
Написал комментарий к посту Огнестрельное оружие в фэнтезийных сеттингах.
Я бы вот какой момент упомянул. Первый огнестрел был по сути групповым оружием залповой стрельбы. Все по команде дружно стреляли в сторону строя противника, после чего менялись с теми, у кого заряженное оружие, чтобы заняться его перезарядкой. Стрелков было несколько рядов (так называемая "улитка"), чтобы постоянно сменять друг друга для создания более-менее регулярного группового огня.
То есть первый огнестрел никак не был индивидуальным оружием. Один стрелок не имел смысла вообще. Часто не было прицельных приспособлений, а кучность не позволяла целиться избирательно в конкретного человека. Толпа стреляла по толпе. Один стрелок ни в кого бы не попал, и ушёл бы на долгую перезарядку. А ведь стрелков прикрывали пикинёры - на случай, если противник приблизится на дистанцию рукопашной.
Если всё это учесть, то ролевые игры типа DnD просто не могут себе позволить ранний огнестрел. Настолка, если это не Вархаммер Фэнтези Баттл - она про приключения индивидуалистов. Сколько человек сидит за столом - столько и персонажей. За вычетом Дэнжн Мастера.
Если одному из них дать палку-стрелялку с плюс-минус реалистичными условиями использования, то его эффективность равна нулю. Лук или арбалет будет всяко практичнее. Особенно лук. Он стреляет чаще. А арбалет метче.
То есть ранний огнестрел баланс не сломает. Но и смысла в нём нет.
Современный пистолет или револьвер баланс сломают. Это как ковбои против индейцев. Чисто тир.
А вот дульнозарядные пистолеты и ружья с кремневым замком - почему бы и нет? Уже могут быть индивидуальным оружием с приемлемой меткостью, но всё ещё долго перезаряжаются.
Написал комментарий к произведению Марсианская святая
Спасибо!