Написал комментарий к посту Прошу совета тех кто издавал свою книгу в печати
Заходил
А микрокниги это пакет формат выходит?
П.С.
Не за что) я вроде и не писал ничего) в комментах только разве 
Подробно и исчерпывающе!
Да имел место разговор, когда к вам обращался, и с издательством одним которое вроде как специализируется. И у них как то странно прозвучало про РКП. Что то вроде носит "рекомендательный характер". Признаюсь честно не особо разбираюсь с точки зрения нормативов но как то напрягло. Правда и денег отдельно и товарищи сказали что не берут за ISBN. Может и вовсе без него обходятся)))
Спасибо!
Очень приятно получать такие тёплые комментарии 
Ну да. В бан всякие шлак отправляется) Про ком статус это да. Но правила такие что только реклама поможет ( около 10 -15 тысяч вроде как с учетом услуг человека ее делающего). Так что тоже такое себе выходит удовольствие.
Да на блог пофигу как и на электронный формат если он бесплатный. На платный ток из за денег есть смысл редактурить. Ибо не комильфо сырой текст за деньги. А так ни так ни сяк не книга (имхо - считаю книгами только физ томики) и зачем париться. Блог так вообще как дневник публичный. И иже че не нравиться то можно не читать. А особо щепетильных и неугомонных ждёт бан)
Это да. Я бы кабы не готовил самиздат печатать тоже бы не осилил кроме как прочитать и самое лихое поправить. Новое всегда приятнее. А тут надо много труда а по факту нового произведения не будет.
Спасибо!
Спасибо!
Тут дело столько не в ошибка ( не в корректуре) а в сюжете и деталях. Поэтому тут важно именно самому.
А я в итоге начал читать и понял что текст жутко сырой. Хотя я писал его под музыку после работы и ни разу не перечитывал так что оно и понятно. И вот как бы я тоже не любил енто дело но редактура прям нужна. Саморедактура уж точно. Мб кто то может и сразу на чистую сочинить но явно не я.
?)
Прошло более полугода. Я все ещё ждал проды...🫠
Думаю вы правильно сформулировали. По сути важно чувство причастности. Для человека это важно на уровне глубиной (животного) мозга. Принятие и участие - как два ключевых элемента. Пусть читателей будет не много но они как раз таки будут выходит и скандировать в комментах - проду, проду! И как вы написали вникать в историю - несовершенную и живую. Как для самиздателей ( для вас как для писателя так как у вас есть книга с ISBN) нам важно чтобы истории дали шанс, пропустили какие то недочёты при эмоциональной оценке и подсветили их для улучшения. Иногда я думаю что есть талантливые люди что вот они то могут. Но на поверку все упирается в соотношение трудозатрат/внимание( участие). При этом эта величина все время стремится к 1. То есть чем больше одного тем больше и другое. В какой то момент дисбаланс может быть выравнен финансовыми вливаниями ( как это бывает у крупных писателей ( даже не просто писателей а именно успешных которых отсилы десятки).
А так всем на хочется просто тепла и принятия. Одиночество же в какой либо форме нас демотивирует и заставляет страдать.
Спасибо!
Понял! Спасибо за совет! Про редактуру уже понял что надо где то отдельно найти редактора.
Понял. Про самое светлое место с арта хороший лайфхак.
Не думал о таком.
Да про издательства знаю. Отписал туда и в Ридеро с Руграмом. Ещё с товарищем с АТ ( Валерием Арнаутовым пообщался). Сейчас готовлю текст и собираю инфу по условиям. И ещё редактуру надо бы.
Сирена она так как сразу всех настроила всех против их командира ( скорее в юмористическом ключе но ему было обычно за то он её так и назвал - монстром полурубой - хотя скрытый ход повествования в том что он всех друзей зовёт кличками. Так что у него есть внешнее - пренебрежительное - и скрытое боязнь людей и попытка за именами скрыть собственную скованность. Вообще наверное у него один из моих любимых образов а сирена в рамках второй линии как лакмус для раскрытия этого персонажа. Но тут больше пока нереалищованные концепции.
