653
7 112

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Арбуз вот тут - на момент последней книги мы (как читатели) знаем.

1. Есть оружие, способное переводить мист.параметры в веру, а так же есть навык снятия привязки с оружия, т.е. можно дать орудие одному -> он перевел все в веру -> отвязал оружие -> дал следующему.

2. Мы знаем, что при даровании кому-то БС, он тратится у дающего в соотношении 2 к 1 (2 потратил за 1 даруемый). Вера = БС = ересь, т.е. у них или одинаковые, или схожие условия (грубо прикидывая, 2 БС бога временно блокируется на единицу даруемой веры).

3. Траты бога - мы знаем, что богу можно жертвовать камни маны и подобные за репутацию у него, а за репутацию можно у бога что-либо купить. Плюс, можно стать последователем бога (я не помню, этот статус дает по умолчанию веру или нет, а искать лень уже). Так же трата должна быть равноценна оплачена, только и всего, бог не должен давать просто так. Хочешь веру - выполни миссию.

Хотя там можно вписать вполне базовое ограничение, которое задушит эту возможную идею на корню - ограниченное кол-во веры. Бог не может даровать веры больше, чем 1% всей БС, которая у него есть - и все, возможные вопросы отпадают.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Изначально я был полностью против данного способа, но в процессе поиска информации по его работе понял, что его никак не ограничивают. Нигде не сказано, что запрещена массовая передача мист. параметров в веру богу -> либо это разрешено полностью, либо есть подводные камни, либо прямой запрет. Но без открытых пояснений человеку проще верить, что запрета на это нет, чем он чего-то не знает

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Первая книга, момент убийства жреца Инти, гг четко прочитал, что за убийство союзника получил метку, а в описании метки заметил, что нарушать правила могут лишь сильнейшие. Вывод: убийство союзника на миссии - правило.

Пятая книга, момент бегства картой возврата, гг четко Система написала, что он нарушил правила

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

1. Участники не только могут строить предположения, но и так же получать объективные данные о возможностях и правилах, но не целях.

2. Система может устанавливать и не публиковать правила, но если ты что-то нарушаешь, тебе четко говорят о том, что ты нарушаешь. Очень быстро вспоминается момент из первой книги, где гг четко заявили - за убийство союзника вы получили кровавую метку, а так же боль за побег из миссии в пятой книге.

3. Мы не можем знать (как действующие лица книги), за что нас наказывают, т.к. мы не знаем целей Системы, а если не знаем ее целей - то не можем помешать, а за простейшие наказания не столь большие.

4 и 5 четко и по фактам.

Система - не беспощадный, а просто механизм, работающий ради единственной заложенной в него цели, ему в принципе не интересует, насколько бракованные винтики работают, пока они работают. Не нарушай правила - и механизм тебя не заметит, насколько бы ты не был неэффективен.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Цитата из 6-ой книги: "Иногда Система просто выдавала предупреждение, а иногда - назначала награду за голову невиновного. Запрещала убийства с одной стороны и провоцировала - с другой. Механизм был стар, громоздок и несовершенен. Или лишь казался таким несведущим". Почитайте интерлюдию "Правила" из 6-ой книги.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Систему обмануть можно, это голый механизм, действующий по давно известным правилам и законам. Могущественный, убивающий и карающий, но механизм без возможности развития и апгрейда. Пока прямых нарушений нет, ты правилами Системы хоть жопу вытирай

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Пруфы по обратной механике нужны? Первая книга, вторая миссия, знакомство с первым жрецом Инти, точнее описание его меча.

А про мухлеж с механиками вообще можно отдельный диалог заводить. Потому что все давно научились или обходить, или использовать правила себе на пользу и врагу во вред

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

В этом и прикол - никакого налога не описано, простая передача богу халявной (для бога) божественной энергии и резкое увеличение его силы с околонулевыми затратами

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Не, не надо отщипывать кусок своего дара, ты просто тратишь ману на это (а так же я забыл, что карта будет не заполнена опытом, так что все равно нужно 10 миллиардов ОС)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

При наличии человека с большим магическим даром он может на основе пустышек делать карты малого магического дара, так что тут стоит вопрос - где взять миллиард пустышек?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Абуз вот в чем - берем миллиард человеков с магическим даром, вообще не расскачанным и дающим лишь единицу мудрости. Далее эта единица мудрости переводится у всех в единицу веры. Веру бог может как даровать, так и забрать себе обратно. В итоге - бог дал в аренду миллиард божественной силы (которая у людей стала верой), а после операции может забрать 2 миллиарда божественной силы обратно - профит в дополнительный миллиард халявной божественной энергии у бога

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

У оружия, даруемого богом, может быть навык перевода мистических параметров в веру, не божественного ранга, а простых мистических параметров - ману, ци, чакру, плоть и т.п. Ты потеряешь особенность и увеличишь веру на тоже значение, которое имел в мистическом параметре

