
Написал комментарий к посту Прошу совета тех кто издавал свою книгу в печати
Понял! Спасибо за совет! Про редактуру уже понял что надо где то отдельно найти редактора.
Заходил
Понял! Спасибо за совет! Про редактуру уже понял что надо где то отдельно найти редактора.
Понял. Про самое светлое место с арта хороший лайфхак. Не думал о таком.
Да про издательства знаю. Отписал туда и в Ридеро с Руграмом. Ещё с товарищем с АТ ( Валерием Арнаутовым пообщался). Сейчас готовлю текст и собираю инфу по условиям. И ещё редактуру надо бы.
Сирена она так как сразу всех настроила всех против их командира ( скорее в юмористическом ключе но ему было обычно за то он её так и назвал - монстром полурубой - хотя скрытый ход повествования в том что он всех друзей зовёт кличками. Так что у него есть внешнее - пренебрежительное - и скрытое боязнь людей и попытка за именами скрыть собственную скованность. Вообще наверное у него один из моих любимых образов а сирена в рамках второй линии как лакмус для раскрытия этого персонажа. Но тут больше пока нереалищованные концепции.
Про вертикаль в целом понял. Но у сирены скорее делала это чтобы её не закрывать текстом. В Рандеву отчасти с тем же связано и уже потом идя пришла как обыграть это.
Вот что то а дизайн всегда был от меня далек. Учусь потихоньку и вам в том числе скажу спасибо. Если буду делать обложку сам приду к вам в лс на тест драйв
А ещё добавлю про Пещеру чудес и Сирену. За зря забыл их.
В пещере на обложке главная героиня в момент отчаяния - родной дом брошен, дети голодают податься некуда, муж пропал. Отчасти момент пикового отчаяния пытался изобразить но не все вышло как задумывал. Очень долго играл с фильтрами нейросети. Чтоб и фон и тон и рисовать более менее подходили. Не идеал но мне в итоге понравилось. Хотелось ещё просвет хоть какой но нейросеть засвечивала уж совсем положительно. Да и героиня все выходиь слишком уж молодой. Долго пытался выдать женщины именно. Вышла хоть молодая женщина но хоть что то. Я по меркам арием рисовки сужу тут.
Сирена - главная героиня. Волшебница ( в стилистике махо седзе) в любимых цветах и в связи с ним и получила свое прозвище. Рассказ хотел как перезапуск второй линии В плену грёз. Там есть этот же момент но от лица другого персонажа. Потом забил на эту идею. По возрасту она уже так то большанькая но инфантильна и мечтательна.
Спасибо) ну вот я считай разное пробовал но в дизайне не смвлсил пока не начал хоть немного общаться с художницей. А так думалось наоборот контракст фона с названием. Но цвета так то подбирал по принципу - о вот так бахнем.
За самурая пасибо. Как руки до него дойдут мб использую.
П.с.
Про эрос понял. Может и так. Я в реальности глаза и лица плоховато различаю и сказал бы что для меня не эрос а норма. Но если брать обычные глаза за норму и сказать что есть ещё стадия. То наверно могу представить.
Про смысл в обложке согласен. Хоть и считаю что сложно соблюдать баланс. Про эрос и глаза суть не уловил. Связи с эротикой тоже.
По моим - по порядку:
В плену грёз - главная героиня, принцесса в которую влюблён гг и которой помогает сбежать их дворца когда её хотят выдать замуж в рамках мирного договора. Образ взят как бы с точки зрения главного героя. То что в его жизни девушка как солнце как источник света. По лору она тоже как олитыоикние солнца ( местный культ имеет солнца и луны как знаков высшего порядка). Белое платье хотел как символ чистоты ( девушка живёт изолированно и её представление о мире очень детское и чистое - в ходе произведения подвергается испытанию).
