
Написал комментарий к произведению Лабиринты Снов
*двигать
Заходил
*двигать
А, я понял, где. Я цитату смотрел, а ошибка в названии песни в носке, сейчас поправлю.
Относительно для Пашки, так-то я и имел в виду, что она ощущается холодной из-за постоянных ветров. Возможно стоит переписать этот кусок, подумаю об этом завтра - заодно уберу, наконец, старый ляп с мышкующим Ксавом (ондатры не едят мышей, только мелких земноводных и растения).
Я ждал этого вопроса.) Вообще, им и ГГ должен был уже задаться, но пока не допёр. А ответ в том, что время фризится, если в локации один игрок, плюс игра может выдвигать время входа внутри себя, пока это не приводит к временным парадоксам. Поэтому Шеф и Пашка вошли в игру одновременно, хотя спать ложились, конечно, не синхронно. Ксав, кстати, может попасть под фриз, потому что игра обрабатывает его, как НПС (это не баг, это специально было сделано, позже будет рассказано, почему, хотя вы уже можете догадаться, как минимум, что с ним).
Спасибо, исправил.
Не нашёл там опечатку, но нашёл в следующей строчке all Pharaohs, вместо old Pharaoh, видимо копировал кривой текст песни. Исправил.
Вообще, описывать героя в начале книги действительно можно, но это признак неопытного автора, который ещё не умеет дозировать информацию о своих героях и выдавать её постепенно. Я раньше тоже так делал, но потом сравнил с авторами, которых мне интересно читать и отказался от такого подхода.
А, блин, вы про персонажа игры, а не книги.)
Так решил игрок, там "честно спижженная" у другого автора система генерации легенды на ходу, то есть всё, что он ляпнет, может быть встроено в мир, если не противоречит уже заданным данным.
Исправил, спасибо.
Да он вроде всё про себя рассказал: связавшийся с наркоторговлей школьник он, благо хватило ума вовремя соскочить. А если вы про реальный прототип, то это собирательный образ из нескольких человек и авторской фантазии.
Спасибо, ещё бы найти время продолжить.
У автора мало деньгов, автор их зарабатывает.
Фростморном там уже до него так обмазались, что весь Азерот заляпало. Впрочем, если его перековать и вселить вместо его души того же духа земли, то может чего и выйдет.
Его лор мало кто знает, чтобы по нему писать, так что ничего удивительного.
Даже терпеть не пришлось: вернулся со смены, а тут уже полный Артас.)
Хм... Совершенным поклоняются, как богам, Эрика тянет к трону Рода, гложут меня смутные сомнения.)
А вот намёк на следующий мир я то ли проглядел, то ли не понял.
Тогда лучше к негритянке при дворе короля Артура, ГГ хоть душой отдохнёт, пока Мерин настраивает пространственно-временной портал. А если это будет ещё и версия Земли из ЗВ, где Мерлин особенный, то в такую историю можно и Аггелоса.
Так ДК-9, как раз. Та же история про космическую станцию с дип. функциями, хотя там она больше военный и научный форпост Федерации, чем дипломатический хаб. Тоже есть злое зло, которое угрожает стабильности в галактике, и постепенно показывает своё лицо - но Баалу они вряд ли серьёзные противники, хотя если они сумеют превратиться в блоки репликаторов, то возможны варианты - есть свои местные гопники, в виде Кордассии, есть светочи, которые для местных выполняют ту же функцию наставников, что и ворлонцы для Минбара. И есть борг - которые местные репликаторы, но могущие в симбиоз с живой материей. Причём Федерация и, в частности, местный коммандер Сиско и периодически пролетающий мимо Пикар, с ними уже сталкивались и одержали победу - вряд ли окончательную - так что Баала вполне могут опознать - неправильно - и знатно присесть на измену. Единственная проблема там - это Кью, но он в сюжет вваливается всего пару раз.
Кью же, в терминах ЗВ, вознёсшийся? Скооперироваться с Айронхартом и тыкать вместе.)
С другой стороны, Кью и сам должен быть в восторге от такой возможности поиздеваться над Пикардом. Особенно если прыгнуть в ДК-9, где у Жан-Люка уже моральная травма от борг.
Кстати, раз у роя репликаторов есть душа, то и вознестись они должны мочь, в теории.
Боюсь, Ваху останется только выпиливать, причём начиная с человечества: ксеносов, косящих под Империум там не оценят, тем более, что реально подчиняться Императору человечества Баал вряд ли будет.
