Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга вторая
Скорее знание, что герой благодаря заклинанию, способен потопить их всех.
Заходил
Скорее знание, что герой благодаря заклинанию, способен потопить их всех.
Ага, урок - не проси чего либо у того, кто тебя сильнее
Упоминалось, что ее колода была почти потрачена.
Угу, прямо соль на рану.
Последние пол года уже шла заруба с демонами. Есть подозрение, что это куда эфективнее повышает ранг (для тех кто это переживет)
Странная притензия, она была бы относительно уместна к следущей главе, если бы там, отдохнув, герой ничего бы не предпринял. Сейчас же, герой вымотан, как физически, так и морально.
Спасибо
Дико веселят вопли и обвинения, что герой чуть ли не импотент. Но, как говорится есть пара нюансов:
* Герою просто не до того, постояные проблемы и заботы, не говоря уже о пробелах в воспитании (тут отсылка к знаменитой лекции о пестиках и тычинках, нет, несомненно герой за всё это время мог много чего наслушался, но я сомневаюсь что герой пытался самостоятельно по этому поводу что-то узнавать). Это не значит, что его совсем не привлекают девушки - периодически мелькали в тексте примеры.
* По поводу гормонов, влечения и тому подобного. Упоминалось что герою, как достаточно далеко шагнувшему практику, нужно меньше еды, он может меньше спать. Вполне может быть что это также влияет и на гормоны.
Оно живое! Спасибо!
Раскажите пожалуйста, в каких разделах физики пишется, что молния после удара по преграде (граница формации), или ударе в землю, неторопливо!! растекается разрядами в разные стороны.
Ты можешь войти в дандж твоего уровня и выше. Ниже - нет
Справедливости ради, наверняка всё зависит от цености ресурсов подземелья. Будь там что-то ценное, фиг бы героя так легко пустили одного в дандж.
Автор писал ранее, что герой будет пользоватся этим
Хех, при упоминании различных способов прокачки, у меня появилось подозрение, что у капитана (который сид полукровка), охота на различные диковинки и необычные истории - это необычный для остальных способ прокачки. Кроме того, раз он охотится помимо историй, и на разные диковинки, то не заваляется у него пара диковинок с божественым наследием?
На редкость хорошая серия, спасибо!
Спасибо за наводку, зарегестрировался и также удалось оплатить.
У всех землян есть 2 мифриловых достижения. Крепкое тело и Идеальный атлет. В 7 главе пишется, что эти достижения - основа того, что земляне за полтора года перегнали лучших бойцов Айна. + Квестеры, наверняка заскучать недавали (последнее уже догадки)
Спасибо за совет, но увы, не сработало(
Я из Литвы. Сразу после введения этого способа оплаты удалось оплатить 4-5 книг и получил ошибку оплаты/error Код ошибки - 99999 Неизвестная ошибка платежной системы. Спустя неделю, удалось оплатить еще несколько книг, до получения той же ошибки. С тех пор, (последние 3 недели) ничего оплатить неудается, выбивает ту же ошибку. VPN не помогает. Карта незаблокирована, другие переводы работают
У них была возможность заранее оценить свои силы, идя в нужное подземелья вначале компанией, которая тупо не вмешивается, покуда претендент справляется своими силами.
Ну полезли же 31 человек в родном городе шерифа. Значит зачем-то всё же нужно было. Толи понты, толи достижения для дальнейшего роста.
Хорошая книга, спасибо!
Повторюсь, местные, для начала, шли на достижение попроще чем у гг, то есть шли с оружием, доспехами, зельями, прорвой нафармленых достижений (пусть и железных рангов, но наверняка хоть какой-то + дающих), с нужными навыками и умениями, и хоть какой-то предварительной подготовкой. И, для начала, наверняка шли в подземелья с противниками "попроще" чем ненды, которые 2 по силе среди монстров металических рангов. Те же серые пауки, про которых говорилось, что это противники, попроще чем гоблины если к ним привыкнуть.
Слегка смущает количество успешных одиночных рейдов в родном городе Эндера 1 к 30 неудачным. И это, когда шли в подземелье 1 ранга, для которого упоминалось что рекомендуемое количество проходчиков для него - это 3-4 человека. Это настолько все себя переоценивали? Ведь для 1 ранга подземелья известна и локация, и расположение врагов, + для начала, наверняка все шли с оружием, доспехами, бафами, с нафармлеными достижениями дающими какой-то +, у некоторых и наследственые техники высокого ранга имелись. И только 1 удалось, который максимально "задонатил". Ведь были же у 30 провалившихся какие-то предпосысылки для похода в одиночку. Как пример - предварительные тренировочные походы в 3-12 человек, когда 1 чистит подземелье, а остальные подстраховывают. Пара таких успешных рейдов когда подстраховка непригождалась - и можно пытатся идти в соло.
Учитывая прикрепленный коментарий автора - то соотношение будет стандартным: 1:100
Спасибо!
