за командиром на войне, который готов их слить при первой возможности? Для этого даже не надо спрашивать у него, достаточно загуглить, насколько эмпатичность и братство важно в отряде.
Командир может их слить, он может себя пересилить, но это не хлоднокровие эджлорда, это именно осознанный выбор. И он работает через переступания себя, для выполнения приказа. Люди не машины, и как вообще можно говорить о хладнокровности и поведении военного, не будучи на его месте? Он спокойно может быть тем, кто рыдает над смертью собачки и дает денег каждому бомжу на улице из жалости и при этом убивать мирняк на войне. Потому, что психика переложила ответственность с него на тех, кто этот приказ отдает. Вон весь третий рейх по такой схеме работал.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

конкретный пережитый опыт и наглядные доказательства

Опыт - это все таки процесс активного взаимодействия с объектом и совокупность знаний, навыков и умений, полученных на практике. Нельзя иметь в "опыт" в характеризации личностный качеств иерархической системы, не будучи ее частью. Весь такой "опыт" перенят из интернета и не имеет под собой основания. Тогда, наверно, стоило бы просто назвать это мнением и не стараться писать как истину.


Жалость – есть слабость для любого человека выше уровня обывателя. А гг в этом произведении командир отряда специального назначения, состоящего из боргов, какая уж тут жалость?

Все же с реальным положением дел в армии и назначением кадров это ничего общего не имеет.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Я, честно, хз где ты этот опыт взял. Я всю жизнь проработал в госструктурах, и даже сейчас пишу с компа в офисе. Через меня проходили куча документов, инфы и всего, что тут идет по ДСП. Какое место дало тебе такой опыт? 

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Знаком. Как минимум, потому что работал в структурах, хоть и с кибербезопасностью. Ты не оперируешь логикой, а оперируешь художественными штампами, которые ближе к твоему мировоззрению. Это ничего общего с логикой не имеет.
Я, честно, не хочу дальше говорить об этом.
Если взять хоть кого-то, кто читал Ницше, то он и так понимает посыл его мысли. Он (в частности, в «Генеалогии морали» и «Антихристе») выступал против жалости. Но контекст у него был совершенно иной:

Критика пассивности: Ницше презирал жалость, которая парализует человека, заставляет его смаковать страдания и множить слабость вместо того, чтобы развиваться и преодолевать себя.

Мораль господ vs Мораль рабов: Он считал, что традиционная мораль заставляет сильных испытывать чувство вины за свою силу.

Твоя мысль вообще ничего общего с этим не имеет, как и с тем, что я писал в тексте. Поэтому и псевдо

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

А ты служил вообще? Хоть где-нибудь. (Сорян, что на ты, не хочу выкать дальше. Не первый раз отвечаю) Командиры спецуры - не психопаты. Психопат на посту командира - это катастрофа для отряда. Они всегда отличаются эмпатией к своим и это обязательное условие психологического портрета при назначении.
На счет слабости вообще не согласен. Во-первых это выбор, а не слабость. Во-вторых такие цитатки выглядят как продукты «псевдо-ницшеанства». Дихотомическое мышление и стереотипизация на самом деле свойственна либо детям и подросткам, либо тем, кто вылезает в такую психологическую защиту от окружающего мира.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Я же написал в чем проблема зашить хороший лед в любой имплант. Это техническое ограничение, а не блажь производителя. Все равно, что у нас в каждое устройство вместе с программной начинкой еще и антивирус ставить пришлось бы.


А на счет взлома на ходу, то вообще проблем нет. Спайдер Мерфи целые взводы тяжёлых штурмовиков арасаки на колени ставила без игровых условностей(по большей части игра сделала скрипты только слабее, чем они есть нарративно). А это еще во времена, когда нормальных дек не было. Все зависит от того, насколько хороший это кодер и насколько мощные скрипты он себе расписал в арсенале. Бармосс вон мировую сеть своими рэбитсами уничтожил, а смэшера один такой сожрет вместе с командой поддержки. Потолок силы только в навыках самого нетраннера