Хм, понял, спасибо. Я почему-то думал, что ЧД нельзя "толкнуть", только воздействовать гравитацией другого объекта.
А разве ЧД не захватит переданный импульс? Это же энергия, а она её поглощает. Или я чего-то не понимаю?
Полагаю, если вы попытаетесь передать этот импульс чёрной дыре, то гравитация таки повлияет.) Но в целом претензия немного странная, да.
Злой дядя Седрик сам не способен общаться без оскорблений и унижений тех, чьё мнение отличается от его хотя бы в малости. Даже если человеку книга, в целом, нравится, но у него есть мелкое замечание по одному конкретному моменту в тексте, который ему кажется недостаточно прописанным, то Седрик обязательно обольёт этого читателя пассивной агрессией и усомнится в его - читателя - умственных способностях, раз тот не понял его великого замысла с первого раза. Причём книги мне их нравятся, но тот цирк, в который они превращают комментарии к ним читать без перманентного фейспалма невозможно.
Закреплённый комментарий: существует.
Я не смог подраться через стиль первых же глав, так что про сюжет ничего сказать пока не могу, кроме того, что задумка мне интересна - потому и начал читать. Приведёте текст более-менее в порядок, тогда попробую начать ещё раз.
Мда, как же это плохо. Прилагательные с большой буквы, названия должностей с большой буквы, диалоги, словно их писала нейронка по плохому промту - потому что по хорошему она уже умеет имитировать человеческое общение лучше автора. Но зато автор сразу ценник выкатил и рекламу засунул везде, где только мог.
Так вы не обсуждаете моё мнение, в том-то и дело. Вы зачем-то высказали свою рандомную мысль в ответ на мой комментарий, к которому она не имеет никакого отношения. Давайте я в под вашими комментариями методы разведения сусликов буду обсуждать, чтобы вам об этом уведомления приходили? Вам это понравится?
То есть мне приходят в трей уведомления о вашем мнении по рандомному поводу, не связанному с темой комментария, на который вы отвечаете. И зачем мне это?
И какое это имеет отношение к теме обсуждения? Абсолютно никто в этой ветке автора не принуждал ни к каким изменениям в книгах.
Ну, я, например, этот комментарий не видел, вероятно потому, что последний раз читал комментарии до его появления. Ни то чтобы мне было интересно, когда будет продолжение цикла по фандому, который я терпеть не могу, но предположение, что все, кто комментарий не видел - а значит и я - не умеют читать меня, поверьте, не обрадовало.
Автор не надо превращаться в Седрика. Я их книги читать перестал, потому что от комментариев авторов блевать тянет. При том тянет даже тогда, когда они 100% правы.
И да, чтобы прочитать закреплённый комментарий - комментарии к
книге надо читать. Не все до них вообще долистывают, многие смотрят только примечания автора, или сразу идут в блог.
Претензия явно не к тому произведению.
Ну все ждущие тот цикл не виноваты же, что кто-то зажрался.) Но вообще такие предъявы бесят, да. Мне вот Путь не понравился, и что теперь, идти с его сторонниками стенка на стенку? Всё равно же вы будете писать то, что пишется, а не то, чего кто-то ждёт.
Было бы забавно, но не сходится. Судзин в этом мире сошёл бы за бога, если бы умудрился пережить Имматериум. А на предложение стать вампиром вырезал бы Карштайнов нахрен.
Нифига, зависит только от автора. Мне доводилось читать интереснейшие фики по фандомам, которые я десятиметровой палкой трогать не буду, насколько они ущербны, а также начинать читать оригинал из-за того, что познакомился с прекрасным фанфиком на него, а до этого в глаза не видел. Тут главное всё расписывать, а не ждать, что читатели сами будут в курсе: не будут, особенно в таком виде кроссоверов из кучи фандомов.
Великан Севера, например. ГГ уже во втором мире, полёт нормальный. И у того же автора есть фанфик с началом в Вахе. Я его не дочитал просто потому, что мне мир Вархаммера не нравится, а так тоже вполне прилично.
Ещё есть Мироходец x Охотник, тоже вполне хороший фик с путешествием по мирам.
Против одних трёх букв помогают другие. Без них уже в принципе проще не выходить в Интернет, потому что ничего не не работает, или дико тормозит.
Жалко, что нет сцены встречи Юлиана и Райнхарта, но рассказ понравился в любом случае.
