«Тотал вар: Вархаммер». Попадание в аристократа Каледора. Фанфик основанный на домыслах, чтобы сложилась непротиворечивая картина мира. Или мир немного не тот?
Т.уда мы долго шли, с трудом прокладывая путь, У.спели даже по пути немного отдохнуть, Д.омой свои тела смогли мы в целости вернуть, А можем ли когда-нибудь за горизонт шагнуть?
Нюанс, главный герой ищет возможность призвать друзей из прошлого мира. Война и мир, в странно-магическом средневековье Вархаммера.
Эта сказка в декорациях «Земель меча и магии» о том как игрок копировал своё сознание на 100 дублей нижайшего ранга "крестьян", вернее "пассажиров", сам в игре не появится, а его дубли выживают. Линейка замка паладинов, дополнена фабрикатором кремниевых големов, в которых те дубли могут преобразоваться, обретя ранг героев вместе с игровым бессмертием. Но получилось, что механика отдалилась от «ЗМиМ».
Сказка на тему «Земель меча и магии». Игрок выбрал аватару полукровки ангела с аскезами и замок светлых паладинов. Cтарался придерживаться техраздела v2.0 Георгиевич Ярослава «ЗМиМ» натыкаясь на недочёты декларируемой механики, тактик подавляющего большинства авторов, и дополняя их своими ошибками... (Но далеки они от привычных мне «ГМиМ»...)