0
116

Заходил

Написал комментарий к посту Комплексные иллюстрации в Stable Diffusion

а еще есть плагин под криту( и гимп вроде, но его я краем глаза только видел),позволяет пик-ту-пикчить не особо прыгая по вкладкам , возни на 15 минут, но зато потенциал увеличения скорости работы над конкретной иллюстрацией  возрастает в разы.
А еще всякие 3д проги для создания болванок для пик-ту-пика облегчают построение позы или общий концепт сцены(автор ганца так свою мангу кстать рисовал, но там с помощью лапок и ассистентов),  с дазом отлично работает для персонажей, а вот для построения сцены нужно что более удобное и шустрое , вроде блендера( хотя в теории и скрины из того же  условного симса или фоллаут4 должны хорошо работать).
А миджорня это не интрижка на 1 ночь, это хостес , которая намекнет что может  все хорошо сделать, но за большее чем пара  минут демонстрации навыков нужна доп. оплата

Написал комментарий к посту Глупые люди

я как то встретил так своих соседей, когда ток заселился в квартиру, после этого в течении года ни они ко мне больше не захаживали, ни я к ним достучаться не мог.

Написал комментарий к посту Будет больно

ох уж эти вредные  вездессущие коучи, насоздают негативных образов вокруг довольно полезных и удобных  слов и терминов, а простым человек теперь страдай, каждый раз пытаясь найти синонимы всяким "зонам комфорта" "мотивациям" и "эмоциональным интеллектом"

Написал комментарий к посту Будет больно

Ну не смотря на то, что подобные личности вызывают у меня некоторое раздражение(а временами еще и жалость), все же "портят жизнь другим" слишком уж сильно сказано.
Современный мир сейчас таков, что без умения "забивать", особенно  на человеков из интернета, жить становится довольно тяжковато, так как человеков, имеющих возможность сказать свое "фи/фу/так положено" очень не мало и почти каждый из них уверен что именно его мнение наиболее истинное .
Не отрубать же таким людям пальцы, например на основе голосования, угрозы от таких кроме как набора буковок и закорючек нет, и сильный дискомфорт они способны принести лишь тем, кто не научился "забивать на неприятных незнакомцев".
Впрочем само поднимание этой темы ни есть плохо (даже наоборот, может кто и призадумается, кто до этого не призадумывался), от современного "культа информационного потреблятства" порой больше вреда , чем пользы , а его адепты имеют привычку вылезать в наиболее неподходящий момент, но и от них есть небольшая польза, они хорошо помогают научиться фильтровать информацию, что в сегодняшнюю эпоху интернетов довольно полезный навык(пусть без него и жить немного легче и счастливее).

Написал комментарий к произведению Ultimate Spider-Man / Алтимейт Человек-Паук

названьице фанфика маленько сбивает.
Сначала кинулся на радостях, думая что хоть кто-то забил на немного приевшийся мульт и киноканон и решил сделать по комиксу Ультимейт, а оказалось это скорее "Альтернативный Человек-Паук".
Впрочем если смогу перебороть свою нелюбовь к русским именам в произведениях, почитаю, всяк интереснее избитого "Марвел-11".

Написал комментарий к посту Наброски кейп-панка в России - ч.1

чем меньше фант. допущений тем более приземленным и обыденным выйдет фантастическое или фентезийное произведение.
Конечно эти фант.допущения не должны быть просто навалены в кучу и затыкать любую дыру сюжета, они должны все же соответствовать логике, пусть и не "нашего мира", но мира произведения.
Ну и естественно как "реалистичность" так и "фантастичность" не должна быть всунута просто что бы быть всунутой, каждый элемент должен выполнять свою функцию, пусть эта функция и заключается лишь в развлечении читателя/зрителя или банальном фансервисе.
Впрочем и подход от "конкретного элемента" при создании произведения тоже имеет место быть, но облажаться в таком случае шансом чуть-чуть больше будет .

Написал комментарий к посту Наброски кейп-панка в России - ч.1

Ну так речь идет не о некой группе человеков, причисляющих себя к литературной среде во имя великого искусства.
Я говорю про простых человеков, делающих для таких же простых человеков произведения, нацеленные не на попадание в какой-то "высокий жанр", а донести свои мысли, идеи или просто напросто развлечь или дать отдохнуть человеку после работы/учебы.
Потому общее качество произведения на основе тех или иных его элементов нужно судить в том числе исходя из жанровой принадлежности, а не оценивать полезность "шоколадки" критериями "куриного супа".

Написал комментарий к посту Наброски кейп-панка в России - ч.1

Развлекательные произведения имеют довольно широкий спектр жанров, в рамках которых те или иные "допущения антиреализма" уместны и даже наоборот желательны.
В противном случае можно просто залипать на блоги различных людей, если основной критерий качества это "реализм".