Про вертикаль в целом понял. Но у сирены скорее делала это чтобы её не закрывать текстом. В Рандеву отчасти с тем же связано и уже потом идя пришла как обыграть это.
Вот что то а дизайн всегда был от меня далек. Учусь потихоньку и вам в том числе скажу спасибо. Если буду делать обложку сам приду к вам в лс на тест драйв 
А ещё добавлю про Пещеру чудес и Сирену. За зря забыл их.
В пещере на обложке главная героиня в момент отчаяния - родной дом брошен, дети голодают податься некуда, муж пропал. Отчасти момент пикового отчаяния пытался изобразить но не все вышло как задумывал. Очень долго играл с фильтрами нейросети. Чтоб и фон и тон и рисовать более менее подходили. Не идеал но мне в итоге понравилось. Хотелось ещё просвет хоть какой но нейросеть засвечивала уж совсем положительно. Да и героиня все выходиь слишком уж молодой. Долго пытался выдать женщины именно. Вышла хоть молодая женщина но хоть что то. Я по меркам арием рисовки сужу тут.
Сирена - главная героиня. Волшебница ( в стилистике махо седзе) в любимых цветах и в связи с ним и получила свое прозвище. Рассказ хотел как перезапуск второй линии В плену грёз. Там есть этот же момент но от лица другого персонажа. Потом забил на эту идею. По возрасту она уже так то большанькая но инфантильна и мечтательна.
Спасибо) ну вот я считай разное пробовал но в дизайне не смвлсил пока не начал хоть немного общаться с художницей. А так думалось наоборот контракст фона с названием. Но цвета так то подбирал по принципу - о вот так бахнем.
За самурая пасибо. Как руки до него дойдут мб использую.
П.с.
Про эрос понял. Может и так. Я в реальности глаза и лица плоховато различаю и сказал бы что для меня не эрос а норма. Но если брать обычные глаза за норму и сказать что есть ещё стадия. То наверно могу представить.
Про смысл в обложке согласен. Хоть и считаю что сложно соблюдать баланс. Про эрос и глаза суть не уловил. Связи с эротикой тоже.
По моим - по порядку:
В плену грёз - главная героиня, принцесса в которую влюблён гг и которой помогает сбежать их дворца когда её хотят выдать замуж в рамках мирного договора. Образ взят как бы с точки зрения главного героя. То что в его жизни девушка как солнце как источник света. По лору она тоже как олитыоикние солнца ( местный культ имеет солнца и луны как знаков высшего порядка). Белое платье хотел как символ чистоты ( девушка живёт изолированно и её представление о мире очень детское и чистое - в ходе произведения подвергается испытанию).
Позывной забвение - вообще хотел что то вроде маски самурая но нейросеть никак не хотела мне её давать. Долго мучался. Кислотный вариант с маской отдалённо напоминающий демона японского оставил. В произвдеении что жтакое носят все герои. Дева в данном произведении будет основной сюжетной тайной в первой части. Вдаваться в детали сложно не пересказывая но грубо говоря именно из того что герой заметил на недолго женщину он начал понимать что место куда он попал не то чем кажется.
В рассказе 1001 ночь за майбах - девушка неустаноыленной социальной ответственности расплачивается за собственное гнилое сердце. Хотел через кислотное сочетание выделить её токсичность а вульгарный образ отсылает к её характеру и поведению до начала сюжета. Элемент экспозиции своего рода. Варианты были разные но остановился на этом. Смог ещё с текстом поэкспериментировать.
В "Доигрался и получил исекай" опять же ключевая фигура - нейросеть. И как было пройти мимо хатсуне мику к которой отсылает образ. Тем более другие варианты с двумя героями не вышли. Тут и суть понятна - героиня и в мониторе и живая. С название постарался сделать яркий цвет контрастный и обыграть слово исекай ( люблю такие фишки хоть они очень редко могут быть обыграны в тему ( в связке с сюжетом).
