200
416
3 150
3 150

Заходил

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Возможно... При определённых обстоятельствах... Я даже знаю какие шансы

Блейк - 22% (он должен охранять/ехать поезд(е) который в будущем ограбят белый клык. Где Адам прикажет подорвать, но я не планирую)

Вайсс - 9% (когда она добирается до Вейла... но снова не точно)

Янг - 89% (что удивительного не вижу - Клуб Джуниора кроме алкоголя может подать мороженное или коктейль, Что гг может вступить в заворушку)

Руби Роуз - 100% (в будущем увидете почему)

Кстати вы не ждали. но и здесь гендерсвап. Но сразу говорю не Жон (кого мне жаль в будущем... наверное) и не Лай Рен

подсказка

Написал комментарий к произведению Серый мечник

А кто сказал, что она его сначала его заметила? 

Я не говорил, что она его сначала заметила. Может наоборот, а может гг, что-то сделал. 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Но если хочешь. Я покожу основную причину.

# Полная статистика Грея Сильвера

---

**Грей Сильвер | 22 года**

Stamina: 8600/8600
HP: 160/160
Aura: 1934/2080 *(управление не освоено)*
Проявление 1: Хранилище между мирами *(A Repository Between Worlds)*
Проявление 2: ???

---

## Достижения:

**Добро пожаловать в другой мир**
Описание: Живи, веселись, делай что хочешь в этом мире.
Условие: Переродиться в другом мире.
Эффект: +10% к скорости адаптации в этом мире.

**Серый человек**
Описание: В любом мире есть самый не выделяющийся тип. Но чем больше ты не выделяешься — тем ты заметнее. И это ты.
Условие: Ничем не выделяться в мире.
Эффект: +15% к незаметности. +15% к тишине передвижения. +25% к заметности для Гримм.

**Сер??:%&%($ гл^$^** *(75%)*
Описание: Даётся для \*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*, в будущем ждёт большое будущее как \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*.
⚠ **ВНИМАНИЕ: ДОСТИЖЕНИЕ ОТКРЫТО НА 75%**
Для разблокировки до 100%: ???
Эффект: *(частично заблокирован)*

**Давид**
Описание: Как Давид сразил Голиафа — так и вы сразили превосходящего вас врага.
Условие: Сразить врага превосходящего вас в 5 и более раз.
Эффект: При сражении с противником превосходящим вас — физические характеристики +3 ранга.

**Одиночка**
Описание: Быть одному — не хорошо и не плохо. Но делать так чтобы тебя не замечали — надо уметь.
Условие: Два года не иметь ни одного друга.
Эффект: Незаметность +15%. При одиночном бою физические характеристики +1 ранг.

**Спортсмен** *(улучшен+)*
Описание: Спорт — это жизнь, спорт — это действие, спорт — это тело. Это ты.
Условие выполнено: Физическими тренировками достигнуть физические характеристики до ранга B.
Эффект: +330% к Stamina. +60% к HP. +30% к Aura.

**Эрудит Гримм**
Описание: Знание — это сила, особенно против живых тёмных существ.
Условие: Изучить все доступные книги про Гримм включая те что кажутся сказками.
Эффект: Шанс крита против Гриммоподобных существ +10%. Шанс моментальной смерти 1% *(не действует на Королеву Гримм)*.

**Актёр**
Описание: Мы все актёры и герои сцены. Мир — наша сцена, но играть в ней могут только единицы.
Условие: Сыграть роль так чтобы тебе поверили.
Эффект: Получен пассивный навык — Actor.

**Влияние на нет!**
Описание: НЕ БУДЕМ МЫ ПОДДАВАТЬСЯ ИСКУШЕНИЮ!
Условие: Отклонить внешнее воздействие на владельца.
Эффект: Открыта особенность системы — Защита от воздействий.

*Защита от воздействий — автоматически защищает владельца от любого внешнего влияния: ауры, гипноза, контроля сознания, психологического воздействия, любых положительных и отрицательных эффектов извне. Внутренние процессы системы под действие защиты не подпадают.*

**Человек-невидимка**
Описание: Тебя видят? Хотя нет — не видят. Или просто не замечают?
Условие: Остаться незамеченным 100 раз подряд.
Эффект: Незаметность +15%. Тишина шагов +20%. Получен активный навык Backstab. Получен пассивный навык The Cat's Step.