Позывной забвение - вообще хотел что то вроде маски самурая но нейросеть никак не хотела мне её давать. Долго мучался. Кислотный вариант с маской отдалённо напоминающий демона японского оставил. В произвдеении что жтакое носят все герои. Дева в данном произведении будет основной сюжетной тайной в первой части. Вдаваться в детали сложно не пересказывая но грубо говоря именно из того что герой заметил на недолго женщину он начал понимать что место куда он попал не то чем кажется.
В рассказе 1001 ночь за майбах - девушка неустаноыленной социальной ответственности расплачивается за собственное гнилое сердце. Хотел через кислотное сочетание выделить её токсичность а вульгарный образ отсылает к её характеру и поведению до начала сюжета. Элемент экспозиции своего рода. Варианты были разные но остановился на этом. Смог ещё с текстом поэкспериментировать.
В "Доигрался и получил исекай" опять же ключевая фигура - нейросеть. И как было пройти мимо хатсуне мику к которой отсылает образ. Тем более другие варианты с двумя героями не вышли. Тут и суть понятна - героиня и в мониторе и живая. С название постарался сделать яркий цвет контрастный и обыграть слово исекай ( люблю такие фишки хоть они очень редко могут быть обыграны в тему ( в связке с сюжетом).
В Рандеву с сумраком - ключевой момент глазами главного героя. Тут я старался сделать максимум раз уж обратился к художнику. Название в стиле вывески и крови. Обыгрывя два сочетания слов в англ версии. Для это акцент на маятнике. Фон задал по сцене. На чемоданчике акцент также сюжетный ( скорее неудачный так как нужно было форму другую сейчас уже понял). Девушка опять же стоит перед главным героем который смотрит на неё и влюбляется. Пусть ещё это и не осознал. Дизайн героини скорее сам пришёл хоть и была база. Отчасти не мог определиться с деталями а работать с художником приходилось впервые. Не идеально далеко не идеально вышло, хоть и сказать что вина мастера на этом её могу. Она старалась и скорее я не доработал в том что не донёс до неё и мб в принципе не верно оценил её стиль когда подбирал.
В Винной Вдове- гг стиха. Хотел вначале что то более откровенное в плане питья но потом забил из за правил. Грустная женщина пренебрегавшая любовью мужчин затем обредщая собственные чувства и даже бывшая счастливой ( познала полноту душевного единения с любимым благодаря способности магической) потеряла его. По лору она бесспертное существо. Хотел подчеркнуть её печаль, траурный наряд пусть и слегка открытый. Остановился на этом варианте так как генерация дальше пошла не туда куда-то и решил добраться от дома не искать.
В Последний контракт - мужчина главный герой ( антигерой) от того мрачные тона и лицо хоть и имеет черты красавца мрачное и серое. Фон опять же по сцене сделан из рассказа.
Рождённый во тьме - гг на обложке. Повествование от лица монстра - жёсткий эксперимент написанный под жутко гнетущее и мрачное настроение. В генерации вышло как то уж очень светло)
Да. Думал про такое. Тренер меняются. Поколения сменяются. Да и всякие метры начинали в 80е 90е с Ведьмаками и Игрой Престолов. И просто случай созрел. Так что слава ещё может нежданно придти.
Да я сам всегда шучу что гуманитарий) Математика не сильная сторона хоть и на 7 из 10 её сдал в универе в плане матанализа и еле еле на 6 в теории вероятности( брал на тот семестр пару уроков а то сильно просел).
Но аналитиком не смог. Там требуется программирование. Но вы правы структуры люблю. Нравится фраза - любая система лучше любой не системы. Но пока это скорее лозунг так как дисциплина ( самодисциплина) и житейские дела всегда вносят свою лепту. Но я хочу как раз выработать подход чтобы и все успевать и по малу расти как автор.
Сейчас я больше администратор. Люблю чёткость в документах, хоть сам иногда склонен к хаосу в мелких делах ( могу держать кипу не нужных файлов книги или рабочей информации просто потому что).
