20
20
155
155

Заходил

Форма произведений
20 528 зн., 0,51 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
132 0 0

После очередного задания команда Неукротимых остановилась на отдых. Но отдых не случился. Стэпа Шифра похищают и бросают на арену — старую, разрушенную, окружённую трибунами. В верхней ложе — Протираут, существо, которое когда-то уже было повержено. Теперь он устроил чемпионат. И Стэп — главный участник.

Три боя. Три противника. Один — безжалостный убийца. Второй — бывший друг. Третий — братья, пришедшие мстить.

Пока Стэп дерётся, команда ищет способ прорваться к нему. Но даже если они успеют — каждый бой может стать последним.

27 651 зн., 0,69 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
157 2 0

Неуправляемый космопад врезается в безжизненную планету. Команда Неукротимых не планировала здесь оказываться. Но выбора нет: нужно выбраться наружу, осмотреться и понять, как отсюда улететь. Планета пуста. Ни ресурсов, ни опасностей. Только тишина.

А затем она раскалывается. Герои проваливаются в Отражение — параллельное пространство, где привычные законы не действуют. Время течёт вперёд, а они возвращаются к собственному зарождению. Выход всегда на противоположной стороне. Магический запас Стэпа иссяк, поэтому легко выбраться не получится. И чтобы выбраться, предстоит найти скрытое ядро планеты — Драз, проникнуть в её прошлое и встретиться с тем, кто этот мир создал.

Второй рассказ из цикла «Приключения Неукротимых». О команде, которая умеет находить выход там, где его нет. О пространстве, вывернутом наизнанку. И о цене, которую платят за возвращение.

7 785 зн., 0,19 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
161 2 0

Когда поступает сигнал о помощи с планеты Саддале, команда Неукротимых уже летит на очередное задание Маггалакверхмета. Приказ ясен: не разделяться, не отклоняться от курса. Но Курт никогда не слушал приказов.

Стэп и Курт отправляются вдвоём — и попадают в ловушку. Огромный корабль-станция, пленные существа, блокирующие магию цепи и враг, который не прощает ошибок. Чтобы вырваться, Стэпу придётся сделать то, чего он боится больше всего — потерять контроль. И потерять друга.

Но даже когда магия выжжена до капли, а надежда почти исчезла — Неукротимые не сдаются. Они просто ещё не знают, чего будет стоить этот бой.

Первый рассказ из цикла «Приключения Неукротимых». Дерзкий, смешной и честный. О команде, которая важнее всего. О дружбе, которая проверяется на прочность. И о блинчиках, которых очень хочется, когда летишь с обрыва.

Наверх Вниз