В Рандеву с сумраком - ключевой момент глазами главного героя. Тут я старался сделать максимум раз уж обратился к художнику. Название в стиле вывески и крови. Обыгрывя два сочетания слов в англ версии. Для это акцент на маятнике. Фон задал по сцене. На чемоданчике акцент также сюжетный ( скорее неудачный так как нужно было форму другую сейчас уже понял). Девушка опять же стоит перед главным героем который смотрит на неё и влюбляется. Пусть ещё это и не осознал. Дизайн героини скорее сам пришёл хоть и была база. Отчасти не мог определиться с деталями а работать с художником приходилось впервые. Не идеально далеко не идеально вышло, хоть и сказать что вина мастера на этом её могу. Она старалась и скорее я не доработал в том что не донёс до неё и мб в принципе не верно оценил её стиль когда подбирал.
В Винной Вдове- гг стиха. Хотел вначале что то более откровенное в плане питья но потом забил из за правил. Грустная женщина пренебрегавшая любовью мужчин затем обредщая собственные чувства и даже бывшая счастливой ( познала полноту душевного единения с любимым благодаря способности магической) потеряла его. По лору она бесспертное существо. Хотел подчеркнуть её печаль, траурный наряд пусть и слегка открытый. Остановился на этом варианте так как генерация дальше пошла не туда куда-то и решил добраться от дома не искать.
В Последний контракт - мужчина главный герой ( антигерой) от того мрачные тона и лицо хоть и имеет черты красавца мрачное и серое. Фон опять же по сцене сделан из рассказа.
Рождённый во тьме - гг на обложке. Повествование от лица монстра - жёсткий эксперимент написанный под жутко гнетущее и мрачное настроение. В генерации вышло как то уж очень светло)
Да. Думал про такое. Тренер меняются. Поколения сменяются. Да и всякие метры начинали в 80е 90е с Ведьмаками и Игрой Престолов. И просто случай созрел. Так что слава ещё может нежданно придти.
Да я сам всегда шучу что гуманитарий) Математика не сильная сторона хоть и на 7 из 10 её сдал в универе в плане матанализа и еле еле на 6 в теории вероятности( брал на тот семестр пару уроков а то сильно просел).
Но аналитиком не смог. Там требуется программирование. Но вы правы структуры люблю. Нравится фраза - любая система лучше любой не системы. Но пока это скорее лозунг
так как дисциплина ( самодисциплина) и житейские дела всегда вносят свою лепту. Но я хочу как раз выработать подход чтобы и все успевать и по малу расти как автор.
Сейчас я больше администратор. Люблю чёткость в документах, хоть сам иногда склонен к хаосу в мелких делах ( могу держать кипу не нужных файлов книги или рабочей информации просто потому что).
Вообще это уже личнстная дифформация. Но тут и воспитание такое. В детстве мой основной вопрос был когда я хотел что то в магазине - можем ли мы себе это позволить. Мб хорошо понимал что в семье не шибко много денег а может повторял просто за взрослыми. Но и сейчас думаю об этом постоянно. Для того и стал просчитывать стоимость издания и прочие нюансы а не несусь с шашкой наголо за огромным тиражом и я всех побидю. Понимаю что в итоге тираж юля меня и оценить по статье расхода это будет вернее всего как развлечение. Дорогое кончено но дешевле чем букмекеры как у некоторых коллег.
Спасибо! 
Буду признателен) сам на Kawaiiai делал. ( у них и сайт и ботинки я работал с сайтом но уже полгода не заходил ссылку в лс кину а то хз можно ли давать на сторониие сайты - уже не помню) Там модели из разных сетей точно не знаю всех. Stable diffusion точно была. Ещё года два назад начинал с щедеврума. Но там в то время выходило так себе. Хотя обложка с В плену грёз оттуда.
Ну так рядом с обложкой название и автор. Я лично в онлайне смотрю на изображение и подписи никогда не читаю. Не вижу. Да и зачем. Есть же рядом крупная надпись. А так я вплане вмзуала сугубо на безрыбье. Все таки это дело дизайнера и писателя как не дело менеджера лезьть в дебри маркетинга. Базовое понимание и умение спустить разнорядку. Если честно я был бы рад если бы хороший умелый человек приложил руку к моим книгам в качестве иллюстратора да и редактора.