---

## Характеристики:

Сила — B
Выносливость — B
Ловкость — B
Телосложение — B
Скорость — B *(B- из-за дебаффа Ранение)*
Реакция — C+
Интеллект — B-
Точность — C-

---

## Суммарные бонусы незаметности:

Незаметность: **+45%**
Тишина передвижения: **+35%**
При одиночном бою: физические характеристики **+1 ранг**
При бою с превосходящим врагом: физические характеристики **+3 ранга**
Заметность для Гримм: **+25%**

---

## Основной навык:

**Sword Control (172 LVL) (??/17200)**
Описание: Основной навык любого мечника. Позволяет лучше владеть мечом.
Бонусы:
— Каждый взмах мечом: **+9 OP** *| +1 OP каждые 20 уровней*
— Урон от меча: **+855%** *| +5% за уровень начиная с 2*
— Скорость атаки меча: **+336%** *| +2% за уровень начиная с 5*
— Твёрдость меча: **+244.5%** *| +1.5% за уровень начиная с 10*
— Шанс крита: **+158%** *| +1% за уровень начиная с 15*
— Проникающий урон: **14.8%** *| +0.1% за уровень начиная с 25*
— Дальность атаки: **+143%** *| +1% за уровень начиная с 30*
— Шанс наложить кровотечение: **34.5%** *| +0.25% за уровень начиная с 35* *(можно отключить)*
— Критический урон: **×3.28** *| +0.01 к множителю за уровень начиная с 45*
— Шанс задеть врага при блоке: **+30.75%** *| +0.25% за уровень начиная с 50*
— Множитель атак: **×1.17** *| +0.01 к множителю за уровень начиная с 56* *(не действует совместно с бонусом взмахов)*
— Шанс пробить броню: **+10.3%** *| +0.1% за уровень начиная с 70*
— Отравление аурой: **7.3%** *| +0.1% за уровень начиная с 100* *(можно отключить)*

*Отравление аурой — наносит урон over time Гримм. Для живых существ действует как усиление ауры.*

---

## Активные навыки:

**Quick Cut (123 LVL)**
Описание: Быстрый удар. Работает с мечом.
Эффект: Скорость атаки ×**19.95** *(1.5 base +18.45 | +0.15 за уровень)*. Урон ×**17.24** *(1.25 base +15.99 | +0.13 за уровень)*
Траты: **7.7%** Stamina *(20% base -12.3% | -0.1% за уровень, минимум 3%)*
Перезарядка: **0 сек** *(60 base -123 | -1 сек за уровень, минимум 0)*

---

**A Direct Sword Strike (123 LVL)**
Описание: Сильный прямой удар сверху вниз. Работает с мечом.
Эффект: Урон ×**2.73** *(1.5 base +1.23 | +0.01 за уровень)*. Шанс крита **+11.15%** *(5% base +6.15% | +0.05% за уровень)*
Траты: **3%** Stamina *(10% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 3%)*
Перезарядка: **17.7 сек** *(30 base -12.3 | -0.1 сек за уровень, минимум 5 сек)*

---

**An Illusory Attack (123 LVL)**
Описание: Способ победить врага — обмануть его зрение.
Эффект: Создаёт фантомную атаку пока наносится настоящая. Шанс Шок I **22.3%** *(10% base +12.3% | +0.1% за уровень)*
Траты: **3%** Stamina *(15% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 3%)*
Перезарядка: **20.4 сек** *(45 base -24.6 | -0.2 сек за уровень, минимум 10 сек)*

---

**Clawed Strike (123 LVL)**
Описание: Силой удара создаёт сильное сжатие — два параллельных реза как от когтей зверя.
Эффект: 2 одновременных удара. Урон ×**2.33** *(1.1 base +1.23 | +0.01 за уровень)*
Траты: **32.7%** Stamina *(45% base -12.3% | -0.1% за уровень, минимум 10%)*
Перезарядка: **83.1 сек** *(120 base -36.9 | -0.3 сек за уровень, минимум 20 сек)*

---

**Circular Strike (123 LVL)**
Описание: Бьём всю округу одним взмахом.
Эффект: Удар на 360°. Урон **+49.6%** *(25% base +24.6% | +0.2% за уровень)*
Траты: **8.85%** Stamina *(20% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 5%)*
Перезарядка: **7.7 сек** *(20 base -12.3 | -0.1 сек за уровень, минимум 5 сек)*