Вообще это уже личнстная дифформация. Но тут и воспитание такое. В детстве мой основной вопрос был когда я хотел что то в магазине - можем ли мы себе это позволить. Мб хорошо понимал что в семье не шибко много денег а может повторял просто за взрослыми. Но и сейчас думаю об этом постоянно. Для того и стал просчитывать стоимость издания и прочие нюансы а не несусь с шашкой наголо за огромным тиражом и я всех побидю. Понимаю что в итоге тираж юля меня и оценить по статье расхода это будет вернее всего как развлечение. Дорогое кончено но дешевле чем букмекеры как у некоторых коллег.
Спасибо!
Буду признателен) сам на Kawaiiai делал. ( у них и сайт и ботинки я работал с сайтом но уже полгода не заходил ссылку в лс кину а то хз можно ли давать на сторониие сайты - уже не помню) Там модели из разных сетей точно не знаю всех. Stable diffusion точно была. Ещё года два назад начинал с щедеврума. Но там в то время выходило так себе. Хотя обложка с В плену грёз оттуда.
Ну так рядом с обложкой название и автор. Я лично в онлайне смотрю на изображение и подписи никогда не читаю. Не вижу. Да и зачем. Есть же рядом крупная надпись. А так я вплане вмзуала сугубо на безрыбье. Все таки это дело дизайнера и писателя как не дело менеджера лезьть в дебри маркетинга. Базовое понимание и умение спустить разнорядку. Если честно я был бы рад если бы хороший умелый человек приложил руку к моим книгам в качестве иллюстратора да и редактора.
В целом я согласен что обложки скорее просто чтоб было что то на тему. В идеале надо ( именно надо другие). Но имеем ято имеем и если честно по статистике как раз идут лучше аниме девушки и по кол-ву часов чтения и в целом по вниманию к произведению. Мб выборка маловата чтоб прям выводы делать но как и сам говорил тоже люблю обложки красивые и вообще чтоб книга сама приятная глазу была. Также и к играм. Ретро может быть прикольно но на постоянной основе хочется приятной картинки желательно в 100+ кадров чтоб глаза не уставали.
Кстати думал почему мне так нравятся аниме глаза и понял что обычные ( в реальной жизни ) для меня маловаты. Как я увеличиваю шрифт на максимум в играх и на работе так и тут своего рода увеличение))))
Да. Енто правда. Всегда вы меня одним словом можете подбодрить
Спасибо!
Спасибо!
Да тут больше для себя. Но я перегретая штучка, все хочу довести до максимума качества так или иначе. Тем более, когда меня сбивают так с куража. Но я уже подумал и решил что Рандеву так и так проще издавать и от этого буду отталкиваться. Подделаю и потом еще с редактором поработаю и будет каеф.
Думаю вы правы. В плане того что мы по разному смотрим на один и те же вещи. Я не стал бы бить себя в грудь и говорить что важно только содержание или форма. Все должно быть. При этом поклонником высокого искусства не был никогда, а вот геймером (несмотря на то что играть много не могу) и любителем необычных в меру поучительных историй - да. Эмоции это важно как раз таки. Через повороты сюжета, через диалог, через роковые события. А также через экщен и динамичные сцены.
Хотя я больше люблю размеренные истории. Где есть все. И свои истории стараюсь именно такими делать. Чтобы и как развлечение и чтобы был в них какой никакой смысл. И чтоб эмоцию вызывал. Безыдейные жвачки среди сериалов тех же и аниме не смотрю (только хорошие и вкусные если уж на то вдруг пошло). Хотя обычно это значит что что то этакое в произведении есть. Даже если с виду жвачка жвачкой.
В остальном скажу лишь что я отчасти заложник собственного опыта и личности ( как совокупности характера и опыта). Я не умею долго думать внутри. Выливаю свои мысли вербально или на бумагу. И главное не могу до конца осознать мысль пока не дал ей какую то форму в нашем мире. Буквы на экране или слова в ушах.
А в отношении к творчеству своему и чужому ориентируюсь на чувство приятности или на анализ с точки зрения данных ( работал какое то время аналитиком в крупной кампании, а сейчас так вообще сильно бюрократичная работа с четкой сверкой - должно быть/есть).