В целом я согласен что обложки скорее просто чтоб было что то на тему. В идеале надо ( именно надо другие). Но имеем ято имеем и если честно по статистике как раз идут лучше аниме девушки и по кол-ву часов чтения и в целом по вниманию к произведению. Мб выборка маловата чтоб прям выводы делать но как и сам говорил тоже люблю обложки красивые и вообще чтоб книга сама приятная глазу была. Также и к играм. Ретро может быть прикольно но на постоянной основе хочется приятной картинки желательно в 100+ кадров чтоб глаза не уставали.
Кстати думал почему мне так нравятся аниме глаза и понял что обычные ( в реальной жизни ) для меня маловаты. Как я увеличиваю шрифт на максимум в играх и на работе так и тут своего рода увеличение))))
Да. Енто правда. Всегда вы меня одним словом можете подбодрить
Спасибо!
Спасибо!
Да тут больше для себя. Но я перегретая штучка, все хочу довести до максимума качества так или иначе. Тем более, когда меня сбивают так с куража. Но я уже подумал и решил что Рандеву так и так проще издавать и от этого буду отталкиваться. Подделаю и потом еще с редактором поработаю и будет каеф.
Думаю вы правы. В плане того что мы по разному смотрим на один и те же вещи. Я не стал бы бить себя в грудь и говорить что важно только содержание или форма. Все должно быть. При этом поклонником высокого искусства не был никогда, а вот геймером (несмотря на то что играть много не могу) и любителем необычных в меру поучительных историй - да. Эмоции это важно как раз таки. Через повороты сюжета, через диалог, через роковые события. А также через экщен и динамичные сцены.
Хотя я больше люблю размеренные истории. Где есть все. И свои истории стараюсь именно такими делать. Чтобы и как развлечение и чтобы был в них какой никакой смысл. И чтоб эмоцию вызывал. Безыдейные жвачки среди сериалов тех же и аниме не смотрю (только хорошие и вкусные если уж на то вдруг пошло). Хотя обычно это значит что что то этакое в произведении есть. Даже если с виду жвачка жвачкой.
В остальном скажу лишь что я отчасти заложник собственного опыта и личности ( как совокупности характера и опыта). Я не умею долго думать внутри. Выливаю свои мысли вербально или на бумагу. И главное не могу до конца осознать мысль пока не дал ей какую то форму в нашем мире. Буквы на экране или слова в ушах.
А в отношении к творчеству своему и чужому ориентируюсь на чувство приятности или на анализ с точки зрения данных ( работал какое то время аналитиком в крупной кампании, а сейчас так вообще сильно бюрократичная работа с четкой сверкой - должно быть/есть).
В итоге, сложно изменить себя, но и манить то и дело заняться мечтой. Так как работа не дает удовлетворения кроме дохода. А тратить его на творчество - наполнять рутину смыслом. Кабы возможность позволяет естессвено.
Я не точно выразился может быть. Я имел ввиду что унифицировать подход. сделать удобным для использования - чтобы можно было сменить модель обученную на другой информации и не сидеть долго не думать как вообще с ней общаться. Как раз таки для большей вариативности творчества. А так сидишь с моделью вроде бы научился и бац обновление и новая с лучшими характеристиками но ты фиг с ней сработаешься. Грубо говоря сделать какой то софт который мог бы упростить использование различных нейросетей для среднего пользователя ( себе к ним отношу). Чтобы вот как гуашь и акварелью взял кисточку и рисуешь. Можно и круче, но чтоб в базе без таких вот плясок. Сейчас уже есть такие сервисы. Я такое в приницпе видел. Для своих аниме артов как раз искал и нашел платформу. Там вроде и не только аниме стилистика но в основном она. и там прям все модели представлены какие видать рисуют в этом стиле. Подписка недорогая, но интерфейс все равно мутноват. Выдать красиво можно но чтобы уж очень под себя сделать арт нужно постарадать. Инструкция и свой опыт в итоге не помогли осилить зональную генерацию. Также как и генерацию мультиперсонажных артов для например иллюстрации сцены из книги.