Написал комментарий к посту Наброски кейп-панка в России - ч.1

На качество текста "сеттинг" никак влиять не может, ну если конечно не оценивать качество текста  пропорционально "реализму".
А при умелом использовании некоторых особенностей того или иного сеттинга может даже чутка приподнять качество произведения(если конечно их не использовать как костыли для прикрытия дыр).
Тот же сериал Отбросы без "суперспособностей" был бы простым трешнячком про бухающих , курящих и матерящихся малолеток-хулиганов, но за счет суперспособностей  авторы смогли добиться чуть более высокой "объемности" персонажей, при этом не ломая динамику сериала уровня "треш, угар и садомия".
Тоже самое и с сериалом "Герои", где без "суперспособностей" вышел бы довольно уныленький триллер-детектив про маньяка и чокнутых богатеев-иллюминаторов.
Тут все зависит от того, какую роль выполняют "суперспособности".
Если это просто развлекательный элемент для "пиу-пиу шандарах", тогда да, они могут испортить произведение, если "способности" это просто сюжетный костыль для генерации роялей, тогда тоже качество произведения начнет страдать, но если способности являются сюжетным ядром произведения, если они крепко вписаны в характеры персонажей либо и вовсе являясь "отражением" характеров персонажей, то и качество "текста" пострадает лишь в случае неумелой работы автора, но никак из-за самого наличия "сверхспособностей" в сюжете.

Написал комментарий к посту Наброски кейп-панка в России - ч.1

Суперсилы довольно интересная штукенция если правильно обыграть, которая  позволяет возвести в около абсолют те или иные психологические особенности конкретного человека или группы людей.
Плюс введение суперспособностей расширяет рамки для автора, которые накладывает "реалистичность", ведь наличие летающих чуваков и девочек умеющих пережить выстрел танка для большинства читателей убирает претензии на "реализм".
Ну и третье, банальное желание сделать "супергероику"  в псевдо-российских реалиях, думаю нечто подобное посещало голову любого, кто хоть чутка почитывал комиксы и смотрел забугорные мультики (ну и смотрел кино-комиксы).

Написал комментарий к посту Красивые и развратные женщины

на измученных долгими сражениями с монстрятиной монстрятиной и так сказать "изголодавшимся" по "женским ласкам" не шибко обремененных интеллектом воинов и авантюристов расчет идет, ну или подростков-девственников, у кого "база данных" не забита огромным количеством  все возможных произведений, где используется подобная "ловушка похоти".
Короче расчет на то, что гормоны и "животные инстинкты" смогут притупить инстинкт самосохранение и критическое мышление  "жертвы".
Мне почему-то вспомнилась манга Ганс и один персонаж из арки Осаки, которому даже иллюзия не шибко нужна была бы, что бы в эту ловушку попасться.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

эм, а чем конкретно отличие "няшечка ГГ попадает и становится мудаком" от "няшечка ГГ попадает в мир, и вокруг него носятся, что бы сделать его мудаком", с точки зрения конечного результата?
а так да, я уверен на 99.9% что любой, даже самый светоносный человек в реалиях полного звиздецом  сделается мудаком без всякой посторонней помощи. Как говорится "Человеки такие Человеки"

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

лана-лана, на мои примитивные провокации не повелись, хотя некоторая частичка мой души, все же хочет узнать ответы на эти вопросы.
И самое печально, что я все могу запороть, потому что мои лапки хотеть опять устроить графоманию в попытках себя оправдать.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

Так для поддержания разговора поинтересуюсь, что конкретно в моих взглядах помешает при моем должном усилии написать текст или устроиться в геймдев?
Но весь прикол в том, что я описывал не то что видит игрок на своем интерфейсе, тут действительно разрабы  крупных проектов стараются отойти от циферок( за что как ни странно ловят критику, того же дядю Тодди вспомнить) , я описывал так сказать, сму логику вирт.мира, те базовые основы, на которых его стоит строить.
Это не значит что нужно швырять двумя стами атрибутами перса  в лицо читателя, как делают большинство авторов ЛитРПГ, но сама "система" все равно должна эти самые две сотни атрибутов учитывать, а не меняться по велению левой нижней лапки автора.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

в это и проблемка данного поджанра, что бы его хорошо написать нужно быть и хорошим писатель\ем и хорошим геймдизайнером.
Так как для Лит РПГ сначала создается некая вымышленная игра, после описывается как ГГ или группа ГГ в нее играет, со всеми последующими "особенностями" описания.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

ладно, окей, зачем конкретно в этом концепте необходима Адская контора?
Почему она может быть актуальной на сегодняшний момент,в том виде, что предполагается концептом учитывая  на сегодняшний день, даже  якобы монополистические конторки вынуждены косплеить песиков и вилять хвостом перед потребителем-жертвой?
Почему с таким подходом к делу эта конторка вообще живет и имеет возможность скупать рабов для пыток и одаривать других человеков плюхами?
Я совершенно не придирчивый читатель, который раскрыл комиксы Марвела еще раньше, чем научился читать, но даже я ,читая этот концепт хотел сказать заезженное "Не верю".