Вы считаете, что Назарик интересен, я считаю, что нет. Вот вам и у каждого свои вкусы. Автору понравился МИР Назарика и местные жители и он решил написать работу, которая сможет их раскрыть. Поэтому да, это фанфик по Оверлорду, и нет - тут нет Назарика. Как и в большинстве фанфиков, по Оверлорду, что я читал.
В этом смысл этого произведения, что у ГГ нет гильдии и он создаёт её аналог на месте из местных, среди которых предостаточно сильных личностей.
Если же добавить Назарик в качестве антагонистов, то придётся делать из ГГ какого-то монстра, который сможет соло воевать с гильдией, у которой целый набор мировых предметов. Тогда местные опять превратятся в фон, потому что в противостоянии Максимилиана и Момонги они сами не смогут ничего - даже просто не сдохнуть. Это сломало бы идею фанфика, поэтому и Назарика тут нет.
А оно мне и не понравилось. Пока он ещё пытался как-то сдерживать стражей было интересно, но потом он окончательно деградировал до маньяка, причём маньяка скучного, даже не харизматичного, как Джокер или Мориарти. Мне понравилась задумка, а вот само ранобе - нет. Как и многим другим. Поэтому большинство авторов фанфиков и выпиливают Назарик нафиг.
Ничего в Момонге и его дурдоме нет интересного. Назарик - буквально рак этого мира, ломающий всё, куда приходит, потому что большинство его генералов - имбалансные эталонные психопаты, рождённые укуренными мозгами японских двачеров, а сам Момонга - слабохарактерное трусливое ничтожество, постепенно превращающееся в своего персонажа.
В эту хрень, которая сама пишет с дичайшими ошибками, даже на родном английском, а на русском и вовсе выдумывает слова, которых нет? Автор пограмотнее будет.
Как по мне, 12 точно много. Вообще, слишком много наборов в гаче, та же команда RWBY - зачем? Там каждый персонаж - дикая имба, тянущая на элитку, а сама Руби - и вовсе эпик. Лучше уж добавить просто персонажей мульта отдельными позициями. Кстати, Озма может вызывать раздвоение личности, не смотря на то, что эта гача такого не делает, просто потому, что это его способ возрождения. Можно сделать из этого факта неприятный сюрприз для героя. Ещё можно добавить оружие героев отдельными позициями. Кстати, с оружием будут проблемы, так как оно работает на Прахе, кроме меча и щита Жона. Вообще очень много крутых предметов из разных вселенных можно так ограничить, просто скопировав и их ограничения.
По-моему слишком усложнил, но дело твоё. А слияние я предполагал, как крафт, дающий возможность получать из выпавших позиций новые, уникальные, и не всегда лучше исходных, тут должно зависеть от совместимости предлметов. Например, Гарри Поттер + посох Мерлина создаст более крутую версию Поттера, а вот Мьёльнир не при объединении с Поттером только добавит ему неуверенности, из-за того, что он не смог поднять молот. А объединение двух персонажей вообще может создать нового персонажа с плюсами и минусами обоих. А то твоя версия мало чем отличается от улучшения.
Система разработки в оригинале позволяла создавать шедевры, так что давать крутку за тысячу продаж жирно. Можно давать ману, чтобы таким образом прокачивать игрока, как мага, или очки для материализации предметов из созданных игр. Второе должно быть дорого, но зато это будет возможность получить что-то мимо гачи, если хорошо постараться.
Улучшение и Слияние - на карты или позиции, что сочтёшь нужным, в принципе, если позицию можно призвать в виде карты, то разницы нет. Я не делал разницы между картой и позицией, когда писал карты и теги, то есть предполагал, что любую позицию, которую гача не принуждает использовать немедленно можно материализовать в виде карты, а потом уже использовать это карту.
Развитие, только на призванные существа или предметы. Улучшение на них уже не действует, поэтому это более редкая карта. А систему разработчика ты счёл слишком читерной?
А, видимо я был слеп, сорян.)
Предметы:
* Карта улучшения (если такой ещё нет, список не читал) - позволяет улучшать другие карты, но только если они ещё не применены, или восстановить часть использований другой карты, вместо улучшения. Изредка может выпасть более одной за раз
* Карта развития - то же, что и карта улучшения, но для призванных персонажей или предметов.
* Карта слияния - позволяет объединить две карты в одну, крайне редка.