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

С одной стороны верно, но лед так не работает, это же не заклинание неуязвимости. Фаервол может блокировать трафик, только в случае, если стоит на каждой точке входа. Но в киберпанке многие импланты выходят в сеть самостоятельно (обновление ПО, слежка, возможность деактивации, отчеты о состоянии), а мощность начинки у них разная. Если дека способна выделить кучу оперативки и ресурсов процессора под лед, сделает тоже самое биомонитор? Но даже если все объединить в нейропроцессоре, слишком много правил для фильтрации, что опять же облегчает взлом. (Я еще молчу о всяких бэкдорах от производителей, независимых модулях связи и тому подобному, если ты решил поставить хром, выпущенный в конвейер)

Как пример тот же Смэшер. У арасаки самый продвинутый лед, который только можно найти, но при этом команда нетранеров его стережет именно потому, что каждый новый имплант — это возможность обхода всей системы. И Ви смог на коленке его взломать только после того, как Альт сожгла всю сетевую поддержку.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Я не особо согласен с градацией силы. Сколько мы за игру встретили боргов, не считая Шайтана, Сойки и Смэшера? В киберпанке работает не топ сил, а система камень-ножницы-бумага, где чем меньше в тебе железа, тем ты эффективнее против хакера и дальше по кругу. Это же не мир блича с линейной шкалой, где перс решил отказаться от реацу и пойти в тренажерный зал. Он просто берет все от того и другого, не скатываясь в радикализм.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

А откуда пошла эта мода комментировать с видом абсолютного эксперта? В поехавшем мире киберпанка боевой борг — это не автономный терминатор, а биопод с мозгом, полностью завязанный на команду техобслуживания, подбор иммунодепрессантов и гормонов. Без корпоративной инфраструктуры этот «не лох» загнется за пару недель.

Адам Смэшер — редчайшее исключение только потому, что он изначально был клиническим психопатом с неограниченным бюджетом от корпов. Если у перса чуть больше пары извилин, он несколько раз подумает, прежде чем добровольно становиться полностью зависимым от медикаментов и инженеров. Может в маня мирке крутых парней и любителей аниме-шоуменов это и работает по другому.

Ну и еще есть супер лохи нетраннеры, которые щелкают такие консервные банки как орешки. Смэшеру же эскорт из арасаковских нетраннеров и глушилок нужен был для красоты. А Блэкхенд вообще, видимо, недомерок, тоже ограничился хорошим боевым набором и не стал пересаживаться в управляемую извне машинку.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Ну, если так смотреть, для меня там почти все технологии как бред звучат, но надо понимать, что настолка писалась в 1988. Тогда у людей было довольно смутное представление о том, в какую точно сторону пойдет прогресс.
А технологическое фентези идет с ним рука об руку. Пример того же хищника, где раньше его костюм был уязвим к воде, а теперь выглядит как скопа наномашин.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Давай сойдемся на том, что ты просто не очень знаешь лор? Я не хочу второй раз писать тоже самое. Все эти проверки они проводят по причине того, что в месте, где лицо имплант, который можно каждый день менять, только дурак будет по нему идентифицировать. (Называть бредом выдуманные технологии настолько же бредово, насколько и писать, что магии в Гарри Поттера быть не может, ведь ее нет в реальном мире. Если по истории оригинала они дошли до такого уровня, чтобы сканировать днк на коленке, то в чем проблема?) Нет в их мире контрабандных перевозок беженцов в грузовиках. Кочевники возят через границу официально, используя связи и взятки, но тут это не сработает. (А десятка миллионов эдди, за которые целый клан и мог пойти на самоубийственный прорыв через блокаду, у него нет) Море мертво. Ни один человек не рискнет плыть через него, без поддержки армии. Между городами радиоактивные пустыни. Это почти на 70 процентов сдохший мир, остатки которого от и до контролируются корпоратами. У любого бомжа с улицы шансы покинуть НСША выше, чем у гг.

Южная Америка - зона жесточайших геополитических конфликтов, где Милитех увяз по уши. Бежать от них в Южную Америку — это как бежать от шерифа в его полицейский участок. Канада же давно прекратила существование в прежнем виде и раздроблена. Ситуация еще хуже чем в найт-сити, только прикрытия нет.

