9 135
18 375
76 437
118 133

Заходил

Написал комментарий к произведению АРКАИР Нулевой уровень

Тандем связь: направление точное, расстояние по ощущениям. То есть понятно куда идти, но сколько идти ясно на уровне далеко или близко. В третьем томе вы увидите как это работает более точно. 

ПК: так и есть, но это не баг 😉  

Если какой-то термин пишется в тексте со слов автора, то он будет написан по английски, то есть, как он звучит в оригинале на языке откуда пришел. К примеру NPC. Совсем другое его написание будет, когда он звучит из уст персонажей, в диалоге или мыслях. Там будет НПС. Разговорная форма, так как мы ее произносим в обычном общении.

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Третья часть цикла завершена.
Всем спасибо за активность, ваши комментарии помогают делать историю лучше 👍 

В ожидании четвёртого тома рекомендую подписаться, что бы не пропустить. Анонс предварительно будет в блоге.


Не забывайте, что именно ваша активность помогает автору продолжать. Чем больше лайков и комментариев будет под и над этим постом, тем быстрее вы сможете погрузиться в продолжение истории 😉 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Для меня весь сюжет уже давно известен, включая то как кончится цикл. То есть сюжет родился в голове, а ИИ лишь помог свести некоторые его части в логическую нить.

ИИ ничего не решает, он используется для проверки логики и как консультант в тех областях, где моих личных знаний не хватает. Плюс конечно же редактура то же на нём.

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Мертвая девченка это Эвейн? 

Да, такой уж Вася  человек... гоблин. На самом деле он готов впрягаться не только за НПС, тут скорее вопрос чувства справедливости 🙂 

Хорошо, что сюжет стал чувствоваться бодрее, это не может не радовать меня, как автора 😊 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Да, в целом вы правы. Васю знают половина сервера, но заочно через Рейдера, так как тот всё ещё старается исполнять старые договоренности и не вешать на Васю управление синдикатом/фракцией.

Опять же через Рейдера у него доступ к шмоту/токенам, что явно было озвучено в главе про гномов. Но и тут есть свои ограничения не дающие ему просто получить топ шмотки своего уровня. Хотя лут от дропа со Сновида все ещё ждёт 😉 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

К сожалению это так...
Какое бы юмористическое фэнтези у нас не было без тёмных пятен никуда, и речь не только про Саню. Игроков становиться всё меньше и меньше. Ставки растут и сколько, из тысячи игроков, доберутся до заветного выхода это вопрос на который еще предстоит найти ответ 🙊

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

3. Всего не предусмотришь, да и не один человек всё делал. Вспомните Игорька с его багами или стороннего разработчика Артура. Как разработчик (не игр) могу вас заверить, что порой не уследишь, что там делает другой разработчик рядышком в коде 😀 
Рейдер мечтал о булочках, Вася хотел поехать в офис и набить морду всему руководству. Тут каждый мечтает о своем 😂 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Попробую по порядку 🙂 

1. Респаун. Нет никакой механики привязки к респауну и никогда не было. Если герой умирает он автоматически отправляется на ближайший респ. Чаще всего им будет являться город, но чем выше уровень и сложнее локации тем очевиднее, что игроки будут умирать чаще. Поэтому разработчики заботливо напихали дополнительные респауны кроме городов. Задумка простая: если герой долго шел в горах и умер, то ему будет лень ножками возвращаться обратно к полюбившимся мобам из города. Но если рядом есть другой респ, то бежать обратно будет куда проще и приятнее. И да, это выстрелило иным боком, о чем вы вероятно и переживаете, но механика валидна и я видел ее в множестве игр 🤓 
2. Игра душит героя. Согласен - душит. А вы хотели что бы Вася по щелчку пальцев стал волшебником 3000 уровня и нагнул весь сервер? О нет, такого не будет. Я не пишу книги о достигаторах, нагибаторах и прочих личностях растущих как на дрожжах 😋 
Да, в моих историях герои порой терпят, страдают и превозмогают. Это не баг, а фича 😉 

Почему страх вампира действует на админа? 

Вопрос действительно достойный. Потому что страх вампира основан не столько на механике самой игры сколько на нейроинтерфейсе самого шлема. Кажется вы уже должны знать, что шлемы не созданы чтобы играть в игры. Это медицинское оборудование чтобы лечить людей, работать с их чувствами и эмоциями. Но разработчики шагнули туда куда не следовало: добавили управление этими эмоциями на уровень игры и даже дали их управление какому-то НПС (нонсенс, но они решили покреативить 😀 ). В их оправдание скажу лишь то, что вы и так уже слышали: на бета тесте эта экспериментальная функция вообще не должна быть включена...

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Аргументацию принял, но каждого тут свое ИМХО 🙂 
Я абсолютно не против что бы читатель додумывал. Скорее даже за эту свободу. Верю в своих читателей и в их мыслительные способности и не считаю нужным разжевывать каждый сюжетный поворот.
p.s: еще раз для верности скажу, далеко не вся книга написана короткими рубленными фразами и там где сюжет и темп замедляются все вполне объемно и детально.
p.s №2: было бы лень писать, мы бы тут не обсуждали очередной готовый том 😉 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Спасибо! Мне хотелось, чтобы разгадка всё время находилась прямо перед глазами, но до нужного момента выглядела не очевидной. Очень рад, что удалось сохранить неожиданность.

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Да, в первых главах третьего тома коротких конструкций больше обычного. Я использую их как инструмент темпа: чем быстрее и жёстче развивается сцена, тем рубленее становится текст. Начало здесь намеренно идёт почти без передышки, но весь том в таком ритме написан не будет — дальше станет спокойнее 😇 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Цена крови

Третий том запущен! 🎉 
Минимум одна глава в день, все как обычно 😉 
Платные главы после середины книги 😇 

Если история зацепила — напишите пару слов на стене. Что понравилось, что зацепило, какие вопросы остались. Мне важно это слышать, а другим читателям — видеть живой отклик.

Лайки тоже работают. Не на алгоритмы — на автора. Когда видишь, что история находит отклик, следующий том пишется быстрее. Проверено.

Написал комментарий к произведению АРКАИР Война фракций

Философский вопрос 🙂 

Я вообще склонен полагать, что нет абсолютно не правых или правых. У Лены есть своя философия и убеждения и они не на пустом месте образовались 😉

А по поводу круговорота: в третьем томе на круговорот взглянут под другим углом, когда милосердием станет не перезагрузка НПС, а напротив - его пробуждение. Но не буду спойлерить, скоро всё станет известно 😎 

Написал комментарий к произведению АРКАИР Война фракций

Вопрос хороший, даже полез поднимать свои записи в планах: на момент боя Вася был 30, КамнеЛом чуть повыше, но действительно разница не столь велика.

Думаю, ответ тут кроется в огромном количестве ХП огра. Именно благодаря которому КамнеЛом выдерживает столько кастов + "читерскому" скиллу восстановления этого самого ХП. Предположу, что Вася мог бы победить если бы у него был такой же вагон маны как здоровье у противника.

А может просто разработки действительно упустили этот момент в игровом балансе и дали ограм слишком много "мощи".

Любой вариант уместен как по мне😇 


Написал комментарий к произведению АРКАИР Нулевой уровень

Спасибо за честную обратную связь. Если текст начал мешать самой истории — значит, на это действительно стоит обратить внимание. Посмотрю оформление ещё раз свежим взглядом. И отдельное спасибо, что, несмотря на это, вы отметили сам сюжет

Наверх Вниз