1 086
5 600

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

да, победит тот кому подыгрывает автор в данной конкретной ситуации, тут бесспорно, проблема в том, что автор слишком часто подыгрывает ГГ, это же далеко не единственная ситуация, где ГГ побеждает там, где средний игрок проиграет примерно в 99,99 % случаев, а таких ситуаций слишком много, вот это напрягает

либо ГГ получает плюшки там, где тот же средний игрок или ничего не получил бы или получил бы куда меньше, при чем не благодаря своему уму и сообразительности, а просто потому, что ему повезло в очередной раз)  

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

я уже писал, что я хочу, но автор мне ответил, что я хочу слишком много

переписывать книги уже смысла нет, пусть они местами неправдоподобны, но они остаются хорошими и интересными книгами, не вижу смысла в том, чтобы автор как-то напрягался и терял время на переписывание

да и не будет автор этого делать, что правильно

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

я понимаю о чем вы говорите, но в данном случае тут другая история

во всех перечисленных вами случаях побеждал не крестьянин, а герой, который стоял за крестьянином, поэтому это не корректные примеры

там же был прямой ближний бой, кайта не было, магии не было, дальнего боя не было, там было прямое соревнование навыков и характеристик между двумя бойцами

и тут важный момент, у любого мира есть свои законы, будь это наш материальный, будь это игровой или какой то еще

к примеру, как бы не был опытен бегун, сколько бы времени он не тренировался он не сможет обогнать машину, которая едет себе 60 км/ч десятки км, это в принципе не возможно

у огра только ловкости в 2-3 раза больше, а ГГ там уворачиваться умудряется как-то, при чем не раз, и шкуру его пробивать при слезах в силе, что опять же сомнительно очень

и вот, при любом действии система игры должна как то рассчитывать результат действий двух бойцов в игре, а ловкости у ГГ заметно меньше, то есть он медленнее огра, огр ловчее, что дает нам в итоге то, что ГГ не мог двигаться быстрее огра и не мог уворачиваться от его ударов, а учитывая, что огр еще и заметно сильнее, то шансов победить в том бою у ГГ не было примерно никаких

должен быть баланс какой-то в игре, не могут побеждать слабые сильных, для это им надо стать сильнее сначала, иначе просто нет никакого смысла в такой игре, это тупо не интересно 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

вы пишите взаимоисключающие вещи, пьяный в стельку человек не может нормально двигаться, его разум затуманен, он не осознает в полной мере происходящего и не может соответственно реагировать

но в общем и целом я понял вас, глупых вопросов на счет правдоподобности и соответствия балансу ЗМИМ в ваших книгах я задавать больше не буду

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

не вижу тут никакой засыпки, если человек с трудом двигается и в принципе не контролирует себя, то там примерно любой справится, только вот к текущим вопросам это не имеет никакого отношения 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

так Кирилл это не ответ

к тому же, хрен редьки не слаще, примерный 3 ранг Стаса на тот момент против уверенного 5-го, да еще и ветерана, все равно не пляшет, да и это странно, огры при любом раскладе сильнее и больше орков, они никак не могут быть одного ранга, так же как для меня странно помещать оруженосцев и рыцарей на один ранг

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Тогда не совсем понятно, зачем вы создавали тех раздел, продумывали какой-то баланс, когда любой автор в любой момент может придумать правдоподобную или не очень отмазку как этот баланс обойти.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Хорошо, но раз ГГ в игре, должны быть какие-то базовые законы, которые там обязаны быть, иначе возникают просто неправдоподобные ситуации. 

По поводу битвы кстати, 2 момента которые меня просто ввели в негодование)

Первый это на счет опыта на 200 уровней. Ни в какой игре Стас не мог бы этот опыт получить никак. Так как этот опыт должны получить союзники. Союзные войска это союзные войска, а не бойцы гг, там даже на карте они должны были каким-то другим цветом отображаться, а не зеленым. Синим например. То есть, Стас мог договориться с руководством армий, но ни в коем случае не мог управлять ни этим руководством, ни отдельными подразделениями, ни отдельными юнитами этой армии, потому что они ему не принадлежат. И опыта за них Стас получать никак не может. Это вполне себе стандартная механика во многих стратегиях.