---

**Piercing Thrust (123 LVL)**
Описание: Прямо в сердце кольнуло.
Эффект: Шанс пробить броню **16.15%** *(10% base +6.15% | +0.05% за уровень)*. Шанс крита **+11.15%** *(5% base +6.15% | +0.05% за уровень)*
Траты: **3%** Stamina *(10% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 3%)*
Перезарядка: **53.1 сек** *(90 base -36.9 | -0.3 сек за уровень, минимум 15 сек)*

---

**Backstab (123 LVL)**
Описание: Тихо. У тебя на спине паук.
Эффект: Перемещает за спину цели. Урон в спину ×**2.73** *(1.5 base +1.23 | +0.01 за уровень)*
Траты: **37.7%** Stamina *(50% base -12.3% | -0.1% за уровень, минимум 15%)*
Перезарядка: **238.5 сек** *(300 base -61.5 | -0.5 сек за уровень, минимум 60 сек)*

---

**Blade Storm (123 LVL)**
Описание: Серия быстрых ударов — не думай, просто бей.
Эффект: 5 ударов подряд. Урон каждого ×**1.93** *(0.7 base +1.23 | +0.01 за уровень)*
Траты: **23.85%** Stamina *(30% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 8%)*
Перезарядка: **27.7 сек** *(40 base -12.3 | -0.1 сек за уровень, минимум 10 сек)*

---

**Ground Slash (123 LVL)**
Описание: Земля тоже может быть оружием.
Эффект: Волна урона вперёд. Урон **+54.6%** *(30% base +24.6% | +0.2% за уровень)*
Траты: **8.85%** Stamina *(25% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 5%)*
Перезарядка: **22.7 сек** *(35 base -12.3 | -0.1 сек за уровень, минимум 8 сек)*

---

**Counter Strike (123 LVL)**
Описание: Ты ударил меня? Плохая идея.
Эффект: Автоматический ответный удар. Урон ×**2.53** *(1.3 base +1.23 | +0.01 за уровень)*
Траты: **3%** Stamina *(15% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 3%)*
Перезарядка: **7.7 сек** *(20 base -12.3 | -0.1 сек за уровень, минимум 5 сек)*

---

**Armor Break (123 LVL)**
Описание: Броня не вечна.
Эффект: Шанс сломать броню навсегда **11.15%** *(5% base +6.15% | +0.05% за уровень)*
Траты: **8.85%** Stamina *(20% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 5%)*
Перезарядка: **35.4 сек** *(60 base -24.6 | -0.2 сек за уровень, минимум 15 сек)*

---

**Phantom Step (123 LVL)**
Описание: Был здесь — стал там.
Эффект: Рывок во время атаки. Урон **+27.3%** *(15% base +12.3% | +0.1% за уровень)*
Траты: **8.85%** Stamina *(20% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 5%)*
Перезарядка: **12.7 сек** *(25 base -12.3 | -0.1 сек за уровень, минимум 5 сек)*

---

**Death Blow (123 LVL)**
Описание: Иногда одного удара достаточно.
Эффект: Накопительный удар. Максимальный заряд 10 сек. Максимальный урон ×**6.23** *(5 base +1.23 | +0.01 за уровень)*
Траты: **33.85%** Stamina *(40% base -6.15% | -0.05% за уровень, минимум 10%)*
Перезарядка: **143.1 сек** *(180 base -36.9 | -0.3 сек за уровень, минимум 30 сек)*

---

**Aura Slash (57 LVL)**
Описание: Первый удар с использованием ауры. Слабый, но начало.
Эффект: Урон **+67.1%** *(50% base +17.1% | +0.3% за уровень)*. Расход ауры **3.86%** *(5% base -1.14% | -0.02% за уровень)*
Траты: **27.15%** Stamina *(30% base -2.85% | -0.05% за уровень, минимум 8%)*
Перезарядка: **102.9 сек** *(120 base -17.1 | -0.3 сек за уровень, минимум 20 сек)*