В итоге, сложно изменить себя, но и манить то и дело заняться мечтой. Так как работа не дает удовлетворения кроме дохода. А тратить его на творчество - наполнять рутину смыслом. Кабы возможность позволяет естессвено.
Я не точно выразился может быть. Я имел ввиду что унифицировать подход. сделать удобным для использования - чтобы можно было сменить модель обученную на другой информации и не сидеть долго не думать как вообще с ней общаться. Как раз таки для большей вариативности творчества. А так сидишь с моделью вроде бы научился и бац обновление и новая с лучшими характеристиками но ты фиг с ней сработаешься. Грубо говоря сделать какой то софт который мог бы упростить использование различных нейросетей для среднего пользователя ( себе к ним отношу). Чтобы вот как гуашь и акварелью взял кисточку и рисуешь. Можно и круче, но чтоб в базе без таких вот плясок. Сейчас уже есть такие сервисы. Я такое в приницпе видел. Для своих аниме артов как раз искал и нашел платформу. Там вроде и не только аниме стилистика но в основном она. и там прям все модели представлены какие видать рисуют в этом стиле. Подписка недорогая, но интерфейс все равно мутноват. Выдать красиво можно но чтобы уж очень под себя сделать арт нужно постарадать. Инструкция и свой опыт в итоге не помогли осилить зональную генерацию. Также как и генерацию мультиперсонажных артов для например иллюстрации сцены из книги.
Ну тут сам увы я сделал максимум) на сегодня уж точно. Главное в обложке красивая картинка. Она и привлекает в превью и на полке в магазине. Автор при нормальном взгляде должен быть виден как и название. Но опять же решает красочность картинки и качество обложки.
Я по сути серьезно только одну обложку пытался делать как раз таки через иллюстратора. И мне нравится что это именно таки его творчество. Иногда позволяет мне как автору увидеть как те же слова пробуждают в другом образы которые вижу я. Нои абы кому как показала практика тут не доверишься. Как и с редактором.
Самому мне не хватает терпения высиживать. Тем более художник очень хорошие подсказки по чардизу дает. В плане цветов какие сочетаются как подчеркнуть от чего лучше отказаться в образе чтобы не перегружать и наоборот какие то маленькие детали может предложить которые я бы не продумал ( особенно женщина художник о женском персонаже). Конечно я подготавливаю варианты, референсы, цитаты и мои ремарки ( страниц на 20 примерно с картинками и подписями). Далее уже эскиз правки и прорисовка.
Нейросети как референсы тоде хорошо идут. Но как вы и сказали на серьезных основаниях я бы не стал использовать их. Просто закрыть потребность при безальтернативности или при нужде в большом кол ве иллюстраций например для блога.
Ваше отношение услышал и с ним не спорю. Свое высказываю. А за вас в этом плане можно только порадоваться)
Уже с ним связался. Уточняю детали.
Тут правда вопрос сравнения. Я больше с ожиданиями и общим хайпом сравниваю. Что мол все уже могут. А если сравнивать с их прошлыми версиями или их отсутствием как таковыми то они уже мастера топ класса. Скорее сейчас проблема что нужно выбирать модель и каждая требует своего отношения к себе. Нужна определенная унификация.
Самые красивые арт получались на рандоме. Мануалы читаешь и все меньше понимаешь как работать в приницпе с ними. А чтобы еще в нескольких сразу перекидывая арт в качестве референса. По трудозатратам проще взять художника. Я имею ввиду что столько времени уйдет что я на работе эти деньги как раз и заработаю. Гарантированно. А тут еще мб и не выйдет арт такой как хочется. Но я обычно не притязательный. Все обложки кроме Рандеву сгенерированные.
Спасибо! Взаимно!
Ощутить да. И задачи решает. Но пока им есть куда совершенствоваться. И работать надо уметь с ними.
Я балуюсь когда обложка нужна. Но вообще перегорел с генерацией. Иногда выдает конечно хорошо что то, но с промтом нужно прям бодаться. Иначе косяки, неточности, вольнодумство нейронки.
