5 602
62 134

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Ну и на фиг такая плотность такая нужна кому. И в Антарктиде это временные базы свернуть их не проблема. Сами на огромном расстоянии  их ни защищать ни захватывает смысла нет

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

Вы мои комментарии читали? Я говорю о том что в подобных сетуациях было предпринять реальными историческим лично тями и практикой игры в героев. Кто куда не пустит. 1 точку где проходят комму

Никации известна замок Павла. Моршрут тоже движение армии. У гг приимущество в авиации и авио разведке а также в мобильности. В чем проблема. Е ли они раздергают силы по коммуникациям то гг задачу выполнил. Я опять же повторяю в 41 действия корпуса доватора. И про Дракулу не забудьте и там и там с воздухом проблемы были но тактический ход применили и задачи вымолнели

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

Проблем подвесить к себе что-то взрывающиеся по времени нет. Скастовать что убойное при большой силе магии тоже проблем не. А сообщества людей что банда что клан строятся всегда по 1 признаку. Если это всегда срабатывало почему сейчас не сработать. В героях стандартга тактика

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

Левела с 20 больше 1 в день брать везде напряжно. А защита с потерей уровней нужна в пвп от умных и идиотов. Одни халявой пользуются другие с её помощью жить мешают. Халява игре мешает как в проферансе пока без денег играли партнёр то мизер то10 играл как на деньги начали ни мизеров не 10 неразу не сыграл

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

в пыточную еще посадить надо, а при том что у тебя респ есть подорвать себя большого ума ненадо, а при огромном сопротивлении гг ментальной магии взять его почти невозможно, а с учетом того что основная масса противника простые игроки сиреч офисный планктон, это вобще пыль под ногами захватывай пытай наводи ужас на опонентов

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

почитайте о рейде генерала доватора в 41 году. 1. основная масса игроков именно что идиоты или близко к этому, 2. в тылу не может быть много боеспособных войск мобильная летающая группа их в говно снесет , что не раз было доказано, смотрите что я вам предлагал изучить, 3. если они телепортами будут основные войска в тыл закидывать то задача на половину выполнена войска раздергаем, 4. от суицидника с взрывчаткой даже в современном мире спец службы лекарства не нашли, а в игре с убойной магией и подавно, 5. а у ударов по тылам задача стоит не всех убить а ресурсы еду уничтожить, тактика выжженой земли и террора всегда работает, 6. а нахрена большой армии партизанская война, ей себя кормить надо а не за партизанами бегать, если они этим займутся значит гг уже победил. да и вариантов у гг при данном соотношении сил недофига. он же вроде военный,историю и военное дело знает. а удары суицидные героев по основной армии противника давно в героях отработаны, и вариантов защиты не в реале ни в игре никто не придумал, кроме сжимать зубы терять солдат и идти в перед, к жизненно важным центрам противника где он вынужден будет дать бой, скифов почему никто и не победил что были мобильные и жизненно важных центров у них небыло

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

Книга великолепная. Но с неумираемыми героями что то делать надо а то дисбаланс дикий. В 1 лицо армии вырезать можно да ещё качается при этом. В других лит рпг потерей опыта уровней. В героях с потерей последнего замка через 7 дней смерть. Немого не быть что то в этом духе. Да и при срыве мира дисбаланс с компенсировался бы

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

 Сергей вы в героев играли. Я думаю нет. Прежде чем высказывать мнение как минимум надо уметь.играть в героев. Ну и желательно знать военную историю. И адаптировать её на данный мир. Для начала прочитайте историю влада цепеша то биш Дракулы. Реальную а не про вампиров. У него похожая  ситуация была пр соотношению сил. Можно почитать про действия в 41 доватора. Ну и батька махно. И и 1 конная. Опять же 2 пуническую войну конец действия сцепиона. Ну а по поводу захвата риск есть всегда война. Но он минимален если головой думать. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

Я об этом уже писал. По поводу жуткого дисбаланс с суицидом героев. По поводу по тылам то попробуют так и так но у них жопа такая армия должна себя кормит. Встали и умерли. И с мобильность у них проблемы. Ну и у гг запасы в городе да и армия поменьше. Да и вариантов у гг не фонтан. Линейное сражение всеравно немпрлйдет