* Джуманджи - настольная игра с двумя шестигранными костями или мистическая приставка/носитель с игрой, способные подстраиваться под технологии своего времени (зависит от фильма). В первом случае на каждом ходу призывает случайные эффекты на реальность: агрессивную флору, фауну, стихийные бедствия и так далее. Если же это приставка, то затягивает в игру игроков, вселяя их в тела их персонажей и давая на время игры знания и навыки, необходимые для прохождения. Настольная версия также может затянуть игрока в мир внутри игрового поля, но остальные участники могут вытащить его, если во время игры на костях выпадет в сумме одно из указанных чисел. В настольную игру может играть от двух до четырёх игроков, хотя строго в том порядке, в котором вы вступили в игру, причём выбросивший дубль ходит вне очереди. На приставке можно начать хоть в одиночку, но для прохождения игры нужна вся команда, численность и состав которой будет отличаться от партии к партии. В настольной версии для завершения игры надо, чтобы хотя бы один участник дошёл до финиша, на приставке - выполнить квест. После этого игра отменит все эффекты и вернёт всех участников туда, откуда взяла, включая момент во времени, сама оставшись у игрока, вступившего в игру последним. Однако игра не может воскрешать мёртвых. Если все игроки погибнут, настольная игра также отменит все эффекты, а компьютерная просто сбросит текущую партию и начнёт искать игроков для следующей. В мире настольной игры время идёт с той же скоростью, что и в реальности, причём пропавшие внутрь игроки стареют и теоретически могут умереть не только от опасностей мира, но и от старости. В компьютерной версии даёт каждому игроку несколько жизней (в оригинале - три, но можно рандомить этот параметр для каждой новой игры, как и число игроков в пати), причём персонажи в игре не стареют, а вот время идёт неравномерно. Также можно вернуть к жизни умирающего на последней жизни игрока, отдав одну из своих жизней, но для этого в пати должен быть персонаж с необходимыми навыками, так как спасать умирающего следует, оказывая первую помощь в соответствии с причиной смерти (не обязательно свою жизнь должен отдавать врач, но он может проинструктировать другого игрока, что ему делать, игра даст на это достаточно времени) Теоретически, воскресить можно и без помощи специалиста, если ты в реальности обладал нужными навыками и знаешь, что делать даже без помощи игры. Важный момент: сюжет игры всегда зависит от игроков, будет сталкивать их с их страхами и бить по слабым местам в реальной жизни. Пройти игру можно только если все игроки преодолеют себя и будут действовать в команде. Собственно, в этом её смысл: хоть она и крайне опасна, но если ты выживешь в ней, то гарантированно станешь лучше, чем был, избавившись от каких-то своих страхов, фобий, или недостатков. К тому же в рамках гачи можно сделать механику скармливания ей билетов, чтобы заменить стандартный мир с мистическими джунглями на что-то другое.
* Система разработчика игр - позволяет создавать, копировать и улучшать игры на любые системы (я бы применил на Джуманджи, кстати), используя только своё воображение, однако чем сложнее игра и больше в ней механик, тем больше некого ресурса (например, маны) она потребует. Игры могут быть как нормальными, так и засасывающими в себя, давая ресурс для дальнейшей разработки либо пропорционально заработанным на продаже игр деньгам, либо исходя из эмоций, которые смогла выдавить из игроков.
Теги:
* Идеал - карты улучшения и развития не действуют на эту карту. Может быть присвоен как при выпадении, так и случайным образом, после очередного улучшения.
* Ограниченное улучшение X: карта получит тег Идеал ровно через X улучшений, ни раньше, ни позже.
* Пожиратель X: аналогично предыдущему, но вместо карты улучшения можно использовать любую ненужную карту. Использованная карта будет уничтожена вне зависимости от количества оставшихся использований.
* Несъедобное: карту нельзя использовать для слияния или пожирания.
Я дополню: максимальный уровень создаваемого персонажа - 1, если будет возможность улучшать предметы, то можно с её помощью поднимать уровень. Потому что 20 лвл, например - это в DnD уже архимаг, гнущий об колено основы мира, слишком жирно будет.
Ну или уровень персонажа задать параметром, который рандомить для каждого экземпляра, причём чем выше уровень, тем ниже шанс выпадения.
А при применении на себя можно придумать, за что система будет давать опыт и качаться по стандартной схеме для DnD.
Написал комментарий к произведению Через Миры
Честно говоря, я не уверен, что Эрик вообще воспримет местных демонов, как демонов: в этом мире "демоны" и "ангелы" мало чем отличаются друг от друга и вторые как бы ни опаснее для человечества.