Написал комментарий к посту Прошу совета тех кто издавал свою книгу в печати
Я стараюсь смотреть или хотя бы знать все популярные истории - игры, манга, книги, фильмы.
Конечно далеко не все знаю особенно в фильмах и сериалах - там мой друг меня по немного просвещяет иногда смотрю с ним или по его совету.
Мангу и аниме я люблю. Они меня вдохновляют. Формат ранобэ конечно находка Японии. С ростом индустрии очень много авторов по сути схожей с АТ платформы получили шанс не только на книгу но и на какую никакую экранизацию. Часто экранизация это чисто реклама книги и история реально стреляет ( особенно в мире а не в самой Японии) после горного аниме сериала. Я бы до трясучки обрадовался если бы по моей книги сняли аниме. Даже фильм или сериал мне не так интересны. Поэтому вашу мечту про мультики я очень могу понять.
Ещё как вариант игры хорошо помогают в продвижении. Ведьмак не даст соврать. Хоть и так была книга популярная но с первыми играми и особенно с третьей все заверьелось закрутилось.
Написал комментарий к посту Прошу совета тех кто издавал свою книгу в печати
Не понял)
По авторам взял на заметку. Не приучен копать глубоко в прошлое, всегда ловлю от этого тильт почему то.
У меня с Миядзаки странные отношения - старые работы я его не могу смотреть. Порко Россо, Лапуту, Тотторо из того что пытался - а вот Унесенную призраками и Ходячий замок мне нравятся. И качеством и атмосферой, и историей. Последние его работы не смотрел (про самолеты что то если правильно помню).
В остальном люблю качественный контент и первоисточник (мангу или ранобэ) а лучше все сразу. Слежу за новостями что и когда выходит. Не люблю излишнюю японизацию и аниме в жанрах исторического ( Дороро тот же например или Царство про китайские династии). Многих наоборот это цепляет - популярность того же Царства и Монолога фармацевта, который кто то грамотно назвал аниме с канала домашний, подтверждают. Аниме 90х и ранее - не нравится эстетика. Вот вообще. Блеклость и рисовка, хотя я даже не могу говорить так как на уровне описаний и постеров ухожу. качество говорят было выше с этим спорить тоже не могу и не буду. В плане динамики изображения уж точно. Сюжеты просто были более оригинальные ввиду меньшего объема рынка незажеенныости и большего шанса сделать оригинальное творение и больше ориентированности на автора а не на потребителя. Был в этом баланс скорее всего. Хотя свои грехи думаю тоже имелись у индустрии.
А так нравится сочная динамичная картинка с более или менее притягательной историей (86 как пример. Среднее аниме по всем параметрам. Такой себе приятный минимум конфорта для меня) Это как бы база. Если сюжет еще и глубокий и классный так вообще пушка. И полный метр почему то меня не радует ни где ( причина почему фильмы не смотрю сам почти). Малый хронометраж просто губит историю. Любую. Сериалы грешат дешевизной и актерами. В этом плане у анимации большое преимущество так как можно нарисовать любого индивида и просто подобрать голос.
Вообще мульт для меня чисто 2Д ( какие то мелкие решения CGI графики могут быть если глаза не вытекают от этого).
С игрой сложнее. Там все упирается в тех решение и концепцию. Геймплей нужен как и графика хоть какая просто априори. Сюжет должен быть многослойным и блоковым чтобы разные ца могли потрогать. И хардкорщиков и казуалов. Либо вообще формат игрофильма с тем же Детройтом в примере. Там сюжет и геймплей соединяются в одно по сути.
Вообще попытки делать свое аниме тема - но нужно прям брать и внедрять текущие стандарты от флагманских студий в плане картинки. Те же советские мульты изначально вдохновлялись Диснеем как и как слышал Миядзаки.
Тут имхо вск конечно. Говорю со своей колокольни и хз как к вашим годам буду мыслить. Пока так)