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Не мне решать. Но редактирование можно доверить сторонним лицам. Автор от творчества рутинный процесс отвлекает. Иногда желание писать рутина убивает. А книга хороша жаль рисковать. Да и время писателя дорого

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

При наступательной операции считается 3 кратно превосходство достаточным. 30 кратно исключает любое правельное сражение. Шанс есть раздергать армию и сесть её по частям. И разложить. Болезни голод. Страх. Удар по морали и чем то массового поражения. По экономике. Те неждать платить зп. Опять же у наступающих явные проблемы с законом. Привёлч админов. Попробовав на травить на героев демонов в реале нанимателя как вариант повесив на них попытку убийства сына

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

5 смертей подряд. А эффект зависит от силы магии и скученности противника. Например воронов везут в повозках. Удар по повозкам. В принципе до смерти 2 или 3 раза скастовать можно. Т. Е. Выбить опасный стек. Опять же можно тёр акт совместить с кинжальной отакой дракрнрв и пегасов с магами

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

- 2 замка в том числе родной с храмом, да и вариантов за перевал зайти много, большие батальоны, по частям едят, а героев кого под контроль, кого последней смертью, вроде как есть игровые возможности

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

но и двигаться быстро при партизанских наскоках не получается. помнится как то играли в героях я прежде чем опонент до моего замка дошел бегунками магами, раза 4 ударил магией дальше его главный встретил. здесь игроки тоже бессмертны их минимум 4 каждый по разу да по колоннне или по лагерю да чем нибудь убойным, и со свитков еще и чуму с бонусами кастануть, через часов 5 повторить, я не думаю что демонов в перед без разведки погонят, будут думать что суициду противопоставить, а там и дипломатия сработает, глядиш викингов и крыс на демонов приманить, пока разбираются, координаты пашиного замка есть кто мешает через портал да на драконах вломить, и замок разобрать еще раз, ну а дальше покругу

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

могут и до канибализма. но мораль просядет. болезни и суицидные удары магией никто не отменял, нападение на караваны с продовольствием, можно замаскировать, либо доверить темже героям условно союзным наделив их войсками, да и самому инкогнито никто не мешает,удар по тыловым замкам сам бог велел, и выгодно и коммуникации режет, чтото сработает лучше чтото хуже но в комплексе защитится очень сложно

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника IV

При игре в героев демоны проигрывал и в связи со слабой инициативой. В реале большие армии надо кормить и снабжать. Удар по тыловым замка и снабжения. Армия сама умирать будет. Также быстрые наскоки суицидные героев. Удар магией и свитками по скопления. Смерть возрождение и т. Д.. Далее когда войска разделят. Быстрые удары по отдельным отряда эльфами и дракона и. В комплексе неплохие шансы орду вытравить. С учетом отсутствия у демонов вменяемый хилов в товарных объёмах. Болезни яды пойдут просто песней. А дальше они армию добить будут вынуждены для прикрытия коммуникаций. Договорится с соседями и помаленьку рвать тыловые замки. Захватил распродаж строения свалил. Что в героях что в жизни мобильность ломает грубую силу. 1 бабочка убивает любое колличество зомбей

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

да и вообще. игроки для элиты не только оружие но и конкурент, и какое зло больше пришельцы или игроки я думаю на верху еще не определились, да и оружейные умения можно получить неигровым путем

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

если бы в игре рулило техно оружие, то это была бы ива, и выбирали бы не из меча и лука а бластер и звездолет, соответственно с более менее приличными врагами огнестрел не эффективен, либо взрывается в руках либо ваобще не работает

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Даже щас есть технологии воздействия на боеприпасы с целью его детонации. Чем сложнее оружие тем по идее легче вывести его из строя. По идее в реально ти игры магия победила. Введение огнестрела в. Игру в этом случае сродни самоубийству. Как авианосец против дикарей и то не факт что там аналога каробельной ракеты нет

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

По факту для того чтобы хоть какая-то защиты была и нужны игроки и боги. Стоит убрат. Электричество и порох убрать и мы в каменном веке. Даже хуже камнями пользоваться неумеем

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Надеяться на технологическое оружие. Не очень дальновидно в данном случае. Миров много у магической ветви развития наверняка есть противодействие. Против более развитых цивилизаций. Мы же не 1 такие. А мы находимся в начале технологического развития. Те все наше оружие по фату ловушка. Вывести из строя и бери теплыми

Наверх Вниз