не завершен
Мир в нигде, мир перекресток, жизнь в нем тяжела настолько, что для многих он станет Адом еще до смерти. Огромный город-мегаполис и примыкающие к нему земли со всех окружены туманом. В тумане так просто заблудиться, а еще там водятся монстры. Люди попадают в Фатум по-разному: можно заблудиться в тумане, приехать на поезде… А некоторые уже родились в этом городе, и не знают другой судьбы. Фатум отторгает светлые души, зато притягивает негодяев и мерзавцев всех мастей. И, наконец, в Мрачном Замке, на вершине скалы, живет правитель Фатума, бессмертный король-вампир.
не завершен
Литература знает не так уж мало повторяющихся эпических сюжетов. И даже многие сказки, будучи рассказаны жителями разных стран, одновременно приобретают национальный колорит, и сохраняют общие черты. Потому что сказки рассказывают об одном и том же, и, что самое прекрасное, эти, на первый взгляд иногда простые и даже чуточку наивные сюжеты никогда не наскучивают.
не завершен
Они рождаются людьми, но позднее человеческую душу подменяет сущность ребенка богов или демонов. Третьерожденные - так называют их те, кто знают. Королева суккубов Лилит подарила Аду немало своих детей, от многих отцов, но с первого мига их появления до последнего мига их растворения в великом ничто все они остаются принцами и принцессами суккубов - детьми королевы Лилит.
не завершен
Во времена расхождения сфер человеческий мир и мир фей перестали соприкасаться, и попасть из одного мира в другой стало почти невозможно. Однако многие феи в момент катастрофы остались в человеческом мире - мире Осени. Кто-то из них погиб без привычного волшебства, а кто-то выжил, раз за разом рождаясь в человеческом теле, и пробуждая свою сущность феи. Таких фэйри и называют подменышами.
не завершен
Этот мир похож на наш, но… В нём успешно соседствуют, усиливая и поддерживая друг друга. Когда-то этот мир знал слишком много войн между разными населяющими его расами. Войны шли за влияние и новые возможности. Войны начинались с чьих-то обид, и платили за эти обиды все стороны, участвующие в войне. Теперь в этом мире влияние поделили с людьми существа, имеющие два облика - вампиры и оборотни. Да и в качестве представителей людей выступают маги - люди, имеющие магическую силу. Теперь в этом мире любую власть принято подтверждать силой - физической ли, магической... Шаткое равновесие, разрушить которое могут старинные обиды, корни которых остались в далеком прошлом.
не завершен
Не верьте, что каменные джунгли не имеют души. Они живые: дышат, чувствуют и говорят. У них есть собственные чувства, и собственные люди, которых города чувствуют сильнее, чем остальных своих жителей. О таких людях и прочих существах, одетых в хрупкую человеческую оболочку, этот цикл.
не завершен
Семьдесят восемь оживших карт живут в мире бок о бок с людьми. Они сами выбирающие свой жизненный путь, каждый из них может быть милостивым правителем или тираном, отшельником или просто незаметно жить среди людей. Однако ни один из них изначально не выбирал свою судьбу. Каждый из них рождается со способностью принять силу ожившей карты, но только случай может сделать любого из потенциально способных одной из карт. Они заключают союзы между собой, развлекаются интригами и войной. Со временем люди для них становятся лишь фишками на игральном поле. Убить ожившую карту очень сложно... но не невозможно.
не завершен
Мир славянского фэнтези, где красны девицы умны и прекрасны, добры молодцы сильны и отважны, злые колдуны жестокие и ужасные, чудовища злобные и ужасные, а боги величественные и справедливые. Герои этого цикла имеют славянские корни. При этом по сравнению с историческими древнеславянскими персонажами они могут выглядеть немного нелогично, странно и современно, ничего страшного и удивительного. Это всего лишь увлекательные фэнтезийные истории со славянским колоритом.
не завершен
Маги - это люди, способные совершать невозможное или при помощи своей внутренней силы и концентрации, или используя заемную силу высших сущностей (богов, демонов) и сил природы.