---

**Aura Burst (57 LVL)**
Описание: Взрыв ауры вокруг носителя.
Эффект: Урон ×**2.37** *(1.8 base +0.57 | +0.01 за уровень)*. Радиус **7.85м** *(5м base +2.85м | +0.05м за уровень)*. Расход ауры **8.29%** *(10% base -1.71% | -0.03% за уровень)*
Траты: **32.15%** Stamina *(35% base -2.85% | -0.05% за уровень, минимум 10%)*
Перезарядка: **162.9 сек** *(180 base -17.1 | -0.3 сек за уровень, минимум 30 сек)*

---

## Пассивные навыки:

**Game (83 LVL)**
Описание: Жизнь — это игра, и в ней надо знать правила.
Эффект: Видит уровень существ на **177** выше своего *(11 base +166 | +2 за уровень)*
Активные особенности:
— 10 LVL: Видны названия Гримм ✓
— 20 LVL: Видны ранги существ ✓
— 30 LVL: Видно состояние здоровья существ ✓
— 40 LVL: Видны активные дебаффы на существах ✓
— 50 LVL: Видны навыки существ ✓
— 60 LVL: Видна аура существ ✓
— 70 LVL: Видны слабые места существ ✓
— 80 LVL: Видно сквозь маскировку ✓

---

**Combo (83 LVL)**
Описание: Что может быть веселее чем бить врагов? Бить врагов сильнее — со счётчиком COMBO!
Эффект: Максимум комбо **8300** *(уровень навыка × 100)*. За каждое комбо +0.001 к множителю урона.
Максимальный урон при максимальном комбо: ×**9.3**
Окно комбо: **13 секунд** *(5 base +8 | +1 сек каждые 10 уровней)*
Активные особенности:
— 10 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 20 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 30 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 40 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 50 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 60 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 70 LVL: Окно комбо +1 сек ✓
— 80 LVL: Окно комбо +1 сек ✓

---

**Actor (83 LVL)**
Описание: Просто играй роль — ты же актёр.
Эффект: Слова убедительнее **+42.5%** *(1% base +41.5% | +0.5% за уровень)*. Контроль мимики **+42.5%**
Активные особенности:
— 10 LVL: Контроль голоса +5% ✓
— 20 LVL: Контроль языка тела +5% ✓
— 30 LVL: Распознавание лжи +10% ✓
— 40 LVL: Контроль эмоций +10% ✓
— 50 LVL: Убеждение группы людей ✓
— 60 LVL: Распознавание намерений ✓
— 70 LVL: Полный контроль выражения лица ✓
— 80 LVL: Невозможно определить ложь извне ✓

---

**The Cat's Step (83 LVL)**
Описание: Кошка крадётся, охотится, нападает. А я лучше убегаю.
Эффект: Скорость передвижения **+18.3%** *(10% base +8.3% | +0.1% за уровень)*. Тишина шага **+9.15%** *(5% base +4.15% | +0.05% за уровень)*. Высота прыжка **+9.15%**. Желание лениться **+9.3%** *(1% base +8.3% | +0.1% за уровень)*
Активные особенности:
— 10 LVL: Мягкое приземление — урон от падения -50% ✓
— 20 LVL: Баланс — невозможно потерять равновесие случайно ✓
— 30 LVL: Кошачий рефлекс — всегда приземляется на ноги ✓
— 40 LVL: Бесшумный бег — тишина шага при беге +20% ✓
— 50 LVL: Стремительный рывок — скорость первых 3 сек бега ×1.5 ✓
— 60 LVL: Ночное зрение ✓
— 70 LVL: Охотничий инстинкт — чувствует движение в радиусе 10м ✓
— 80 LVL: Кошачья грация — уклонение +15% ✓

---

**Aura Sense (83 LVL)**
Описание: Чувствуй мир вокруг себя.
Эффект: Радиус **83 метра** *(+1м за уровень)*
Активные особенности:
— 10 LVL: Различает людей и Гримм ✓
— 20 LVL: Чувствует силу ауры существ ✓
— 30 LVL: Чувствует эмоции существ в радиусе ✓
— 40 LVL: Различает намерения существ ✓
— 50 LVL: Чувствует скрытых существ ✓
— 60 LVL: Точное определение местоположения без зрения ✓
— 70 LVL: Чувствует ложь через ауру ✓
— 80 LVL: Предчувствие атаки +0.5 секунды ✓

