Заходил(-a)
Эта история начнется с той, кто найдет свой путь к сердцу Ноксуса. Сквозь кровь и отчаяние, преследуемая тенями прошлого, она выйдет на арену, чтобы стать чемпионом. В вихре клинков, в смертельном танце с кинжалами...
Добро пожаловать в Лигу!
**В книгах игровая терминология сведена к минимуму, ее почти нет. Этот мир - "мой собственный" - он не имеет отношения к официальной версии разработчика игр об истории персонажей. Поэтому в истории почти все имена персонажей изменены, но созвучны/интуитивно понятны тем, кто играл.
Так как мир предполагает "рождение чемпионов" - все персонажи являются живыми людьми, пусть и бессмертными по сути. Часть из них, именуемая "перевертышами" - может принимать облик зверя, но в жизни это - те же люди. Немного сумасшедшие, немного безумные.
Эта история начнется с той, кто найдет свой путь к сердцу Ноксуса. Сквозь кровь и отчаяние, преследуемая тенями прошлого, она выйдет на арену, чтобы стать чемпионом. В вихре клинков, в смертельном танце с кинжалами...
Добро пожаловать в Лигу!
**В книгах игровая терминология сведена к минимуму, ее почти нет. Этот мир - "мой собственный" - он не имеет отношения к официальной версии разработчика игр об истории персонажей. Поэтому в истории почти все имена персонажей изменены, но созвучны/интуитивно понятны тем, кто играл.
Так как мир предполагает "рождение чемпионов" - все персонажи являются живыми людьми, пусть и бессмертными по сути. Часть из них, именуемая "перевертышами" - может принимать облик зверя, но в жизни это - те же люди. Немного сумасшедшие, немного безумные.
Глава одной из гильдий подбирает на улице бездомного чемпиона, о котором нет никакой информации. Его причина войти в мир Ноксуса звучит странно и непривычно: все ради денег. И только когда сердце Лиги окажется в опасности, появится шанс узнать, что скрывает неизвестный чемпион. Кукла смерти и вихрь клинков, гнев и отчаяние на пути к славе. Эта история о том, кто выйдет на арену и сразится один против всех.
Что ж... Добро пожаловать в Лигу!
*В книгах игровая терминология сведена к минимуму, ее почти нет. Этот мир - "мой собственный" - он не имеет отношения к официальной версии разработчика игр об истории персонажей. Так как мир предполагает "рождение чемпионов" - все персонажи являются живыми людьми, пусть и бессмертными по сути. Все они немного сумасшедшие, немного безумные.
Глава одной из гильдий подбирает на улице бездомного чемпиона, о котором нет никакой информации. Его причина войти в мир Ноксуса звучит странно и непривычно: все ради денег. И только когда сердце Лиги окажется в опасности появится шанс узнать, что скрывает неизвестный чемпион. Кукла смерти и вихрь клинков, гнев и отчаяние на пути к славе. Эта история о том, кто выйдет на арену и сразится один против всех.
Что ж... Добро пожаловать в Лигу!
*В книгах игровая терминология сведена к минимуму, ее почти нет. Этот мир - "мой собственный" - он не имеет отношения к официальной версии разработчика игр об истории персонажей. Так как мир предполагает "рождение чемпионов" - все персонажи являются живыми людьми, пусть и бессмертными по сути. Все они немного сумасшедшие, немного безумные.
Пленники бесконечных клеток и ограничений. Все они - потерянные души, не способные разорвать порочный круг и сделать шаг навстречу свободе. Это конец, если не вмешается тот, для кого и ад не помеха, чтобы стать легендой. Он - маньяк арены. Он тот, кто взошел на вершину и пошел дальше. И это его история о пробуждении.
Что ж... Добро пожаловать в Лигу!
*В книгах игровая терминология сведена к минимуму, ее почти нет. Этот мир - "мой собственный" - он не имеет отношения к официальной версии разработчика игр об истории персонажей. Так как мир предполагает "рождение чемпионов" - все персонажи являются живыми людьми, пусть и бессмертными по сути. Все они немного сумасшедшие, немного безумные.
Пленники бесконечных клеток и ограничений. Все они - потерянные души, не способные разорвать порочный круг и сделать шаг навстречу свободе. Это конец, если не вмешается тот, для кого и ад не помеха, чтобы стать легендой. Он - маньяк арены. Он тот, кто взошел на вершину и пошел дальше. И это его история о пробуждении.