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

потому что в основе ЛитРПГ идет, как ни странно , игра в жанре РПГ, пусть и с примением ВР технологий полного погружения(хотя я точно помню серию книг, до хайпа этого поджанра, где ГГ по сути попал в другой мир  и от РПГ там были только задания на свитках и способности, получаемые после их выполнения, читал лет 8 назад и название увы не вспомню).
То есть это не другой мир, в полном его понимание, это лишь симуляция другого мира, сделанная человеками из нашего(либо около нашего ) мира.
Проще говоря законы построения этого "мира" вполне себе соответствуют  законам построения различным ММО-хам, если конечно в самом тексте не указать конкретные различия "основного" мира произведения от нашего.
Впрочем, мне стало интересно узнать, а что именно в вашем понимании есть ЛитРПГ, ни как существующий на сей момент поджанр развлекательного контента, с его особенностями и клишированными шаблона, а некого абстрактно-идеализированного жанра, которого захотелось увидеть, как только перез глазками всплыло это сочетание буковок "ЛитРПГ".

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

концепт дьявольской конторы крайне устаревший и примитивный, учитывая фразу про "отчитываться за души".
Божественная и Адская канцелярия была модной годах так в 2005(если мне память не изменяет) и даже в "ироничных жанрах" уже смотрится крайнее устаревшей.
Но сама задумка, запустить симуляцию, что бы раскрыть все пороки "души" , хоть не нова, но довольно пластична, позволяя слепить сюжет любой сложности.
Но не в таком виде, если конечно не делать текст на 99% состоящим из стеба над поджанром(но для этого надо сам жанр настолько любить, что бы его возненавидеть)

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

Ну на крайний случай , если бы мне нужно было бы написать, я бы банально врубил бы парочку аниме на эту тематику, отреверсил бы их, почитал бы три-четыре  "шедерва из ЛИТРПГ" и парочку "ироничного фентези  с тематикой "Ада" и осталось бы только заставить свои пальчики перепечатать в тестовом варианте все то, что родило мое воображение(вот с этим реально беда была бы, я потому и не написал ни одной книжки, я понимаю насколько кал из моих лапок вылезает еще до того, как допишу предложение).
Но честно говоря, единственное что привлекло мое внимание в этом концепте, это "условно-светлый ГГ в мире конченных ублюдков", и то по причине, что мне крайне зашли ранобе "Искатель Подземелий" и "Если переродился в другом мире", где становление ГГ в условного Ублюдка сделано довольно качественно.
Впрочем нечто подобное я даже как то хотел написать, только без демонов и душ, а банальный батл рояль на потеху публике, с выжиганием мозга проигравшему, но закинул задумку до тех пор, пока нормально не овладею геймдизайнерским скиллом.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

ну если конструкция рушится от убирания всего одного кирпичика, это повод задуматься о самой конструкции.
Я конечно заранее ожидаю некий негатив на мои дальнейшие слова, но тогда малясь покритикую саму задумку(постараюсь как можно мягче , насколько мой характер позволит).
Сам концепт "дьявольской конторы"  с ВР-чистилищем крайне слабовата, не в общей идее "превратить нормальных людей в мудаков", а в подходе к этому делу, по сути из ЛитРПГ заимствует один общий для жанра косяк "это работает так, потому что это работает так".
В случае "параллельного мира" подобное еще может сработать, так как это свой мир со своими законами, но в случае ЛитРПГ, где "мир" представляет из себя нечто "рукотворное", необходимо четко соблюдать "логику" мира "основного", причем в "усложненном" ее варианте, с "мотивацией и целями" создателей, с четкой функциональностью тех или иных "игровых механик" как с точки зрения "игроков" так и с точки зрения "разрабов".
Ну то есть если брать современные игры , мобилки и браузерки с точки зрения разрабов должны вытягивать как можно больше денег из игрока за как можно более короткий срок, в идеале удерживая максимально долго игрока в игре, игрокам же от таких игр необходимо получить как можно больше эндорфина за как можно более короткий срок, в идеале что бы игра не отпускала как можно более длительный период, за счет чего геймплей таких игр строится  на коротких сессиях, крайне легком и интуитивно понятной геймплее в начале и возрастающей ценой на дальнейшее комфортное нахождение в игре. Проще говоря сначала бесплатная доза кокса, а потом возрастающая в цене доза подвальной синтетики.
В "больших" ММО-ах у разрабов используется принцип "чуть меньше за раз, но зато постоянно", из-за чего геймплей таких игр в той или иной мере завязан на цикличности и стабильности/понятности геймплея, за которым геймеры в эту игру и приходят и прожигают в ней дни, месяцы и года(ну и деньги естественно). В таких играх и сам геймплей свою темную  донатную сторону раскрывает относительно "поздно", когда игрок уже понял логику и принцип игры, за счет чего уход к "конкурентам" ему будет доваться более сложно.
В сингплее и ММО с разовой покупкой у разрабов цель просто тупо  продать игру как можно большему количеству людей и поддерживать их интерес  как минимум тот период, что работает система возврата игры, игрок же обменивает свои кровные на условный "кусок эндорфина", проходит игру и идет за следующей.
при этом во всех трех наиболее каноничных игровых моделях учитывается некий процент  тех, кто  "идет против системы", и "админы" на них не реагируют.
Что же выходит в случае с "дьявольской ммо-хой"?
"Деньги" выплачиваемые "жертве" заменяют собой тот самый "кусок эндорфина", а "душа" заменяет "деньги", это ладно.
Но вот в дальнейшем сама система крайне сомнительна, мир где ты либо  бесконечно существуешь, постоянно умирая и страдая, либо страдаешь переступая через собственные принципы, получая в "награду" предположительно еще более высокие страдания(попадание души в ад).
При такой системе самым оптимальным и логичным ходом будет банальная адаптация с сохранением "праведного пути", то есть не только ГГ но и большая часть других "игроков", зная что их отпустят только в "ад", где предположительно еще хуже, вряд ли пойдет по "системному пути".
То есть что бы "план Дьяволов" сработал, необходимо дать некий "абстрактный путь к выходу", в борьбе за который  и проявится та самая "чернота души", необходимая дьяволам.
Но и в случае "случайного стечения обстоятельств", что все "игроки" кроме ГГ добровольно выбрали "системный путь в ад", всучивание "имбо-меча" ГГ просто что бы направить его на системный путь выглядит крайне сомнительной и излишне зацикливает все происходящее на этом самом ГГ, непроизвольно наделяя того статусом "избранного".
Если убрать этот самый "меч-пиявку", подаренный модерами, заменив заранее "продуманным на такой случай" путем "праведника" , а так же добавив абстрактную для остальных игроков "кнопку выход", выйдет что-то отдалено, но похожее на игру, пусть и крайне сомнительного с геймдизайнерской точки зрения качества.
А так "поглощение скилов и личности" как старая путана,  древняя( еще со времен , когда дядюшка Стен и Ко придумали Человеков Крестиков), потрепанная, но при желании даст фору любой "молодухе", только использовать этот прием желательно не так, как принято сейчас.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