---

**Aura Flow (18 LVL)**
Описание: Аура начинает течь сквозь тело естественно. Первый шаг к контролю.
Эффект: Восстановление ауры **+0.28% в секунду** *(0.1% base +0.18% | +0.01% за уровень)*
Активные особенности:
— 10 LVL: Стабилизация ауры — аура не тратится на пассивную защиту случайно ✓
— 20 LVL: Концентрация ауры — можно направить ауру в конкретную часть тела ✗ *(не достигнуто)*

---

## Дебаффы:

**Ранение** *(до исцеления)*
Описание: Коготь Гримм задел ногу.
Эффект: Скорость снижена на 1 ранг *(B → B-)*

---

## Проявления:

**Хранилище между мирами** *(A Repository Between Worlds)*
Описание: Помещает предмет в неизвестное пространство.
Плюс: Вес предмета не важен — важно количество. Не тратит ауру при помещении или извлечении.
Минус: -1% к максимуму ауры за каждый предмет. При достижении ауры красной зоны — извлечение невозможно.
Текущее содержимое: 7 мечей *(-7% к максимуму ауры)*

**Проявление 2: ???**

---

*Конец полной статистики.*

Написал комментарий к произведению Шухер! Алекс в академии!

Мне нет оправдания😶. И этот момент будет только один раз и только там. В основном гг будет как обычно - Мудаком с повышенной агрессивностью, который будет думать, что рыжие что-то задумали, который будет пытаться сделать так, чтобы его команда от него отстранилась и будет избивать всех говнюком которые будут его бесить. 

А также пытаться чтобы его исключили

Озпин (Алекс: Кофейный наркоман в зелёном) не позволит

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Всё хорошо, я принимаю критику и помощь, чтобы стать лучше. Я просто новичок, ведь сначало для себя писал фанфики через нейронку, а теперь вот...😅 

Я очень неуклюж в этих вопросах с прокачкой.

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Извиняюсь, но не я даю такие числа. Где гг не сделал... Я понимаю, что это звучит нелогично, но всё делает рандом. А я просто считаю сколько уровней... Снова извиняюсь.

Это не оправдание. Я правда спрашиваю ИИ сколько он примерно уровней мог поднять навыка при таких условиях. Он даёт ответ, я записываю. Может я размусоливал 1 момент долго, на что я согласен... Но повторяю не я ставил повышения уровней.

Я как чёртов Рик который тоже не хотел брать ответственность за свои действия и рандомно выбрал дочь кто клон, кто оригинал. 😔 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

😐😐😐 ...3 год чего?.. 3 год с 3 лет? когда он физически был слаб? Или ты про 3 год послее получения достижения. Если ты про 3 год когда он был слаб, то за 3 года с его слабым телом он бы накачался до ранга F+, и всё время после таких упомянутых тренеровок он бы получал травмы и отлёживался каждый раз. F- это не просто слабость это состояние тела хрупкости.

Прости что душню, по своему как я вижу, но просто - спортсмен и гг разные. Хоть он и имеет достижение, но из-за того, что за ним следят он не может на полную показать себя, иначе из-за беспокойства нянь и садовника его бы отправили в больницу на обследование. А после когда они его изучили тело гг. Его могли поставить на опыты. И добовляю повторно, что он был ещё ребёнком так, что максимум гг мог заниматься спортом 11 часов в день из-за наблюдения. Отнимаем ещё обеденое время и ужин который у них длятся по 30 минут. Завтрак я не считаю потому, что он начинается с 7.30. Получается 10 часов день. И то ещё сдерживая себя, чтобы не устать.😐 😕 

Извиняюсь за душноту которую я сделал...

Написал комментарий к произведению Серый мечник

У одного человека может быть одно проявление, но гг не просто поподанец. Он ПОПАЛ В ТЕЛО того кто ещё НЕ был мёртв. из-за чего я могу сказать, что у гг 2 душа, только 2 всё ещё поглащается. А это значит, что да гг 1 и единственный имеет 2 проявления... Хотя... Если считать Озпина, то у него ведь тоже можно посчитать 2 проявления. 1 это его проявление о перерождении в похожее тело. 2 проявление другой души в теле которого он находится. А как вы считаете?

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Спасибо, что спросил!

У гг будет не инвентарь но похожее - Проявление

Название проявления я думал назвать: 

Хранилище между мирами (A repository between worlds)

Эффект: помещает предмет в неизвестное пространство которая отнимает максимальное количество ауры за предмет.

