Написал комментарий к произведению Книга шестая - Маска зверя.
Николай, я вам сейчас страшную вещь скажу, даже две.
Я бы НИКОГДА не купил ни одной вашей книги, если бы не Самиздат, на котором я нашёл ознакомительные фрагменты, и Флибуста, на которой прочёл первые четыре тома Масок целиком. Просто потому, что макулатуры на книжном рынке 99%, а значит покупка книг незнакомого автора - пустая трата денег с тем же 99% шансом. Так что польза от пиратского "пиара" всё же есть, хоть только и на первых порах.
С того момента, как появились электронные площадки для платной выкладки книг, я перестал брать печатные книги в принципе, да и до того брал их очень редко. Не потому, что мне денег жалко, а по банальной причине: мне тупа некуда их ставить. Не буду же я скупать в магазине Маски, чтобы выкинуть их на помойку, верно?
Как только вы стали выкладывать книги на AT - я стал их покупать. Потому что, во-первых, я уже знаком с вашим творчеством и уверен, что деньги потрачу не зря, а во-вторых, потому что это УДОБНЕЕ, чем искать книгу в магазине. И это главный критерий для большинства.
С появлением Стима, например, количество пиратских копий игр вдруг резко упало. Почему? потому что заплатить и скачать одним нажатием кнопки удобнее, чем искать игру на рутрекере, накатывать на неё какие-то таблетки, патчи, чёрта в ступе, чтобы потом выяснить, что она забагована и не запускается, а "ваш компьютер заблокирован по требованию МВД за просмотр детской порнографии". Я больше скажу: в лидерах продаж Стима, например, долгое время висела игра GameDev Tycoon которая вообще написана на JavaScript и не имеет НИКАКОЙ защиты от копирования, при цене 250 рублей. Всё равно куча народу, включая меня, заплатили за неё деньги, потому что так удобнее. Потому что автообновления, библиотека игр, Мастерская, никаких вирусов, а если игра багованная или комп не тянет - возврат средств.
С AT та же фигня. Люди пиратили книги на Флибусте, потому что это удобнее, чем искать печатный вариант, который до некоторых городов бывшего союза мог не доехать в принципе, к тому же. Даже подписки по почте - весьма сомнительная практика, так как присланные файлы можно легко потерять, вместе со сгоревшим хардом, емейл автора забыть, а деньги уже потрачены. На AT и подобных сайтах есть библиотека, где все купленные книги сохраняютя, а купить их можно парой нажатий. При этом книги туда выкладывают сами авторы, там нет черновиков сомнительного качества, диких наценок в пользу издателя, рекламы, необходимости заходить через Тор - всех недостатков как пиратских ресурсов, так и магазинов (в том числе - электронных, вроде Литреса). Более того, я уже и СИ забросил, так как он, со своими багами, после AT просто бесит. А если что-то удобнее - этим будут пользоваться, так как удобство большинство обывателей ставит выше денег, иначе не было бы отделов кулинарии в продуктовых магазинах.
Поэтому просто продолжайте делать то, что делаете, вы на правильном пути. И своих коллег по цеху агитируйте: хватит им уже прозябать на СИ или продавать права на книги всяким недоиздателям. За электронной коммерцией будущее. А пираты... пираты вымрут, как мамонты, когда общественный спрос на них пропадёт.

Написал комментарий к произведению Терранова: Путь Сатира
Прочитал с удовольствием, спасибо. Из того, что понравилось:
* Нет этой ужасающей гигантомании, когда игрушка оказывается, как минимум, проектом правительства и столпом национальной безопасности, а как максимум - волей богов или заговором рептилоидов. Достал этот штамп хуже горькой редьки.
* Нет упоротого квасного патриотизма или нытья о кровавой гебне, через строчку. Есть хорошие люди, есть редкостные уроды, но никакой политики, кроме клановой, и это хорошо.
* Концовка. Плюс в том, что она есть. Половина современных авторов банально не умеет вовремя остановиться.
Не понравилось, хотя общего впечатления о книге не испортило:
* Завязка. Нет, с главным героем всё нормально: у него есть проблема, есть цель её решить, он над этим работает. Но вот корпорация творит какую-то дичь. Они создали игру и могут её изменять. Хорошо, они не хотят рушить экономику, верю. Но зачем это педальное управление, когда можно просто выкатить обнову с бонусами и регулярными квестами для крафтеров и добытчиков? Второе уже сейчас практически в каждой корейской гриндилке есть, а примеров первого в хороших играх тоже хватает. Взять ту же Dwarf Fortress: вы днями и ночами махали молотом в кузнице? Прекрасно! Держите бонус за махание тем же молотом на поле боя. Таких связок можно придумать сотни, да хоть качать антистелс травнику, - и то, и то завист от наблюдательности, какие проблемы? Так что действия корпорантов притянуты за уши.
* Опять же концовка. Нет, нежелание продолжать мне понятно, но на этот случай есть прекрасный приём, показаный Михаилом Дулепой: он написал три книги про одну игру, в каждой из которых был свой ГГ, со своими мотивами, целями и стилем. Никакой серии нет, читать можно в любом порядке, каждая книга по-своему хороша. А вот так вот рубить мосты - это вы зря, ИМХО. Тем более, что с логикой опять проблемы: если корпорация не могла рисовать ресурсы, то как она научилась рисовать премиум-шмот? Почему они, вдруг, начали "доить" игроков, если их фишка - реалистичность, да такого уровня, что даже админы не могут напрямою влиять на игровой рынок? Если бы у игры сменился владелец, тогда понятно - таких случаев в игрострое, как грязи, те же Аллоды Онлайн взять, но про это у вас ни слова не сказано. Единственное, что приходит в голову, - огромное финансовые потери из-за непрогнозируемо высоких сумм вывода денег в реал, но в такую глупую крупной игровой конторы верится ещё меньше. Да и сам вывод денег - фигня какая-то: кто мешал корпорации просто отрыть официальный внутреировой аукцион, для торовли игровыми предметами, - а то и персонажами - за реальные деньги, да стричь с него комиссию?