Ну тут сам увы я сделал максимум) на сегодня уж точно. Главное в обложке красивая картинка. Она и привлекает в превью и на полке в магазине. Автор при нормальном взгляде должен быть виден как и название. Но опять же решает красочность картинки и качество обложки.
Я по сути серьезно только одну обложку пытался делать как раз таки через иллюстратора. И мне нравится что это именно таки его творчество. Иногда позволяет мне как автору увидеть как те же слова пробуждают в другом образы которые вижу я. Нои абы кому как показала практика тут не доверишься. Как и с редактором.
Самому мне не хватает терпения высиживать. Тем более художник очень хорошие подсказки по чардизу дает. В плане цветов какие сочетаются как подчеркнуть от чего лучше отказаться в образе чтобы не перегружать и наоборот какие то маленькие детали может предложить которые я бы не продумал ( особенно женщина художник о женском персонаже). Конечно я подготавливаю варианты, референсы, цитаты и мои ремарки ( страниц на 20 примерно с картинками и подписями). Далее уже эскиз правки и прорисовка.
Нейросети как референсы тоде хорошо идут. Но как вы и сказали на серьезных основаниях я бы не стал использовать их. Просто закрыть потребность при безальтернативности или при нужде в большом кол ве иллюстраций например для блога.
Ваше отношение услышал и с ним не спорю. Свое высказываю. А за вас в этом плане можно только порадоваться)
Уже с ним связался. Уточняю детали.
Тут правда вопрос сравнения. Я больше с ожиданиями и общим хайпом сравниваю. Что мол все уже могут. А если сравнивать с их прошлыми версиями или их отсутствием как таковыми то они уже мастера топ класса. Скорее сейчас проблема что нужно выбирать модель и каждая требует своего отношения к себе. Нужна определенная унификация.
Самые красивые арт получались на рандоме. Мануалы читаешь и все меньше понимаешь как работать в приницпе с ними. А чтобы еще в нескольких сразу перекидывая арт в качестве референса. По трудозатратам проще взять художника. Я имею ввиду что столько времени уйдет что я на работе эти деньги как раз и заработаю. Гарантированно. А тут еще мб и не выйдет арт такой как хочется. Но я обычно не притязательный. Все обложки кроме Рандеву сгенерированные.
Спасибо! Взаимно!
Ощутить да. И задачи решает. Но пока им есть куда совершенствоваться. И работать надо уметь с ними.
Я балуюсь когда обложка нужна. Но вообще перегорел с генерацией. Иногда выдает конечно хорошо что то, но с промтом нужно прям бодаться. Иначе косяки, неточности, вольнодумство нейронки.
Улита едет
Не понял)
По авторам взял на заметку. Не приучен копать глубоко в прошлое, всегда ловлю от этого тильт почему то.
У меня с Миядзаки странные отношения - старые работы я его не могу смотреть. Порко Россо, Лапуту, Тотторо из того что пытался - а вот Унесенную призраками и Ходячий замок мне нравятся. И качеством и атмосферой, и историей. Последние его работы не смотрел (про самолеты что то если правильно помню).
В остальном люблю качественный контент и первоисточник (мангу или ранобэ) а лучше все сразу. Слежу за новостями что и когда выходит. Не люблю излишнюю японизацию и аниме в жанрах исторического ( Дороро тот же например или Царство про китайские династии). Многих наоборот это цепляет - популярность того же Царства и Монолога фармацевта, который кто то грамотно назвал аниме с канала домашний, подтверждают. Аниме 90х и ранее - не нравится эстетика. Вот вообще. Блеклость и рисовка, хотя я даже не могу говорить так как на уровне описаний и постеров ухожу. качество говорят было выше с этим спорить тоже не могу и не буду. В плане динамики изображения уж точно. Сюжеты просто были более оригинальные ввиду меньшего объема рынка незажеенныости и большего шанса сделать оригинальное творение и больше ориентированности на автора а не на потребителя. Был в этом баланс скорее всего. Хотя свои грехи думаю тоже имелись у индустрии.