Минус: -1% к максимуме ауры за предмет которые находятся в этом хранилище. Когда аура достигает красной зоны не возможно достать предметы с хранилища.

Плюс: не важно какой вес предмета - важно количество. Не тратит ауру при помещении или доставании.

Написал комментарий к произведению Шухер! Алекс в академии!

Я эту работу писал ещё раньше. Но решил её переделать из-за того что ИИ сошёл с ума. И нет - я серьёзно он путал даты, путал людей и делал так, что мне было стыдно если честно. Конечно некоторые моменты я оставил, но напишу их попозже. 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Что поделать, ты слышал о Комендантском часе? Если да то ты понимаешь, что он ещё считается ребёнком детского дома, что значит ограничивает время тренировки и добавь, что за ним теперь больше следят и ему не разрешат тренироваться без надзора, чтобы гг не пошёл фармить Гримм. +больше скорость не значит эффективность, навык системы считает идеальные взмахи мечом. Конечно это не указано, но по системе и так понятно, что она не нормальная в обычном смысле. И добавлю я следующее: каждый пассивный навык считается так: уровень × 100. То есть чем выше уровень навыка тем больше нужно опыта. На 1 нужно 100, на 2 - 200, на 35 - 3500, 50 - 5000 и т.д.. Из-за прогрессии надо больше тренироваться, но из-за ограничения в виде детского дома его прогресс замедлен, потому, что он может тренироваться только 11 часов в сутки (начиная с 8 заканчивая 19 + приёмы пищи). 

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Поро Люб

От автора: Извиняюсь

Простите, что отправил моё произведение под названием: "Шухер! Алекс в Академии". Просто ИИ сделал много ошибок и мне надо будет переделать. И снова извиняюсь. После того как я закончу снова появится в свет этот мудак. 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Не понял вопроса. Ты про то - будут у него летающие мечи. Или про навык. Если про навык, то ответ нет. Если про мечи как оружие, то будет 1.

Большего не могу сказать

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Только сам гг. Система ... 

Не позволяет влиять на гг из вне. То сеть только система влияет на гг. Другие воздействия по типу: попытки открыть ауру благодаря другому человеку, гипноз, иллюзии не будут работать.

 Да я понимаю притянуть за уши, но именно такую я придумал систему. Немного... Нестандартную - стандартную. 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Если, что для того чтобы его навык достиг 100 уровня считая с 1. Нужно 495000 OP. Это примерно 495000 взмахов мечом, это примерно 2 тысячи Урс такой же проблемы(то есть одиночки, молодые, примерно 25 уровня). Подсчёт OP за существ: уровень существа ✖ 10= количеству OP за убийство существа.


Написал комментарий к произведению Серый мечник

Ну... Как бы сказать... Там... Строго... 

Чтобы поступить в боевую школу надо иметь открытую ауру до 14 лет (я посмотрел в интернете с примером на академию сигнал). Позже не получится. Если гг сможет до 14 лет достигнуть 100 уровня навыка, то откроет ауру и поступит. Если нет... То он свяжется с приступным миром, сделает документы и будет охотится на Гримм и зарабатывать деньги за задания + получать OP. Как говорится - реальность лучшая тренировка. Но можно сказать что гг не сможет поступить. А если спросишь почему, то пощитай сколько он заработал OP за 3 года, и при том надо ему всё больше и больше. 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

У... Хи-хи-хи. Если ты про какую главу. То не близко. А если про возраст. То...

В возрасте 22 года, по моему фанфику - именно в этом возрасте гг станет... Помощник Озпина из-за того что его заинтересует. Если, что это не значит, что он помогает только этому директору убивать Гримм, но и помогает профессорам для первого курса учащихся.

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Это знания прошлого владельца тела, которые передались гг. Не обращают из-за того, что у гг нет, так называемых знакомых и друзей. Даже у прошлого владельца тела. А те кто следят за детьми (та же няня или садовник), просто думают, что гг хочет стать охотником чтобы отомстить Гримм. А у них таких детей было много. Из-за чего они понимают, что таких не как не остановить и единственное это им помочь. Но после того, что сделал гг, за ним будет усиленный надзор. 

Написал комментарий к произведению Серый мечник

Грей держал меч 2 руками во время тренировки, но после использования навыка он использовал только правую руку. Грей не контролировал своё тело когда действует навыки. 

Наверх Вниз