Улита едет
Не понял)
По авторам взял на заметку. Не приучен копать глубоко в прошлое, всегда ловлю от этого тильт почему то.
У меня с Миядзаки странные отношения - старые работы я его не могу смотреть. Порко Россо, Лапуту, Тотторо из того что пытался - а вот Унесенную призраками и Ходячий замок мне нравятся. И качеством и атмосферой, и историей. Последние его работы не смотрел (про самолеты что то если правильно помню).
В остальном люблю качественный контент и первоисточник (мангу или ранобэ) а лучше все сразу. Слежу за новостями что и когда выходит. Не люблю излишнюю японизацию и аниме в жанрах исторического ( Дороро тот же например или Царство про китайские династии). Многих наоборот это цепляет - популярность того же Царства и Монолога фармацевта, который кто то грамотно назвал аниме с канала домашний, подтверждают. Аниме 90х и ранее - не нравится эстетика. Вот вообще. Блеклость и рисовка, хотя я даже не могу говорить так как на уровне описаний и постеров ухожу. качество говорят было выше с этим спорить тоже не могу и не буду. В плане динамики изображения уж точно. Сюжеты просто были более оригинальные ввиду меньшего объема рынка незажеенныости и большего шанса сделать оригинальное творение и больше ориентированности на автора а не на потребителя. Был в этом баланс скорее всего. Хотя свои грехи думаю тоже имелись у индустрии.
А так нравится сочная динамичная картинка с более или менее притягательной историей (86 как пример. Среднее аниме по всем параметрам. Такой себе приятный минимум конфорта для меня) Это как бы база. Если сюжет еще и глубокий и классный так вообще пушка. И полный метр почему то меня не радует ни где ( причина почему фильмы не смотрю сам почти). Малый хронометраж просто губит историю. Любую. Сериалы грешат дешевизной и актерами. В этом плане у анимации большое преимущество так как можно нарисовать любого индивида и просто подобрать голос.
Вообще мульт для меня чисто 2Д ( какие то мелкие решения CGI графики могут быть если глаза не вытекают от этого).
С игрой сложнее. Там все упирается в тех решение и концепцию. Геймплей нужен как и графика хоть какая просто априори. Сюжет должен быть многослойным и блоковым чтобы разные ца могли потрогать. И хардкорщиков и казуалов. Либо вообще формат игрофильма с тем же Детройтом в примере. Там сюжет и геймплей соединяются в одно по сути.
Вообще попытки делать свое аниме тема - но нужно прям брать и внедрять текущие стандарты от флагманских студий в плане картинки. Те же советские мульты изначально вдохновлялись Диснеем как и как слышал Миядзаки.
Тут имхо вск конечно. Говорю со своей колокольни и хз как к вашим годам буду мыслить. Пока так)
Я стараюсь смотреть или хотя бы знать все популярные истории - игры, манга, книги, фильмы.
Конечно далеко не все знаю особенно в фильмах и сериалах - там мой друг меня по немного просвещяет иногда смотрю с ним или по его совету.
Мангу и аниме я люблю. Они меня вдохновляют. Формат ранобэ конечно находка Японии. С ростом индустрии очень много авторов по сути схожей с АТ платформы получили шанс не только на книгу но и на какую никакую экранизацию. Часто экранизация это чисто реклама книги и история реально стреляет ( особенно в мире а не в самой Японии) после горного аниме сериала. Я бы до трясучки обрадовался если бы по моей книги сняли аниме. Даже фильм или сериал мне не так интересны. Поэтому вашу мечту про мультики я очень могу понять.
Ещё как вариант игры хорошо помогают в продвижении. Ведьмак не даст соврать. Хоть и так была книга популярная но с первыми играми и особенно с третьей все заверьелось закрутилось.
Синдром Чайковского. Был не так давно на экскурсии там как раз что такое рассказали. Чтоу него музыка играла всегда в голове. И он мучился.