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

1. Для использования большинства функций оружия требуется привязка этого оружия к себе, всегда, правило нерушимое. Ни разу в серии не было показано, что используется навык оружия без его привязки. 2. Снятие привязки В-ранга? Пожалуйста, бери, но прежде, заплати огромное кол-во репутации на навык В-ранга, или раскачай его с нуля до того же ранга. На крайний случай выполни божественную миссию В-ранга или пожертвуй вещью аналогичного ранга, их же так много может выпасть с врагов НЕ БОЖЕСТВЕННОГО уровня сил. 3. Покупать веру за опыт? Не должно получиться. Преобразование параметра в веру - добровольный акт, по сути, подарок богу. За подарок никто не платит в ответ. Плюс, всегда идет увеличение стоимости восстановления системы (для второй особенности нужно 100 ОС, а герой восстанавливал за 500). 4. Открывать простым вливанием энергии? На малом кол-ве энергии у тебя слишком слабая энергосистема, большой объем чужой энергии тебе ее разорвет к хренам, а на более поздних этапах увеличение должно сопровождаться передачей океанов энергии, ведь система уже раскачана, и готова принимать большие порции энергии. Без вливания туевой хучи энергии система зачахнет и деградирует (возможно). 5. Забирать энергосистему у стариков? Можно, но вот только есть один вопрос - а откуда у старика будет магическая энергия, если он простой юнит 1-го уровня и всю жизнь не вылезал из жопы мира, где жил. Забирать у старых игроков? Они живут дольше на сотни лет и очень редко доживают до старости, умирвя в боях. Найти игроков, которые будут на пустышки штамповать особенность пробуждения дара? Найди такое кол-во пустышек, они же выпадают абсолютно с каждого врага. Купить у бога на алтаре? Заработай очки репутации бога и вперед. А ограничение можно придумать одно - этот способ нарушает Правила, одно среднее правило гласит - нельзя использовать недостатки Системы. Чем подобная фича не недостаток?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

2 проблемы:

1. Переделать любой параметр в веру можно только при помощи привязанного к тебе оружия с данным свойством, а раздавать каждому такое слишком опасно для бога, т.к. всегда найдется тот, кто может приватизировать оружие и пойти по пути еретика, что приведет к потере веры и оружия, на которое тратятся ресурсы.

2. Нельзя передавать в параметр веры по 1-2 единички другого параметра, только полностью, а потом придется себе его восстанавливать за опыт, а там может расти цена, так что провести данную процедуру можно 1-2 раза со слабыми игроками, 3-4 с сильными. Плюс, не каждый захочет тратить огромную кучу опыта, чтоб прокачивать особенности с нуля больше одного раза.

Написал комментарий к произведению Нулевой Атрибут-11. Пробуждение Хаоса. Том 1

Архив - херня полная, 2 пасивки дадут по 1 очку к 3 параметрам, ты не придумаешь их кучу, а брать хламовые пасивки ради бонуса - такое себе.

Тропа - херня абсолютная, бесплатное усиление раз в месяц, с силой гг он должен ходить на мобов, зарабатывать кучу бабла и тупо покупать пункты развития.

Расход - за не имением лучшего, сойдет, но гг не особо нужно. Таланты он особо не улучшает, а способки берет по необходимости, а к этому моменту 1-2 средних пункта развития у него в инвентаре есть.

Печать - лютая имба. Улучшение пасивок перед отправкой в архив (мы помним, что радужные умения сильнее золотых до одурения), улучшение активных умений для лучшего результата при их слиянии, да и просто экономия кучи сил и денег (все-таки не надо собирать мутную радужную эссенцию и играть в рулетку). (Также, может быть, возможно, наверное, печать можно ставить на ЛЮБОЕ умение, даже в архиве, а это качественный скачок силы, на который он давно бросил болт).

Арсенал - без комментариев, гавно полное, не будь выбора в принципе, только арсенал, то норм, при наличии выбора - всегда проигрывает.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Почему у гг неверное кол-во ци отображается? Идет аж со 2 главы. Я подсчитал - резерв формируется из: ДЭ гг (12500), ИДЭ гг (7500, хотя должно быть 8500 из-за мертвого жука в янтаре, но он может не учитываться) и хранилища меча (2 по 10000) на момент 1 главы. Во 2 главе гг апает душу на 2-ой уровень, получает +10 ДЭ и +11 ИДЭ, что дает еще 2100 сверху, выходит 42100, а не 40500.

Написал комментарий к произведению Душелов. Книга 1

Нашел

Данный мем появился благодаря сериалу "Настоящий детектив" где данную фразу произносит герой Рэй Велкоро (эту роль исполнил актер Колин Фаррелл. Данный мем был взят из 2 сезона 2 эпизода, Рэй Велкоро после разговора с Френком Семьоном пытается начать разговор с детьми, которые играли рядом с водосточными трубами - он хотел их предупредить, что это опасно. Однако дети показывают Рэю средний палец, после чего он и говорит фразу "Ну да, ну да, пошел я на ***"

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Во время первых трансформаций, когда он выбирал все для маны, ему так же предлагали трансформации на прану, так что это все не зависит от того, основной мистический параметр или нет, а только от его степени расскачки

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 17: Несуществующие земли

У Нэссы есть призыв стихийного зверя? А насчет ритуального терминала, то тут надо найти чистый ритуальный (без какой-либо стихии) и несколько со стихиями, чтоб найти базу ритуала и изменчивые элементы в зависимости от стихии

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 17: Несуществующие земли

Ну, если брать в расчет все, что есть у Рейна, то ситуация будет чуть иной - ляпус дает источник хаоса -> Гильгамеш полностью восстанавливается -> 3 модификации защиты разума защищают Рейна от поглощения Гильгамешем -> Гильгамеш становится личной шизой Рейна -> в попытке хоть ненадолго избавиться от Гильгамеша Рейн вспоминает о навыке "синкретический оператор", отделяет стихийную сущность, переносит в нее сознание Гильгамеша -> получаем двух мощных проходчиков из одного. Profit!

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 15: Сверхмиазмы

Тию надо прокачивать не в плане личной силы, а в плане кол-ва подконтрольных ей одномоментно тел с различной специализацией. Тогда можно будет Орден полноценно делить на меньшие отряды, все равно останется подобие связи через тела Тии

Наверх Вниз