хе, я настолько ленивая скотина, что быстрее настрочу антологию "1000 и 1 концепт" чем сяду и начну хоть один из них реализовывать(ну если конечно вдруг не научусь рисовать и не подамся в комиксисты).

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

одно из главных правил выживания в интернете "уметь игнорировать непрошенные советы".
Я человек простой, вижу концепт который привлек мое внимание более чем на 1 секунду, лапки начинают чесаться что бы этот концепт дополнить/переделать/проанализировать, иногда молча в стол, иногда публично под самим концептом.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

Да ладно, большая часть набросков концепта по сути и являются "Еще мона быть эльфов и грабить корованы".
Самое забавное что почти все идейки того "гениального геймдизайнера" ММОРПГ-делы в современных играх реализовали.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

с этим жанром работает малясь другой принцип, что бы написать хорошую ЛИтРПГ надо как можно меньше любить и читать другие ЛИТРПГ, либо же просто испытывать жесткий негатив от того, что с жанром сделали .
Все же ЛитРПГ это поджанр, способный в теории жестко так раздвинуть рамки жанра фэнтези, который скатился в примитивную копипасту копипасты набора клишированных шаблонов среднего качества.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

Кстати да, забавно выглядит нагромождение циферок в то время, как разрабы современных игр всячески от циферок на экране стараются отойти, делая интерфейс как можно более интуитивным.
Но учитывая что моду на ЛитРПГ скорее всего в РФ запустило САО, которое делалось по японским рпг причем годов так 2002-2005, то не сильно удивительно, что российские литрпг авторы загромождают "интерфейс читателя" похлеще китайских игроделов.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ мое, ЛитРПГ

Часть с воровством памяти и навыков лучше пока как то придержать, сейчас как раз самый пик перенасыщения подобной абилки ГГ, огромное количество ранобе и манги, плюс анимехи по некоторым из них.
А вообще ЛИТРПГ это с одной стороны действительно классная задумка в основе своей, которая конкретно так скатила свою репутацию за счет "авторов-клонов".
А вот часть про возврат собственных воспоминай, если чутка видоизменить "концепт" может выйти относительно годной.
Если сделать "обратный день сурка", проще говоря, после смерти время не отбрасывается, но часть воспоминаний, навыков  и личности ГГ  "сжигается"(как например происходит с опытом чара  в некоторых старых ММО-хах), что при большом количестве систематических смертей вполне себе способно полностью "переписать " личность ГГ, учитывая что мир живет по законам "либо живой мудак, либо мертвый мудак", то вполне себе возможно несколько раз поиграться с контрастностью характера героя(то есть сначала "тряпка-добрячок" который из-за неприспособленности постепенно сливается в "всех нагну , один останусь", после чего за счет меча заново восстанавливая в себе "старую личности").
Либо сделать чуть банальнее, и использовать "атрибутные ачивки", что то в стиле "святой праведник" позволяющий поглощать часть навыков и опыта  тех, кто кто убьет ГГ и прокачиваться за счет "анти-репутации" , постепенно раскачиваясь до серверного босса(единственный способ покинуть это "чистилище"сохранив "добро" в своей душе), которого все остальные игроки будут пытаться убить, включая бывших друзей и соратников ГГ.
Ну а вообще в общей задумке это напоминает сюжет отриверсенной манхвы "Ублюдок ФФФ-ранга", там прогресс ГГ откатили потому что боги посчитали что он слишком уж мудаком вышел, и всячески настаивали на его "честном и светлом" пути прокачки .

