0
50
0
307
Заходил
22 594 зн., 0,56 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Произведение сырое и будет нести в себе сплошной текст
Так будет каждые 10 глав, а после они будут все проверены и исправлены, так же будет добавлена пунктуация.
Надеюсь на понимание
Так будет каждые 10 глав, а после они будут все проверены и исправлены, так же будет добавлена пунктуация.
Надеюсь на понимание
54 844 зн., 1,37 а.л.
Свободный доступ
в процессе
В 2028 году, человечество изобрело технологию полного виртуального погружения. До этого времени эта информация была в тайне, и была сообщена только некоторым компаниям, которые начали производство игр в жанре VRMMO. Но среди этих компаний была одна, которая сильно продвинулась в разработке одного своего проекта. Он назывался “Церебрус“. Первая в своём роде игра, основанная на технологии полного виртуального погружения. В основе этой игры был создан ИИ, который отвечал за всю работу игры, и назвали его “Глациус“. Компанию называли Gregarious Games, и в ней было 2 руководителя, друга, которые с детства мечтали создать игру такого масштаба. Их имена Майк Пефило который отвечал за историю в самой игре, разновидости мифов и легенд, взятых из реальной жизни, а второго звали, Марк Шифер, он отвечал за сам процесс игры, боёвку, прокачку персонажей, награды за квесты, характеристики, и поведение ИИ.