Рисовать я вот совсем не умею. Но сейчас и нейросети есть и интернет с вольным художниками. Поэтому книгу можно прям нарядить по своему желанию. Особенно если сам за все в ответе.
Спасибо вам за открытость и добрые слова! Буду месить молочко дальше)
Понял. Спасибо!
Уже отписал ему) погляжу какие условия и т.д.
Оно и понятно. Только вот для того чтобы проьоваться в издательство нужна законченный рукопись. А у меня все книги многотомники(и в формате ранобэ ( 300к символов и даже если брать в форме крупного фэнтези где 1млн в томе) и вот фиг поймёшь можно кидать если у тебя условно первый том есть, но история по сути не окончена. Я вроде кидал но из за от того что нет манеры хоть отказом ответить на заявку я даже условно причины не знаю отказа. Не интересно или вообще не смотрели так как рукопись не окончена. По этой причине и хочу сам хоть че издать (в самом лайкшери случае самиздатом какого то издательства) или просто где то с соблюдением мои пожеланий. Я так то не спешу но сам факт готовки публикации меня мотивирует так что я сел за рукопись впервые за полгода почти. Правда и дел стало поменьше, но так основательно и вдохновленно давно не работал. Так что как минимум попробовать я хочу. Мб после одной книги отпечатанной мне и вообще больше писать не надо будет или я спокойно смогу писать и ставить свои топики на полочку.
Бестактный и крайне узколобый. Ой, это же вы, нетоварищ. Бан вам в награду.
А я этот именно и нашел)
Все по факту.
Тираж большой и не хочу. Но ISBN хотелось бы потому минимальный для его получения буду брать если есть порог. Штук 20 я так понял нормально и сейчас для этого.
Спасибо за полезные ссылки!
Ну тут и да и нет. Иногда сам даже не заметишь вещи, которые сразу другим в глаза бросаются.
Про цену - хз. Мб. Хотя мигранты из СНГ сейчас по 5-6 тысяч берут за день работы. Просто лопатой махать. Тяжело, очень, но ни образования ни глубокого анализа не требует. Иллюстрации например от 10к и это я так понял это очень демократично еще. Иногда и дороже и услвоий больше.
Но в целом надо смотреть на то что за эти деньги предлагают. Может там и правда нет того за что стоит эти деньги отдавать.
Да енто тоже правда. Но пока нормального варианта не было(
Я тоже не сахарок конечно, но все таки и не лимон и не касторка.
Ну это я не понял кмк и утрирую что я старая коряга уже.
Пока материала в любом случае только на первый томик. Книг 4-5 судя по плану который накидал. Так то знаков по 300к . Том ранобэ вообщем. Стандартный.
А так конечно если я возьму человека то постараюсь удержать его. Если он хороший тем более.
Если не делать хорошо, лучше ни делать никак ( опять же хорошо конечно субъективно и применительно здесь - мое мнение как исчерпывающая инстанция оценивания)
Одна из причин по чему я заядлый холостяк.
Не. Пока без этого. Кожа не нужна просто глянцевая бумага. Любой томик "Госпожи Кагуи " Или "Эта фарфоровая кукла влюбилась" как примеры. В теории это не неосуществимо, но пока излишне. Не для первого раза точно.
Не. Такое уже слышал. Слишком сильное владение разумом по Оруэллу нужно. Пока самостоп не так развит. Если вы имеете ввиду что это чисто для подогрева моего ЧСВ. То да.
Сам грешен обложками. Не могу ничего с собой сделать как вижу красивую книжку сразу хочу хоть бы чисто смотреть на нее. А если еще и книга качественная так я сразу шекели достаю. Правда к подарочным изданиям любви не питаю. Что даже странно.
Рано вы) Сам иногда думаю что поздно начал. Что мб не мое. В подростком возрасте был фанфик по игре. Скорее попытка внести желанное, доработать мир игры по своему. Были и более простые тексты но там совсем фигня. Лет в двенадцать.