Написал комментарий к посту Фундаментальная ошибка, свойственная литературным снобам

Хе, сколько мне мешала моя лень расписать и систематизировать мысли на эту тему, и теперь в этой моей мини борьбе совершенно не осталось смысла, так как 60-70% моих мыслей уже озвучены в этой статье.
Впрочем сам я скорее всего отношусь в "маргинальной" подгруппе между "снобом" и "потребителем инфо-развлекательного контента".
Американские комиксы и манга(как производная от американских комиксов параллельная ветвь развития) моему "внутреннему снобу" заменяют ВРЛ, из-за чего большая часть российского развлекательного контента и жанровой литературы для меня унылое и примитивное , как раз с точки зрения "развлекательной функции", потому я тоже вынашиваю свои недо-концепты по несколько лет, пишу пару глав, которые спустя некоторое время с чистой совестью и покапывая кровушкой из глаз сношу к чертям( правда не забывая сохранить резервную копию, так на всякий случай).
Впрочем, учитывая что огромная часть современных популярных трендов развлекательных жанров заигрывает с "внутренним забитым и униженным  зверьком, пострадавшим от злого социума", мой внутренний сноб довольно комфортно себя чувствует и не получает пинков от совести.

Написал комментарий к посту Нечитабельное

Ну это не прям так уж все просто работает... лана-лана , поняль не дурак, как говорится молчание золото.
А читатель из меня не шибко полезный, если честно, денег нету, память как у рыбки(настолько хороша, что любимые песни из плейлиста запоминаю по номерам в списке а не по названиям), еще и непрошенные советы раздавать как хобби имею, так что меня можно не боятся спугнуть, лапка левая почешется почитаю, правая пройду мимо.А ну и да, всеобщая любовь к редкому золотому металлу вызывает у меня раздражение.

Написал комментарий к посту Как я начал писа́ть

Для заработка денег лучше осваивать рисование, учить английский и клепать порнушку для  американцев.
А книжки так, приятное хобби, которое при должном повороте фортуны приносит некоторую денюжку.

Написал комментарий к посту Нечитабельное

Если я правильно понял, то ранее описанный "эксперимент" -это последующий за этим постом "самопиар" с названием "Немного про внешность"?
Если это так, то тут беда малясь в другом.
Использование "самопиар" + "внешность" само по себе создает негативный эффект, плюс, сорри за секунду сексизма, автор женщина, а это создает в совокупности ассоциации либо с "нарциссичной бьюти-блогершей" либо с "клянчащей внимание серой мышкой"(опять же, на всякий случай, это всего лишь попытка в аналитику, а не оскорбление, а то сейчас такое время, что 90% мыслей приходится при себе держать, так как половина из них кого-то да случайно способна оскорбить, а я ненавижу оскорблять тех, кого не хочу оскорбить).
Уже этого достаточно, что бы часть тех, кто все же не игнорирует все с пометкой "самопиар" пропустили пост мимо внимания.
Но помимо описаного выше есть еще один нюанс, сам фрагмент крайне негоден как "рекламный", так как состоит лишь из диалога, он не показывает ни плюсы ни минусы произведения, из которого взят, плюс для "диалогового трейлера" действительно необходим контекст, такое можно позволить себе лишь в сиквеле, приквеле, фанфике  либо любом другом кусочки франшизы, и то при условии что эта франшиза уже распиарена(проще говоря "контекст" существовал еще до публикации рекламного фрагмента).
Такого формата "фрагменты" действительно никудышный способ самопиара, потому что представляют из себя обычный инфомусор, а потому бессознательно или сознательно игнорируются вниманием.
Но если хочется действительно проверить эффективность "рекламных фрагментов", то стоит выбрать тот, который во-первых, можно без всякой опаски и стыда запихнуть в пролог, во-вторых, что бы оно хорошо отображало основной тон и направленность  произведения, при этом сохраняя интригу( а в идеале еще и дополнительно создавая ).
Все же реклама, в том числе и само, это "ловушка", а рандомная ловушка всегда приводит к рандомному результату.

Написал комментарий к посту Нечитабельное

Возможно тут прикол в том, что я как раз наоборот, отношусь в той категории читателей/зрителей/игроков, кто аннотации игнорирует, за исключением шапки, где указаны теги, жанры и предупреждения, и сразу перехожу к фрагменту, по которому уже делаю предположение, стоит ли тратить время/деньги или можно смело проходить мимо.
Впрочем отрывок отрывку разнь, тут недостаточно просто плюхнуться на текст лицом и выбрать то, куда тыкнет нос, отрывок должен создать необходимый "образ" произведения, что-то в стиле того, как боксеры или  рестлеры выходят перед боем.
Если фрагмент получился удачным, то читатель вполне себе может даже просто за счет "инерции" прочитать произведение, даже если фрагмент это вообще единственное достоинство произведения( впрочем и обратный эффект столь же вероятен для хорошего произведения с неудачным "рекламным фрагментов").
А причина отключения "самопиара" я думаю  заключается в самом слове, уж в рекламе в наш век точно дефицита не наблюдается,да и используется это слово либо в ироничном, либо в уничижительном значении(при этом еще может создаться довольно ложное ощущение того, что автор настолько "хорош", что вынужден "выклянчивать"  внимание читателей, а некоторым людям одного этого уже достаточно, что бы пройти мимо).

