0
1

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Ранги и интерфейс в Литрпг и Реалрпг

Если есть тот кто можт наделать 100 легендарных мечей то по логике редкость упадёт но если эти мечи не уступают по силе другим легендарным мечам то какими тогда считать эти мечи? Если так размышлять то "сам ранг " это не только редкость но и эффективность а если эффективность одна из лучших то он получает соответственный ранг тобиш легендарный не только редкость а соотношение всего вида конкретного предмета на разные свойства редкость лиш одно из свойств можно и из гов*а сделать конфетку как говорится 

Кароче проще привести пример: меч обычный и меч легендарный это мечи их много если подразумевается редкость то это безсмыслено редкость чего? Материалов? Мечей? Все они мечи 

Ранг это по сути не редкость а потенциал или проще сила а ещё более хорошее определение :ранг это общая оценка главных параметров этого объекта... Я так думаю

И от количества объектов одного ранга ничего не меняется. Возможны изменения ранга если появится объект у которого основные характеристики будут ну допустим на 30% больше произойдёт изменения ранга 

Вообще по хорошему составить таблицу подзамарочится но сделать. Это интересно но прошу заметить что основные характеристики это подразумевается важные характеристики для каждого определённого предмета. Но таблицу характеристик делать не буду... Пока что. 

Ещё интереснее если это система то все должно влиять на оценку ранга от и до иначе как-то не... Систематезировано и не логично отходить только от редкость ведь редкость это не качество редкость в плане количества предметов одного ранга не очень мне нравится ведь она просто глупа что если мечей легендарного ранга станет больше чем обычных получается бред как по мне кароче думаю все сложней

Да и вообще это фентези можно придумать много хороших идей и креотивно ответить на разные неудобные вопросы ладно хватит. Больно много воды сори

Хз че написал мне делать нечего если что сори никого не хотелось оскорбить убил время 

Наверх Вниз