А в 1985 даже мои родители еще не отучились в школе)
Какая нейросеть? Хорошо вышло
В любом случае спасибо что поделились! Хоть буду знать если вдруг попаду на нее что она умеющая.
По поводу Ютуба - я довольно много смотрел стримов пусть и не такого большого числа блогеров но все очень разные. Вот опять же пример Куплинова - выходил на рынок в золотую эпоху летсплея когда хоть какую аудиторию можно было легко набрать мбо рынок рос ( резкий рост числа смартфонов и соответственно пользователей ютуб в РФ и мире). Он не делал ничего такого вот уникального ну кроме показа самобытно своей личности и большого объема работы ( колва видео и их разнообразия по жанрам и вообще по играм). Есть еще один парень из танков - Корбендаллас. Не крупный стример, около 500к канал на ютуб. Так он как то рассказывал про свое отношение к процессу продвижения. Что его алгоритмы ютуба до 2019 года лет 5 вообще не пушили. Вот что б он не делал. В донате спросили - как мол раскрутиться в игровом стриминге? Ка кон ответил ( почти цитата) - вот ты можешь делать самые крутой контент, уникальный интересный даже хайповый но пока тебя не пушит алгоритм ты будешь сидеть с полутора калеками на стриме и геройским страданием набирать по немногу или вообще стоять. А может просто придти алгоритм и даже твое пукание в микрофон запустить в космос.
И знаю еще много таких же примерно историй и примеров куда более мельких блогеров стримеров ( Корбен расцвел в золотую эпоху стримов - пандемия и кризис живого общения заменили интерактивные стримы где много суррогатного общения с чатом и через донаты и чат со стримером)
Про книги не очень шарю. но думаю тоже есть свои окна возможностей, когда идет рост или пердел пирога и есть шанс залелететь на свой кусочек.
Понял. Спасибо за подробный рассказ!
Вот кто про одних говорит, кто других хулит. так понял как выйдет и как сложится.
Сокращать точно бы не дал бы. Нет, что то поправить или например обыграть как то чтобы было по диначмичнее я еще бы мог. Но конкретно по пунктам. И все с моего ведома и моими руками вначале. Если уж резать мое творение то только мне. Как Нед Старк рубил голову преступникам - сам и грядя в глаза. Аналогия так себе но вайб момента такой же по мрачности.
Про игры и аниме хз как было, но щас тоже факапаов тьма. Ибо есть интернет и вроде ваот хайп аниме и манга к нему. Но дай бог первые тома пойдут нормально. Потом забрасывают. не берут в нужном количестве. Хотя грамотные издательства типо Азбуки большие циклы осиливают. Хотя и у АСТ не плохо идет. Эксмо с "Пятью Невестами" тоже неплохо пока идут. Но вот издательства поменьше типа Эксель Медиа и Истари комикс прям влипли. Главное - профильные издательства на манге и ранобэ специализируются. Но запаса прочности нет как у мастодонтов. А менеджмент не вытянул.
Щас еще есть всякие китайские типографии - ну в переводном сегменте ( опять же в основном по манге и ранобэ сужу). На вб продаются хотя книги очень слабо сделаны. Но зато быстрее и стабильнее рецензии выходят вплоть до онгоинг формата.
Ну так то 10 000 если там будет хороший разбор с пояснением. Не уверен конечно что надо оно в таком виде. все таки разбора как при редактуре/корректуре все равно не увидишь. Хз хз. Если еще в блоге каком мелькнуть при этом то мб и справедливая цена. Хотя я чисто с берега считаю. Не шарю.
Хотел бетаридеров, но это дело странное. Так как коли деньги платишь то уже просто чтения и мнения мало будет. Считай рецензию или редактуру берешь. Я думаю все упирается в человека его опыт а также общение. Кабы открытое и деловое и нормально все обрисовать нормальному человеку то может и не так много править потом придется.
Я да. Еще хочу танцануть на грабельках)
Написал комментарий к посту История в пробирке или подвешенное состояние сюжета
Спасибо!