Написал комментарий к посту Нечитабельное

но ведь и отрывки хорошо работают, если исходить из некоторых комментов под этой статьей.
Тут универсального решения нету, все ситуативно.
Но вместо громкого "читать ради экшена" лучше этот самый экшен дать в отрывке(благо для этого даже контекст не столь важен), а читатель уже поймет стоит ли читать ради такого или нет.
Это работает примерно как опенинг в аниме, заранее показывает читателю те приоритеты, которые автор расставляет при написании произведения.
А для отсеивания потенциально недовольных читателей лучше банально использовать предупреждалки, что в стиле, например , "экшон ради экшона" или "большое количество постельных сцен".
Ну а так самопиар, как и любой вид современного маркетинга , штука довольно "грязноватая", потому независимо от того, каким способом себя рекламировать, автор все равно останется "лжецом и засранцем, не оправдавшим ожидания".
Ну и на всякий случай, мой прошлый коммент был обобщенным, без какой либо определенной направленности на автора или произведение(не очень люблю эту свою черту, но я тот еще перестраховщик, потому заранее скидываю с себя груз ответственности, который сам себе и надумал ).

Написал комментарий к посту Нечитабельное

Ну как по мне, вопрос "о чем книга" ну уж слишком коварен, особенно если автор заготовил какой-нибудь "вкусный сюрприз"( ну по крайне мере по его/ее мнению) в сюжете.
Ответить конечно можно логлайном, но если делать его без спойлеров, то огромное количество даже относительно интересных произведений покажется калькой друг на дружку , что способно отпугнуть еще больше читателей, нежели банальнейший и примитивный ответ в стиле "читайте , сами узнаете".

Написал комментарий к посту Нечитабельное

прикол самопиара в том, что и сам автор не всегда уверен в том, кому и каким образом зайдет текст, так что вставка "ради чего писать" настолько субъективной может оказаться, что лучше уж не позориться и не писать что то в стиле " ради экшена" или  "монорельсового оригинального сюжета".
А вот расписать в мягкой форме набор умышленно использованных/неиспользованных  клише вполне себе может принести положительный результат в поиске читателей из ЦА книги/рассказа.
Впрочем "вырванный из контекста" отрывок вполне себе может зайти как раз вместо "читать ради...", по сути своей это попытка сделать текстовый трейлер, проше говоря запихнуть наиболее "качественный" фрагмент, который описывает плюсы произведения, что например в том же "читать ради экшена/порнухи" вполне себе хорошо может сработать(если конечно экшен/порнуха выполнены на качественном уровне).

Написал комментарий к посту О фанфиках

необязательно, как было сказано чуть ранее "все индивидуально".
Хотя конечно "прицепить жестяную банку к велику" намного проще чем переделать его в мопед, при этом шуметь он будет плюс минус схоже, но ведь и "новый вид велика" не всегда получается "жизнеспособным".

Написал комментарий к посту О фанфиках

фантазия такая штука, что ее "приструнить" разве что жесткой промывкой мозгов с использованием еще не созданных приспособлений можно, и если она требует выхода, то ее никакими рамками канона не остановить.
А вообще порой даже банальные и привычные вещи предстают в совершенно новом свете, если взглянуть на них под другим ракурсом, как и слова помещенные в другой контекст или чернильная клякса в зависимости от фона.
Зачем изобретать велосипед, если можно это же время потратить на то, что бы приделать к нему моторчик и получить мотоцикл