Литва, удалось оплатить
Проблема в 3 пунктах: опыт и время и нюансы навыка жадности.
Насчет опыта - герою нужно будет поднятся до уровня когда он сможет снимать замки в 1000 ОС + последущее снятие замков на прокачку . Неяснно хватит ли герою опыта на всё.
Время - раньше упоминалось что на распределение 1 очка характеристик + привыкание (так как помним что это далеко не самая приятная процедура) нужно около 1 часа. С учетом того сколько у него будет свободных характеристик...Помимо этого всплывает 1 нюанс - за 1 заход жадности герой мало что успеет. По прошлому примеру - герой тогда за 1 час успел снять несколько лимитов (3 или 4, точно непомню), а у Жадности откат минимум неделя. Так что фиг знает сколько герою нужно будет времени и заходов Жадности чтобы вернуть прежнию силу.
Жадность - за один сеанс герой мало что успеет, а пережидать откат навыка нужно в "пвп зоне". И это будучи ослабленным. Помимо этого, в описании навыка упоминалось, что кара вариативна.
Как по мне, герою вначале нужно прокачать свои основные навыки в доступный кап (3 ранг) и уже потом прикидывать, где и когда перерождатся.
Не слишком ли шустро, прошла модификация?
Как по мне, при наличии ОС сейчас герою куда актуальнее прокачать последний шанс (комлексный усиливающий навык) и снятие метки (снимать последствия навыка жадность) . Ну и если у героя будет почти кап ОС (2000) , то внеочередно пытатся прокачать 3 ранг великого мастера копья.
Линии (связь) между источниками сил имеют значение? Если да - то герою впервую очередь нужно качать эфир и прану )))
Ниже есть ответ от автора. Если вкратце - герой использует этот навык в основном нестандартно (в связке с Кассандрой) и поэтому опасается нарушить баланс между этими навыками. Кроме того, этот навык всеравно не спасет от смерти вызванной системным оружием. Поэтому, герой когда была возможность для свободной прокачки навыков, прокачал более приоритетные навыки (владение оружием, невидимость, исцеление, телепорт)
То есть, доступ к таким навыкам как магия огня (D ранг, мелькал в списке, когда герой выбирал наградной навык, он тогда выбрал кинетический щит) закрыт?
Грант врядли еще готов.
Прежде всего нужно проконсультироватся у обладателей чакры (темная эльфийка) и жизненной силы (Пеймон упомянула что они среди рейда есть, пусть и несказала точных имен). Потом уже решать что брать.
Герой за всё время в башне нафармил примерно аж 3.7% (+ если сдать трофеи, еще 1-2% может наберется) стоимости артефакта В ранга. Причем большую часть получил засчет екплойта с барьером магистрата. А теперь попробуйте прикинуть сколько займет фарм оставшихся процентов, подлавливаея некросов в коридорах ))
Ему и без некромантии дофига чего развивать надо из уже имеющихся навыков
Прелестно!
Куча - это 2 навыка С ранга с полным насыщением
Наберется + 50-100 уровней, за игроков очки заслуг незачисляются
Полагаю что мощность зависит от накопленной энергии, герой вроде на несколько тысяч единиц его заполнил
Так, можно про любой из представленых артефактов написать. Что если имплантант начнет отрицательно влиять на пользователя (например появится излишняя гордыня,агресиия и так далее)? Что если родословная не приживется (вспоминаем ворона, и помощь бога с прорывом). Что если родословная это не только одни плюсы но и некоторые минусы (смотрим пояснения ворона, когда герой получил карту с родословной обезьян). Копьё тем и хорошо, что угрозы известны.
Странно, что так много голосуют за корабль - ведь несказано что с его помощью герой точно сможет смотаться с башни, + недостаток информации, + подвохи Системы.
Большинство за имплантант, так как развитие, перспективы...Но есть 2 нюанса:
1 - недостаток информации, мало ли подвох вылезет после активации.
2 - до этого нужно дожить, с учетом продвижения на следущие этажи в сторону выхода, велика вероятность нарватся на противника не по зубам, где копьё будет совсем не лишним,да и аргумент в случии предательства Пеймон весьма немалый
Доспех имеет смысл взять только если спец. абилка на защиту доступна и при скрытом ношении (в виде браслета). Да и в этом случаи по приоритету копьё для меня выше.
Прелестно!
Упоминалось ли в комментариях от автора, какие обычные требования по обретению боевой формы С ранга(как например для Е ранга -10 уровень, для D ранга - 100, я понимаю что следуя этой логике форму С ранга получаешь на 1000 уровне, что по мне перебор)? Как я понимаю, альтернативный путь её получения - это покупка в системном магазине за 10 000 очков.
Спасибо!
Жестоко, но все равно смешно. Спасибо
Походу, название следущей главы будет: Битва прорицателей - второй сезон
Спасибо!
Написал комментарий к произведению Ноша хрономанта 2
То воспоминание, судя по оговоркам героя, не было самым крайним. То есть, он был еще круче.