Второй, на счет подарка от богини в виде 200+ суперэлитных бойцов. Это даже для богов слишком, потому что это ну совсем откровенно имбалансно. То есть пришла богиня и щелчком пальцев увеличила силы Стаса этак раза в два, если не больше. Это совсем перебор. Даже если она это все таки сделала, то админы не могут это не пофиксить.

По идее, еще история с захватом контроля над аватарой бога очень сомнительна, потому что такие юниты в принципе должны иметь защиту от перехвата контроля, просто потому что они слишком сильны для того, чтобы кому то вот так просто переподчиняться, так как это опять же имбаланс.   

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Слушай, ты считаешь статы Горхестиэля и говоришь "не верю", но забываешь, КТО за этим аватаром сидит. Стас — не обычный игрок, он профи-тестер и боевой офицер. Он берет не голыми цифрами, а таймингами, знанием механик и подготовкой — вспомни те же конвертики. Для него это не прогулка, а боевая задача.

Я понимаю, что ты хочешь сказать, но проблема в том, что механика игра это механика игры. Просто чуть математики.

У Гора на тот момент было что то около 40 единиц физических характеристик. У огра только в базе 180, у огра ветерана еще на 25 единиц больше минимум, скорее за 30, так как кроме уровней еще сколько тренировки бы дали. У Гора на тот момент было ловкости меньше 15 единиц, у огра ветерана за 40, это где-то в три раза больше. То есть, у Гора тупо не хватило скорости и силы тягаться с тем огром, ну никак. Каким бы профи Стас не был. Это как пусть среднюю, но машину пытаться обогнать на велосипеде. Даже если ты профи и многократный чемпион мира тебе все равно это не может. Тупо сил не хватит. То же самое сказать можно еще про несколько ситуаций. Что то подобное есть и у других авторов, но это опять же ничего не меняет.

Так то это мелочь конечно, но таких мелочей хватает. Но ведь можно было бы правдоподобнее сделать, чтобы таких вопросов не было. Поставить туда каких-нибудь темных мечников, еще какой вариант придумать. Я понимаю, что это было бы не так зрелищно может быть и такой красивый бой не изобразить с личным участием Стаса, как в других ситуациях, но всему свое время. Лучше так, чем описывать то, чего в принципе быть не могло.

Написал(-a) комментарий к произведению Гоблины 2

Пусть будет альфой и омегой, я не против. В моих глазах проблема в том, что у некоторых авторов это напрочь меняет сюжет книг, очень сильно отходя от самой игры. Да, я имею ввиду HoMM. 

Читая, к примеру Инквизитора, Минотавра или Паладина я такого не замечал, там хоть и есть причины критиковать авторов в том, что их книги местами не соответствуют техническим моментам ЗМИМ, но в целом это не критично. У вас же слишком много проблем у гг из-за слишком хитрых замороченных нпс, которые принципиально меняют сюжет. 

В целом, я готов предположить, что гг - нпс, но все упирается опять туда же)

У вас скорее про Меч и Магию, чем про героев. И не про строительство и развитие, а про хитрые интриги нпс.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Все что ты написал сейчас это просто набор оправданий, не более. И вот это все в нормальной игре в принципе невозможно. И на счет того, что это не удача тоже не правда. 

Тут вообще больше половина сюжета заточена на то, что у ГГ есть золотые драконы, которые у обычного игрока быть не могут и достались они Стасу просто потому, что админ случайно их ему выдал. Артефакты, которые обычный игрок собирал бы годами гг получил в начале игры с убер юнитами, которых ни у кого не должно быть. Да просто бои в первый день. Посчитай статы огра ветерана и статы авы Стаса. Потом статы орка ветерана и статы авы Стаса. Шансы на победу у Горхестиэля в этих боях примерно нулевые, но Стас победил. Но это все конечно же никакая не удача, да да да.