Написал комментарий к посту О фанфиках

ну раз серьезных помех нет, и дело лишь в "количестве", то выходит все же возможно "взять готовое и сделать на основе этого нечто свое".
Вообще произведение приобретает так сказать статус "фанфика" если в нем задействован хотя бы 1 персонаж из произведения другого автора без "официального согласия" автора и какого либо отражения в оригинальном произведении/франшизе.
Проще говоря, если взять "собственно выдуманный мир" и поместить туда например Тони Старка или Геральда то это произведение все равно будет считать фанфиком, насколько бы уникальным не был выдуманный мир(ну по крайне мере до тех пор пока авторы этих персонажей не решат сделать этот фанфик частью канона).
Конечно может возникнуть вопросы в стиле "а зачем брать чужих персонажей и терять возможность монетизации своего труда?", и ответ на это прост и банален "люди хотят такое читать", не все естественно, но часть людей, в том числе и те, кто умеет более менее складывать буковки и закорючки в осмысленные предложения.
Кто-то хочет посмотреть как Тони Старк будет, кидаясь едкими шутками,  использовать свой интеллект и изобретательность в окружении эльфов и орков, чей прогресс застопорился на уровне Средневековья, а кто-то хочет прочитать как Геральд будет адаптироваться в условиях Межгалактических баталий , космокиберпиратов и нейро-протоплазменных гиперсветовых электро-квантовых бластеров .
Причем не какого то "гения, миллиардера, плейбоя филантропа с козлиной бородкой умеющего собирать машину времени из старого тостера" или трахающего все симпатичное с грудями охотника-мутанта на нечисть,  а именно Тони Старка из той или иной "марвел-вселенной" и Геральда из Ривии.
И это лишь всего навсего два банальнейших примеров из огромного множества "хотелок" из разряда "Что если..." , в этом и есть суть и основа фанфиков, они позволяют дать людям то, что автор оригинала по какой-либо причине им дать не способен/не желает, проще говоря сделать вот эту вот относительно небольшую группку маленько отбитых  людей чуточку "счастливее".
И честно, на мой взгляд, если фанфики несут какую либо угрозу "искусству", то просто  в задницу  такое "искусство".

Написал комментарий к посту О фанфиках

поссибл-поссибл, были бы скиллс энд виш.
Но прежде чем начать страдать графоманией, мне бы хотелось все же узнать, что именно мешает взяв за основу чей либо авторский мир/концепт/сюжет/типаж персонажа/образ или несколько миров/концептов/сюжетов/типажей/образов и сделать на его базе нечто свое?

Написал комментарий к посту О фанфиках

Вообще времечко сейчас такое, что ты либо клепаешь фанфики, либо помотивчики разного уровня "плагиаторства".
И тут беда не в деградации "писательской фантазии", а в количестве уже созданного  развлекательного контента.
Думаю творческим  людям за 40 слабо знакомо ощущение, которое условно можно назвать "родился слишком поздно", наступающее в момент, когда собственный концепт  находит своего "старшего собрата" в лице уже увидевшего свет произведения, что заставляет чувствовать от собственного творения запашок "вторичности", даже если концепт этот был создан за несколько лет до знакомства с более "старшим произведением".
Причем чем больше количество "поглощенного контента" , тем сильнее ощущение того, что ты банально не успел, и все что хотелось бы написать уже написано раньше, чем ты научился читать и писать.
И что самое поганое, так это ощущение того, что попытка "поднять авторский скилл" точно так же капля за каплей отнимает доступное время, качественная проработка "оригинального концепта" повышает шансы на его вторичность уже даже не перед более старшими "коллегами по  творческому цеху", а перед собственными ровесниками, которые не стали столь же качественно подходить к проработке "концепта".
А вот фанфикшен этого всего неприятного привкуса лишен, он по умолчанию вторичен и неоригинален, он не требует убивать дни и ночи на продумывание культуры или традиций какой нибудь фантастической расы или особенностей магической системы, он позволяет взять уже готовое и на основе этого делать уже нечто свое, причем временами даже более лучшее, нежели это было в оригинале, из-за чего создается ощущение, что хоть ты и не создал нечто новое, но внес свой вклад в то, что бы улучшить уже готовое произведение, пусть и улучшение это сугубо "субъективное" .

Написал комментарий к посту Плюсы и минусы: сверхъестественные способности у персонажей и экшен-битвы.

Тут скорее необходимо даже не столько от "конфликта" выходить, иначе есть высокий шанс описать этот "конфликт" излишне "наиграно", сколько от всего концепта персонажа.
У хорошего "персонажа-сверха" способности это не удобный "гаджет" , позволяющий получить преимущество над "несверхами", это полноценная часть персонажа, можно сказать "внешнее проявление внутреннего мира", потому и подход к созданию персонажа от "способностей" более оптимален, нежели проработка способностей от "конфликта".
В примере с " огненным пацифистом" что бы "огненные способности" выглядели органично в связке с "пацифизмом" необходимо сначала хорошо проработать "пацифизм", продумать следствием чего этот пацифизм вообще является, и уже потом исходя их этих причин более детально прорабатывать и пирокинез , со всеми его особенностями, пределами  и ограничениями.
Ну и плюс еще не стоит забывать, что "хорошая сверхспособность" помимо всего прочего еще должна обладать неким "символизмом", что бы зритель/читатель не просто следил за набором спецэффектов, но и пытался разгадать мыслю и идею , что скрыта за этим "генератором спецэффектов и экшона".
Ну а потом когда обе эти "ветки личности" будут проработаны , их в любой момент может замыкать друг на друге, что сгенерирует необходимый "конфликт", и точно так же разъединять, если в тот или иной период "сюжета" "конфликт" нежелателен.