Что ж... Добро пожаловать в Лигу!
*В книгах игровая терминология сведена к минимуму, ее почти нет. Этот мир - "мой собственный" - он не имеет отношения к официальной версии разработчика игр об истории персонажей. Так как мир предполагает "рождение чемпионов" - все персонажи являются живыми людьми, пусть и бессмертными по сути. Все они немного сумасшедшие, немного безумные.
Представьте себе уникальный и огромный мир, сотканный из множества миров поменьше, населенных разнообразными существами. На вершине иерархии находится несколько Высших рас, обладающих огромной властью и знаниями. Остальные - бродяги, что населяют далёкие миры.
В одном из таких миров рождается девочка с навыками Жрицы. Это редкий и могущественный дар для любой расы. Только с его помощью удается закрывать Разломы, через которые проникают страшные монстры, стремящиеся уничтожить каждый из миров. Жизнь Жриц трудна и опасна, но вызов судьбы принят. Кто знает, быть может, природное упрямство и жажда жизни станут той движущей силой, которая изменит расстановку сил на игровой доске Высших рас?
Эта книга - увлекательное путешествие в странный и завораживающий мир, полный приключений и неожиданных открытий.
Икара — всего лишь бродяга, чья жизнь не стоит ломаного гроша. Но когда смерть смотрит в глаза, выбирать не приходится. Чтобы выжить, она заключает сделку, после которой перестает быть свободной. Отныне она — игрушка в руках Высших.
Только оказавшись в клетке, начинаешь замечать нити. Икара видит то, чего не замечали другие: её судьба — не случайность, а чей-то тонкий расчет. Кто-то невидимый водит её рукой с самого начала.
Доказательства этому Икара найдет в клетке между мирами. Именно сюда приведет злой рок, чтобы перевернуть привычный мир с ног на голову.
Она вернулась. Вот только мир, который Икара помнила своим, все больше напоминает декорацию. Погружаясь в паутину сложных отношений и новых опасностей, она ищет способ выжить, понимая, что этот мир хранит куда больше тайн и загадок, чем ей когда-либо казалось.
Судьба подбрасывает ей союзников — тех, кто способен вернуть все на круги своя. Но доверять нельзя никому. Один неверный шаг — и вместо твердой почвы под ногами окажется мертвый мир, где жизнь тоньше паутины.
О последствиях своего выбора Икара узнает лишь в конце пути. Там же ей предстоит найти ответ на главный вопрос: способен ли враг стать другом, если пройти с ним через настоящие испытания?
В водовороте событий привычный мир рассыпается на куски мозаики. Новые знакомства подводят Икару к очередным вопросам, найти ответы на которые невозможно для бродяги. Но знать ответы так хочется!
Кто тот оборотень с разноцветными глазами в окружении монстров? И кто те монстры, что оставили живого среди мертвых? Действительно ли Он может все?..
Загадочный мир в играх демонов. В нем Икара пытается найти ответ на главный вопрос: почему в отсутствии зелёных кристаллов кажется, будто они всегда рядом?
В огромном мире каждый идет своей дорогой. У кого-то она широкая и прямая, у кого-то узкая и извилистая. Порой среди многочисленных дорог встречаются тайные тропы и те, кто идут по ним. Не оглядываясь назад и не взирая на последствия.
Так что же произойдет, если тайные тропы пересекутся? Кто-то найдет в том свою выгоду. Кто-то разыграет собственную жизнь на кону и умрет. А Икара влезет в разборки Домов и узнает, насколько непредсказуемы и коварны демоны.
Все до единого.
Этот мир никогда не будет прост и понятен.
Одна случайность. И одна нечаянно поведанная история. Только такие вещи могут открыть глаза или заманить в ловушку.
На вершине мира свой хозяин и свои правила.
Кровь. Именно кровью связано воедино прошлое и будущее, именно она способна подарить всему мирозданию нечто новое и уникальное - силу, которая может погибнуть так же легко, как и уничтожить все существующее. Именно поэтому никто не должен знать о том, что кровь вот-вот прольется...
Множество ловушек расставлено по всему мирозданию, и жертва вот-вот угодит в заранее расставленную клетку. Всего миг - и защелкнется замок. Каждый охотник знает, что загнанный в угол зверь опасен тем, что до последнего вздоха будет огрызаться и показывать зубы. Ни бродяга, ни Дом демонов - никто не сдастся на милость победителя, пока есть шанс. А если шанса нет - бейся до последнего!