Ну то есть книги Кирилл пишет отличные, но из серии ЗМИМ их уже пора исключать, я так думаю.))

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Так оправдать можно вообще все что угодно. Но дело в том, что оправдание вообще ничего не меняет. Скорее наоборот, отдаляет книгу от первоначального мира все больше и больше, а это как то не радует. По крайне мере меня.

Написал(-a) комментарий к произведению Гоблины 2

Хорошо, на счет Ивана вы объяснили, примем ваш творческий ход как есть. Но вот на счет всего остального, меня, как фаната серии игр про Героев, очень не радует то, что авторы от игры очень сильно отходят мотивируя это вот все багами, срывами игроков и нпс и тд. Это просто уже совсем другая игра, не та, про которую я наделся почитать видя тег ЗМИМ. Плюс, это все очень неправдоподобная история. Сама теория срыва очень сомнительная штука, даже приняв ее как есть на счет игроков, то уж на счет НПС и мира она еще более неправдоподобна. Мне она видится просто как довод, чтобы оправдать вообще все, что угодно. Даже то, что в реальной игре в принципе было бы невозможно.  Хотя вы автор, вам решать.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Рояли, рояли, еще рояли, еще больше роялей... При всем уважении и позитивном отношении к Кириллу это уже не литстратегия, а фантастика о литстратегии. Многие вещи в реальной игре в принципе были бы невозможны. Вряд ли Стас в ней смог и получил и 10% от того, что он смог и получил по воле автора. С одной стороны это читать интересно и увлекательно, но где-то в глубине сидит тот самый товарищ, которые уже регулярно кричит -"Не верю!")

Написал(-a) комментарий к произведению Гоблины 2

 а вот про воспоминания Вам кажется. Не было. Только воспоминания о других партиях. 

А как же первый абзац первого дня? Там и про вирт капсулу и про другие партии и про то, что его зовут Иван. Этого гоблин Нави точно знать и помнить не мог. И имя Нави это Иван наоборот. 

 Просто Нави играет в другую игру и по другим правилам, нежели обычные онлайн-игроки.

Какую же это? Я по своей наивности полагал, что игра на всех одна - это ЗМИМ. Лорд он в любом случае лорд и работать все должно +/- одинаково. 

Написал(-a) комментарий к произведению Гоблины 2

У меня вопрос к автору. За что вы так ненавидите вашего гг?) В нормальной игре не может быть настолько много проблем у лорда, понятно что все гладко не может быть, но у вас местами уже откровенное издевательство над ним, прошу к нему снисхождения) И  еще вопрос. Если ГГ - НПС, то откуда вокруг его гекса завеса? В такой ситуации завесы просто не должно быть. И еще, в начале первого тома у него были какие-то воспоминания о своей человеческой жизни. Откуда они?

Написал(-a) комментарий к произведению Кто на новенького?

Вячеслав, здравствуйте. Прочитал, лайк поставил) 

У меня тут вопрос возник один. Почему у ваших гг так мало наёмных героев в книгах? 1-2 

Насколько я знаю, во всех подобных из играх с наймом героев обычно проблем нет. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ. Тьма в Свете 2

Михаил, книга нравится, читать приятно и интересно, но вопрос. Мне им кажется в моменте разговора эльфа торговца и гг всё таки перебор с количеством владений подконтрольных вольному городу. 100 гексов во всё стороны это 600 минимум, если 10-15 владений это уже графство, 3-4 графства это уже герцогство, а там и до королевства недалеко. Выходит, что один вольный город контролирует не одно королевство. Многовато выходит, как ни крути. 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Вопрос по магии)

единственным требованием для возможности скастовать заклинание является наличие соответствующей школы магии, я правильно понимаю? кроме необходимого количества маны конечно

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

А сколько тогда территория одного гекса выходит при таких делах? Протяженность буферных земель между гексами очень большой не должна быть, мне кажется. На счет порталов согласен, это не та игра, не по лору будет.

