580
7 039

Заходил

Написал комментарий к произведению Нулевой Атрибут-11. Пробуждение Хаоса. Том 1

Архив - херня полная, 2 пасивки дадут по 1 очку к 3 параметрам, ты не придумаешь их кучу, а брать хламовые пасивки ради бонуса - такое себе.

Тропа - херня абсолютная, бесплатное усиление раз в месяц, с силой гг он должен ходить на мобов, зарабатывать кучу бабла и тупо покупать пункты развития.

Расход - за не имением лучшего, сойдет, но гг не особо нужно. Таланты он особо не улучшает, а способки берет по необходимости, а к этому моменту 1-2 средних пункта развития у него в инвентаре есть.

Печать - лютая имба. Улучшение пасивок перед отправкой в архив (мы помним, что радужные умения сильнее золотых до одурения), улучшение активных умений для лучшего результата при их слиянии, да и просто экономия кучи сил и денег (все-таки не надо собирать мутную радужную эссенцию и играть в рулетку). (Также, может быть, возможно, наверное, печать можно ставить на ЛЮБОЕ умение, даже в архиве, а это качественный скачок силы, на который он давно бросил болт).

Арсенал - без комментариев, гавно полное, не будь выбора в принципе, только арсенал, то норм, при наличии выбора - всегда проигрывает.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Почему у гг неверное кол-во ци отображается? Идет аж со 2 главы. Я подсчитал - резерв формируется из: ДЭ гг (12500), ИДЭ гг (7500, хотя должно быть 8500 из-за мертвого жука в янтаре, но он может не учитываться) и хранилища меча (2 по 10000) на момент 1 главы. Во 2 главе гг апает душу на 2-ой уровень, получает +10 ДЭ и +11 ИДЭ, что дает еще 2100 сверху, выходит 42100, а не 40500.

Написал комментарий к произведению Душелов. Книга 1

Нашел

Данный мем появился благодаря сериалу "Настоящий детектив" где данную фразу произносит герой Рэй Велкоро (эту роль исполнил актер Колин Фаррелл. Данный мем был взят из 2 сезона 2 эпизода, Рэй Велкоро после разговора с Френком Семьоном пытается начать разговор с детьми, которые играли рядом с водосточными трубами - он хотел их предупредить, что это опасно. Однако дети показывают Рэю средний палец, после чего он и говорит фразу "Ну да, ну да, пошел я на ***"

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Во время первых трансформаций, когда он выбирал все для маны, ему так же предлагали трансформации на прану, так что это все не зависит от того, основной мистический параметр или нет, а только от его степени расскачки

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 17: Несуществующие земли

У Нэссы есть призыв стихийного зверя? А насчет ритуального терминала, то тут надо найти чистый ритуальный (без какой-либо стихии) и несколько со стихиями, чтоб найти базу ритуала и изменчивые элементы в зависимости от стихии

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 17: Несуществующие земли

Ну, если брать в расчет все, что есть у Рейна, то ситуация будет чуть иной - ляпус дает источник хаоса -> Гильгамеш полностью восстанавливается -> 3 модификации защиты разума защищают Рейна от поглощения Гильгамешем -> Гильгамеш становится личной шизой Рейна -> в попытке хоть ненадолго избавиться от Гильгамеша Рейн вспоминает о навыке "синкретический оператор", отделяет стихийную сущность, переносит в нее сознание Гильгамеша -> получаем двух мощных проходчиков из одного. Profit!

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 15: Сверхмиазмы

Тию надо прокачивать не в плане личной силы, а в плане кол-ва подконтрольных ей одномоментно тел с различной специализацией. Тогда можно будет Орден полноценно делить на меньшие отряды, все равно останется подобие связи через тела Тии

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 15: Сверхмиазмы

Если только выбранных классов, то вот список:

1. Ирий (Альма) - редкий класс духовного целителя и знахаря, объединяющий магию природы и света для комплексного восстановления в боевых условиях и поддержки группы в бою. (Сумрачного ирия не нашел).

2. Эсенциарх (Арк) - есть в 4-ой главе.

3. Диверсант (Алекс) - класс воина-стрелка с уклоном в скрытность, ловушки и диверсионную работу в тылу врага. Эффективен против разумных противников.

4. Пророк (Хантер) - высший астральный маг, способный создавать культы астральным существам и получение силы за счет веры, следует идеологии существа контракта.

5. Хантрей (Белка) - универсальный класс охотника на мистических и легендарных чудовищ.

6. Эфирный архитектор (Сайга) - нету😐.

7. Черный паладин (Несса) - универсальный класс воина духа с сильным уклоном в сторону темной магии.

8. Логист (Эстель) - класс тяжелого/легкого бойца с легкой броней, заменяющего требования по силе для тяжелого вооружения ловкостью; главное направление - контроль пространства, выслеживание, поиск пути, хороший лидер оперативной группы.

Написал комментарий к произведению Поднятие уровня в подземелье I

Скорее человек с мед. образованием, который знает толщину костей, из которых состоит внутренняя и верхняя стенка глазницы и который знает, что при усиленном давлении в области отверстия можно добраться до мозга. Плюс, гг мог до мозга добраться обломками костей глазницы

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 12. Земной Доминион

Выйти за рамки "костылей" в смысле использовать оружие полностью самому, ведь при переходе на Е-ранг тебе дают магический навык и активируется он заместо тебя Системой. Ты должен понять как провести энергию через оружие правильно и уметь ее проводить, ты должен уметь сам активировать владение своего оружия (на С-ранге), ты должен сам использовать оружие и его стиль. Как-то так

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 14: Принцесса ионитов

Я думаю, что это Конрад. Все-таки почти все подходит:

1. Свалил и его встреча для гг неожиданна.

2. Понял, насколько слаб и стал некромагом, и создал свою некротическую цепь.

3. Точно спускался за 15 и мог ради силы пройти через Мертвую Мечту (вот только через какой терминал хз).

Наверх Вниз