А так нравится сочная динамичная картинка с более или менее притягательной историей (86 как пример. Среднее аниме по всем параметрам. Такой себе приятный минимум конфорта для меня) Это как бы база. Если сюжет еще и глубокий и классный так вообще пушка. И полный метр почему то меня не радует ни где ( причина почему фильмы не смотрю сам почти). Малый хронометраж просто губит историю. Любую. Сериалы грешат дешевизной и актерами. В этом плане у анимации большое преимущество так как можно нарисовать любого индивида и просто подобрать голос.
Вообще мульт для меня чисто 2Д ( какие то мелкие решения CGI графики могут быть если глаза не вытекают от этого).
С игрой сложнее. Там все упирается в тех решение и концепцию. Геймплей нужен как и графика хоть какая просто априори. Сюжет должен быть многослойным и блоковым чтобы разные ца могли потрогать. И хардкорщиков и казуалов. Либо вообще формат игрофильма с тем же Детройтом в примере. Там сюжет и геймплей соединяются в одно по сути.
Вообще попытки делать свое аниме тема - но нужно прям брать и внедрять текущие стандарты от флагманских студий в плане картинки. Те же советские мульты изначально вдохновлялись Диснеем как и как слышал Миядзаки.
Тут имхо вск конечно. Говорю со своей колокольни и хз как к вашим годам буду мыслить. Пока так)
Я стараюсь смотреть или хотя бы знать все популярные истории - игры, манга, книги, фильмы.
Конечно далеко не все знаю особенно в фильмах и сериалах - там мой друг меня по немного просвещяет иногда смотрю с ним или по его совету.
Мангу и аниме я люблю. Они меня вдохновляют. Формат ранобэ конечно находка Японии. С ростом индустрии очень много авторов по сути схожей с АТ платформы получили шанс не только на книгу но и на какую никакую экранизацию. Часто экранизация это чисто реклама книги и история реально стреляет ( особенно в мире а не в самой Японии) после горного аниме сериала. Я бы до трясучки обрадовался если бы по моей книги сняли аниме. Даже фильм или сериал мне не так интересны. Поэтому вашу мечту про мультики я очень могу понять.
Ещё как вариант игры хорошо помогают в продвижении. Ведьмак не даст соврать. Хоть и так была книга популярная но с первыми играми и особенно с третьей все заверьелось закрутилось.
Синдром Чайковского. Был не так давно на экскурсии там как раз что такое рассказали. Чтоу него музыка играла всегда в голове. И он мучился.
Рисовать я вот совсем не умею. Но сейчас и нейросети есть и интернет с вольным художниками. Поэтому книгу можно прям нарядить по своему желанию. Особенно если сам за все в ответе.
Спасибо вам за открытость и добрые слова! Буду месить молочко дальше)
Понял. Спасибо!
Уже отписал ему) погляжу какие условия и т.д.
Оно и понятно. Только вот для того чтобы проьоваться в издательство нужна законченный рукопись. А у меня все книги многотомники(и в формате ранобэ ( 300к символов и даже если брать в форме крупного фэнтези где 1млн в томе) и вот фиг поймёшь можно кидать если у тебя условно первый том есть, но история по сути не окончена. Я вроде кидал но из за от того что нет манеры хоть отказом ответить на заявку я даже условно причины не знаю отказа. Не интересно или вообще не смотрели так как рукопись не окончена. По этой причине и хочу сам хоть че издать (в самом лайкшери случае самиздатом какого то издательства) или просто где то с соблюдением мои пожеланий. Я так то не спешу но сам факт готовки публикации меня мотивирует так что я сел за рукопись впервые за полгода почти. Правда и дел стало поменьше, но так основательно и вдохновленно давно не работал. Так что как минимум попробовать я хочу. Мб после одной книги отпечатанной мне и вообще больше писать не надо будет или я спокойно смогу писать и ставить свои топики на полочку.
Бестактный и крайне узколобый. Ой, это же вы, нетоварищ. Бан вам в награду.
А я этот именно и нашел)
Все по факту.
Тираж большой и не хочу. Но ISBN хотелось бы потому минимальный для его получения буду брать если есть порог. Штук 20 я так понял нормально и сейчас для этого.
Спасибо за полезные ссылки!
Написал комментарий к посту Прошу совета тех кто издавал свою книгу в печати
Понял)