44
150
0
0

Заходил

Написал комментарий к произведению Дракон из Каэр Морхена

1. Бинокулярное зрение нужно для ориентации в трехмерном пространстве и точного расчета расстояний. Эволюция даже в магическом мире должна отдавать предпочтение особям, которые эффективнее используют свой основной инструмент нападения. А точность здесь очень важна.

2. Эффективная охота является более важным фактором, чем эпизодические случаи каннибализма.

3. Сверххищнику, находящемуся на вершине пищевой цепи, не нужно постоянно видеть "всю потенциальную добычу" вокруг себя. Его задача — выбрать одну конкретную цель, сконцентрироваться на ней и точно атаковать. Для выслеживания же добычи можно поворачивать голову.

4. Острый нюх или слух, "тепловое зрение" или магическое чувство, предупреждающее об приближении к голове, были бы более прямыми и эффективными способами защиты, чем неудобная зрительная система.

Написал комментарий к произведению Отзвуки серебряного ветра. Мы - были! Призыв

С этой книги началось мое знакомство с творчеством автора, и оно стало определяющим для моего переходного возраста. Мне было лет двенадцать, и идеи, поднятые в этом произведении, тогда казались откровением. Именно здесь во многом заложилиcь мои основные моральные принципы: что такое дружба, честность и ответственность.


Перечитывая сейчас, я, конечно, вижу и некоторую наивность текста, и моменты, с которыми теперь не согласен. Мой взгляд стал более критичным, как на эту книгу, так и на другие работы автора.


Но это не отменяет огромной личной благодарности. Это как вспоминать первого учителя — возможно, он был не идеален, но именно он дал тебе самые важные уроки. Отзвуки навсегда останутся важной вехой на моем пути.

Написал комментарий к произведению Город тысячи солнц

Комментарий был удален автором. Причина: Провокация конфликта. Ложь, оскорбления, провокация конфликта - как по нотам.

0

Написал комментарий к произведению Город тысячи солнц

Вас глубоко оскорбило, что ваш читатель не понял то, что вы написали? Не понял главного персонажа произведения? И вы желаете ему за это физического наказания и смерти? Простите, но это явно болезненная и неадекватная реакция. И удивляет именно это: девиантное и неэтичное поведение.

Написал комментарий к произведению Все псы попадают в рай

Почему не интересует вопрос денег других учеников вполне ясно - у них есть родители, а родителей есть деньги. В случае же Гарри Поттера, как мы знаем их оригинала, деньги он получил при помощи Хагрида. Вопрос вполне мог появиться.

Написал комментарий к произведению Ледокол

Глава 7. В первом абзаце сказано: времен Великой депрессии, а может даже Второй Мировой.


Звучит как: времен 29 года, а может даже 39. В контексте прошедшего времени усиление будет достигнуто, если после слова даже будет событие, что произошло раньше.

Написал комментарий к произведению Найдёныш

Все-таки там было продолжение:

"Не потому, что для нас будут чьи-либо муки приятны,

Но потому, что себя вне опасности чувствовать сладко."


И с тех пор мало что изменилось в этом плане.

Написал комментарий к посту РеалРПГ, ЛитРПГ – что вас бесит в этих жанрах?

В РПГ играх (в том числе и НРИ) статы, цифры, уровни и тому подобное это определенная условность, костыль для того, чтобы показать рост, развитие персонажа. Это симуляция, призванная наглядно показать сие игроку. Ибо трудно показать, как персонаж учится чему-то, но довольно просто показать древо умений. Самое отвратительное, на мой взгляд, то как в японских около РПГ аниме/манге/ранобе показана некромантия: призыв нежити. Не поднятие, а призыв (в этом плане сололевелинг просто вперед вырвался, хотя в целом отвратительная вещь в виде гонки за статами). 

Наглухо оторвано от чего реалистичного. Маг не кастует заклинание, а нажимает кнопку. Воин не контролирует свое тело, а нажимает кнопку. И изучиа новое он просто получает другую кнопку с другим эффектом. И как мне сопереживать владельцу кнопок?

В литРПГ это еще как то оправдано тем, что действие буквально происходит в игре, но в реалРПГ это уже невыносимо, ибо мы как читатель получаем симуляцию, нечто ненастоящее. То, к чему трудно проникнуться сопереживанием.

Другой проблемой является захламление текста безумным количеством перечисления характеристик, умений и тому подобного. У некоторых авторов доходит до трети текста вставки описания персонажа. И зачастую эти характеристики ни на что не влияют. Было 100 очков силы у персонажа, а стало 200. Какой эффект видит читатель от этого? А он должен быть, иначе этого и вовсе делать не стоит.

Ещё одна беда: непонимание работы компьютерной игры в принципе (такое я часто встречал в корейских произведениях). Непонимание того, как работают характеристики, механики игр и вообще геймдизайна. Да и экономики тоже, которая в играх тоже довольна условна и в реальной жизни была бы совершенно иной.

Часто встречается идея заработка в игре. Что совершенно отвернуто от реальности, ибо все игры работают как казино: в выигрыше только казино (мы при капитализме живём, а игра суть частная собственность, которая призвана деньги приносить, а не отдавать).

Как меняется персонаж от пребывания в таком мире? Зачастую никак. Часто он не получает физического урона, лишь тратит очки здоровья, часто ему больше не требуется есть и пить, или спать, да еще и старость больше не давлеет. Есть циферки и крутые названия умений, большего будто и не надо. А как к этому сверхсуществу проникнуться?

Книги хорошие есть, конечно, в этих жанрах, но, увы, немного. Да и зачастую лишнее это, РПГ-элементы, ибо и без них хорошие произведения хороши. Всего лишь костыль возведенный в ранг эстетики.

Наверх Вниз