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Ну не знаю. Просто это слегка неправдоподобно) 

Лететь драконы явно будут в разы быстрее пеших, если не в десятки раз быстрее. Не может же быть настолько большая разница между расстояниями между замками в соседних гексах. Да и потом, не слишком большое расстояние между замками, чтобы между соседними была неделя пешего пути? 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

это понятно, что разных, но ведь он сам находится в замке и 2 ближайших замка будут на одном расстоянии примерно, не будет же Энквуд атаковать замок через гекс или два от себя, это было б странно в его ситуации

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

А почему пешему отряду и драконам нужно одинаковое количество времени для того, чтобы достичь другого замка? Расстояние то одинаковое должно быть.

Написал(-a) комментарий к произведению Николай I Освободитель // Книга 7

Так у нас как на царя не покушайся, все одно реальные исторические параллели можно будет провести, так что критика тут не совсем в тему, по моему мнению. Автор же выбрал в поезде, так пусть будет в поезде, какая в общем-то разница.  В остальном согласен, я тоже за продолжение. Еще обе Америки полностью не завоеваны, Африка ждет и индийцы хотят сбросить колониальное иго. Да и месть за покушение просто обязана быть.

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Это да, по факту это некий аналог книги знаний всё же получается. Зачем тогда тем же создателям игры множить сущности, а не просто выдавать некоторым героям книги рас изначально, без всяких приключений? Это же можно легко обосновать в игре каким-нибудь сюжетом или просто историей. 

Ну другое ещё, на ваш взгляд возможны варианты у каких-то специалистов типа строителей или архитекторов иметь ограниченные знания на части построек расы, например начальных трёх-четырёх построек без возможности отстройки зданий найма высокоранговых юнитов? Ну или что-то близкое. 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Ну вы автор, ваше право так то) 

Кстати, меня что-то не отпускает предыдущий вопрос)) 

Может быть можно придумать какой-то вариант отстраиваться нпс? Пусть не полностью, а скажем только какую-то часть строений или просто дольше и дороже? Или уже проще герою просто книгу расы дать? 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

У Кирилла Коваля в волшебнике, в первой книге во время боя с некромантом он пишет, что кадавр был около 6 метров, а его арх немногим ниже. Но он же потом пишет в пятой части во время боя с демоном в пещере, что арх 3 метра. Так что непонятно на самом деле. Но мне кажется, для 10-го ранга 3 метра маловато будет) 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Вячеслав, в порядке конструктивной критики) 

Не совсем понятно описание боя Оками с архом) 

Как он мог почти заглотить того, если арх 5 м ростом и как он того кусал? Может имеет смысл указать части тела или ещё что-то уточнить? А то как-то всё не понятно) 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Просто у Кирилла Коваля где-то было, что нпс без книги могут как-то строить без системной отстройки самостоятельно, вот и интересно. Вроде как игроки с книгой, но в обход системной очереди, то есть долго и дорого. 

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

Это в случае если герой другой расы, а если той же, что и игрок, то смысла особого нет, это скорее даже не выгодно. Но в таком случае, все таки, для отстройки замка нужны либо соответствующие знания, полученные тем путем, который вы описали, либо просто книга знаний расы, правильно? Других вариантов нет?  

Написал(-a) комментарий к произведению Инквизитор V.

А почему это умение должно блокироваться? Если герой каким то образом получил знание, по сути то же, что и соответствующая книга, оно должно оставаться с ним навсегда, как любые другие знания и навыки, разве нет? 

Написал(-a) комментарий к произведению Кто здесь главный? (Я)

У Коваля это было, когда его войска освободили пленных, после победы над викингами в захваченном гексе некроманта покинувшего игру. 

Было б очень интересно посмотреть на такую расписку, если возможно, то скиньте. 

Наверх Вниз