Про деку, так и быть, повторю. Это не паспорт. Это просто устройство. Точно такое же, как и любой другой имплант, со своим идентификатором. Глупо будет звучать, если я скажу, что для смены личности нужно поменять лицо и... Ноутбук? Оставить телефон, умные часы, банковские карты и все остальное. ГГ, кстати, поменял все. Что уже и было рассказано в третьей главе. И там же, буквально через десяток предложений от слов о смене хрома стоит, почему деку он оставил и убирать ее не нужно.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Пластика лица и дека, кстати, это вообще бесполезная затея, именно для подделки личности. (Внутри страны может и прокатит, да и то не факт. А дека тут причем? Это не паспорт, а просто компьютер в башке, он может и не стоять у человека, если не нужен) Когда тебе сканируют ДНК, отпечатки наноуровня и паттерны мозга при посадке, с таким уже успехом можно балаклаву на лицо надеть.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Я где-то про скрытность написал? Какая разница, что за данные он сказал, хоть Макаренко Петросян Кувейтович, если с такими технологиями от государства не скрыться. (Имя не его, как минимум можно немного текста дождаться, где намеки будут, а не строить теории на 5 главах) Учитывая кем он был, тем более. Единственный вариант, что у тебя есть гарант, достаточный, чтобы они не стали рисковать. И найт сити нужен именно как место, где милитех не единоличники. Любое движение с их стороны привлечет внимание других корпораций, а те будут действовать без оглядки на возможный слив данных.

А за границу вообще смешно. Его добровольно не выпустят, а по другому вариантов нет.

Международные перелеты контролируются корпоративными гигантами. Чтобы сесть на суборбитальный шаттл до Европы , тебе нужно пройти такой уровень биометрического контроля, цифрового сканирования и проверки капитала, который беглому солдату просто недоступен.

Море — это кладбище: Плыть кораблем в Азию? Худшая идея. После Четвертой корпоративной войны океаны заполнены автономными минами-убийцами и сошедшими с ума ИИ, которые топят все, что движется. Торговые караваны ходят только под тяжелейшей охраной мегакорпораций.

Единственная возможность — это найти таких отбитых кочевников, которые повезут тебя через  пустошь полную турелей, минных полей и рейредов, а потом вместе с тобой пойдут штурмовать кпп.
Легче сразу застрелиться и не тратить время.

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Какой город в НСША не является часть НСША и не является песочницей национализированного милитеха? Выбор не такой большой. И, да, он скорее от работодателей бежал, чем от убийств. Но это в аннотации есть 

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

Там же вроде кристально было все описано. Почему он не хотел убивать, с чем это было связано и по итогу все равно нихрена не получилось.

Если человек решил начать новую жизнь и сесть на диету, он обычно разом отказывается от газировок, фастфуда и любой "вредной пищи".

Ну и он все таки не ФРУшник, а именно солдат. И отряд его воевал на поле боя, а не устраивал кровавые бани на детских утренниках.

(Про табу было вообще про убийства, а не про конкретные) 

Написал комментарий к произведению Cyberpunk 2077: Цена человечности

1) Временной отрезок: На дворе 2074 год. Объединительная война отгремела четыре года назад, а до начала сюжета игры — ещё целых три.  

2) Да, синеволосая девчонка с обложки — это прямой трибьют Джинкс. Мне нравятся этот персонаж и её образ, но писать полноценный фанфик по Аркейну я не захотел.  

3) Это не коллаборация и не кроссовер. Используется исключительно визуал и некоторые узнаваемые черты характера.  

4) Главный герой не будет боргом. Я знаю, что на АТ есть приличный пласт читателей, обожающих истории про ходячие танки, но Джейсон по этому пути не пойдёт. У него нет страха перед имплантами, однако бездумно пичкать себя железом он тоже не станет.  

5) Два героя будут олицетворять разные подходы к решению проблем и насилию. Для одного бой — это профессиональный инструмент, а для другого — крики боли и ярости. Если переносить на реалии игры: Джейсон раскачивается через интеллект, реакцию и хладнокровие; Рокси — через силу, реакцию и технику.  

Написал комментарий к произведению Наруто: Наследие тени

Ну не знаю даже. Потратил он 10 секунд на дорогу или три, не сильно большая разница. Райден не держит в голове вариант того, что тот будет в боеспособном виде, даже если оказался жив. Падать обугленным, хоть и целым куском, в нормальном состоянии ниндзя не станет. Дейдара, без сознания, вообще не факт, что просто падение с такой высоты переживет.

Наверх Вниз