Написал комментарий к посту Логи вредны для ЛитРПГ

Не, ну какими бы они не были "популярными", они все равно остаются довольно "спорными", даже тот же ВоВ, Дота, Линейка или Фортнайт с Майнкрафтом, а вот в ЛитРПГ зачастую экспозиция выстраивается таким образом что описываемый "огрызок обкуренного уборщика обанкроченной индистудии" является "типа самой популярной ММОРПГ", хотя на деле в процессе чтения заметно, что качество этой игры даже не достигает преальфы ранней альфа версии тестового билда.
А касательно "задрота", тут мой косяк, использовал слово, забыв что у него довольно большое количество значений, я имел в виду самое негативное, так называемых "цифродрочеров, для которых цифры чара являются самоцелью"(это даже не "нагибеторы" или рейтодрочеры, у тех статы являются инструментом достижения цели).
Ну то есть для  " обычного активного игрока" условный "кап крит урона" это не просто "300% доп урона", это возможность залить треть хп босса с прокаста или устроить тотальную аннигиляцию вражеского рейда с пары ультов, а для цифродрочера это всего лишь навсего "+200% крит урона"  ну ли 300к с ульты вместо 100к.(такие игроки еще могут целыми вечерами зависать у тренировочных манекенов , ну или других "сборщиков урона" , заливая того парой заученных прокастов и радуясь показателям, при этом игнорируя большую часть активностей где этот самый урон может быть важен)

Написал комментарий к посту Логи вредны для ЛитРПГ

Хорошая ЛитРПГ, написанная человеком, понимающим,  так сказать,  "Романтику ММОРПГ"  и главное способным ее передать, даже более того, способна из "обычного человека" сделать "ММО-задрота".

Написал комментарий к посту Логи вредны для ЛитРПГ

что бы писать ЛитРПГ без "классических логов" автору необходимо быть как минимум геймером, а не "задротом ".(тут суть в том, что геймеры получают удовольствие от самой игры, а задроты от циферок своего чара).
Ну а в идеале так и вовсе иметь более менее прокаченный геймдизайнерский скилл , потому что большинство  произведений ЛитРПГ рождает одну общую мыслю, что не дает покоя "неужели в мире этой книги все настолько хреново в игровой индустрии что этот кусок багованного мусора считается самой популярной игрой" .

Написал комментарий к посту Об отсылочках

В большинстве случаев отсылки банально делаются неосознанно, так сказать последствия современного инфополя, когда количество поступаемого инфо-развлекательного контента превышает, так сказать , "пределы  сознательной обработки данных" и забиваются в "бессознательное" на уровне "эмоционально-визуальных ассоциаций"( и да, я позволил себе  жесткие вольности с терминологией, но думаю за счет контекста должно быть более менее понятно о чем я) , из-за чего и отсылки проскакивают в столь же "урезанном виде", за счет общей схожести "фрагмента в произведении"  с "фрагментом отсылки"(ну что-то типа "сложно не написать про зеленые волосы и степлер, если  есть перс с оторванным лицом", ну или пошутить про ловушку  "лучшей  девочки тайтла").
В такое уж времечко мы живем(впрочем у более старшего поколения эти все "отсылочки" проскакивают в виде "о, я вспомнил анекдот...".)

Написал комментарий к посту Как переживать за героя, если он не может умереть? Или "проблема Супермена".

технически заменямы, но на деле, даже с тем же Паучком вышло крайне плохо.
Потому что "комикс-супергерои" это концепты, прорабатываемы большим количеством людей на протяжении нескольких лет, а то и десятилетий.
Это как посреди "легенды о Геракле" слить Геракла и заменить его сводным братом "Гералком".
Короче комиксы, особенно комиксы Большой Двойки это довольно замудренное болотце, в котором порой и сам Стен Ли ногу сломит.

Написал комментарий к посту Как переживать за героя, если он не может умереть? Или "проблема Супермена".

Мне понравилось как автор Ганса сделал своим персонажам "бессмертие".
Типа наличие возможности воскрешения, которая как бы дает возможность слить ГГ хоть в самом начале, и в то же время подана она так, что это "техническое бессмертие ГГ" крайне зависимо от второстепенных персонажей и отношения с ними ГГ(потому что каждое "воскрешение стоит ровно столько же сколько и покупка собственной свободы).
А вообще как по мне, если сделать второстепенных персонажей по качеству равными или даже лучше ГГ , при этом хотя бы давать намеки на то, что перс то и помереть могет в любой момент, то хоть мышиные ушки поверх желтого комбинезона ГГ надевай, эмоциональных отклик можно будет добиваться за счет второстепенных персонажей, а сам ГлавГерой это так, условность формата.

Написал комментарий к посту Что для меня важно в книжной боёвке?

у меня такая беда была, когда я "в голове" прорабатывал какую-то сцену во время работы, и время от времени на моем лице проскакивали те эмоции , которые должны были  показать персонажи, как итог, на фразы типа " ты на маньячину какого-то похож" уже даже и внимание обращать влом.

Написал комментарий к посту ТОП-семпай, научи меня!

Такова суть человеков, как бы они в один голос не кричали а благе света, их все равно клонит во тьму.
Проще говоря как бы человекам не хотелось позитива, они все равно с огромным удовольствием  обращают свои глазки на негатив, а тут еще и негатив в сторону более успешных человеков, как тут удержать свое внимание от лицезрения "закидывания грязи в князей".

Наверх Вниз