15 520 652 489

Заходил

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

В игре - да. Но я говорю именно о Лоре, где большинство магов кастуют медленно. Быстрый каст возможен, да, но для этого надо много тренироваться. Обычно этим заморачиваться только боевые маги, а этот парень вряд ли особо сражался при жизни. 

Ну и да, Лич, которого мы получаем в игре, по умолчанию подготовленный боевой маг. Он Герой, как-никак. А этот ещё только учится на Героя))

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Прикол в том, что в Лоре нет мгновенных спеллов в руках неопытного мага. Какой-нибудь Дар'Кхан Дратир, конечно, может скастовать Фрост Нову движением брови. Но этот "кабинетный маг"? Не. Ни в жизнь. 

Написал комментарий к произведению Война паука

Я не говорю, что у них проблема с ощущениями. Я говорю, что они не-человечсеские. Для нас тепло, холод, жар - это не только температура, это еще и реакция организма на нее. Для нежити? Ну, они могут ощущать, но это отстраненное такое ощущение, аля показатель на термометре. 

И так со всем. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

В 1. Игровую логику с лвлами и т.п. пожалуйста, нафиг. "Стратегический" Артас 10-го лвла для героев ВоВа - это уже босс. Бессмертные же "герои Азерота" по лору - местные, т.е. у них количества не прибавилось, не говоря уже что в реале таких бессмертных ловили бы живьем, благо даже у мертвых нерубов есть паутина.
2. Есть данные о скорости размножения Нерубов? Их королевы как бы относительно обычных размеров, без огроменного яйцеклада. Плюс, само их взросление медленное. Напомню, в каноне они спрятали огромный запас яиц, надеясь. что однажды и плеть пройдет и они смогут восстановить свой народ. Будь у них безумные темпы взросления, они бы просто сразу пустили их в ход.

В общем, не зерги Нерубы. Не зерги. Были бы Зерги, они бы троллей при жизни нагнули, так-то. 

P.S. Извиняюсь за поздний ответ, не сразу комент заметил.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Не, он просто привык к мечам, которые может легко заменить. А если п"падла не помрет", то есть возможность просто не делать мечу плохо. Если что, вот такой "режим Ал-Акира!" не для тихого боя, он для случае, когда дела совсем жопа. В данном случае, конечно, жопы не было, но был серьезны1 риск человеческих потерь. 

Что касается металла Смертокрыла, это Адамантин. Чистейший. Канон, однако.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Можно, но только первое время. Когда комент лежит больше определенного времени, кнопка редакта исчезает. Так что вычитывать и исправлять их надо сразу.

Собственный горький опыт, если что))

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Должны были быть орудийные рассчеты, но Марк видать очепятался, а я не заметил. Пусть сам потом отредачит, как с работы придет, я слишком сонный для этого дерьма.


Но получилось и вправду прикольно))

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Не, БМВ-Мерседесы - это мечи покруче, от которых Гг отказался. Потому что выдерживают не намного больше, так-то. А это так, армейские УАЗики. Но выкидывать армейские УАЗики все еще дорого.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Эмм... Нет. Вы переоцениваете Нерубов и недооцениваете людей. Нерубы сильны, да, но большинство их них тупо рабочие юниты. Они далеко не имба. Особенно учитывая, что их надо как-то переправить на континент, а флот таких размеров заметят все...
В противном случае Легиону не понадобился бы Стратхольм, а WotK не закончился бы поражением Артаса - ведь там "силы света" были уже спустя несколько войн, усталые и потрепанные, а количество нерубов уменьшилось незначительно.  

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Ну дык этого я и не отрицал ¯\_(ツ)_/¯

Просто по мне, шансы прибить лабороторного архимага имеет даже Артас в одиночку. Маги в сеттинге становятся имбами, лишь когда им дают время на каст. Много времени. Эгвин, к примеру, ваншотнула аватару дяди Сарежи, но заклинание для этого кастовала долгие минуты, пока противник старательно делал вид, что не замечает ее под иллюзиями. 

Если же маг замечен и втянут в бой. то арсенал скудеет даже у закаленных боевых магов, что уж говорить о кабинентных)

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Ну, насчет того, что Кел'Тузед мог всех прибить, это преувеличение. Он на тот момент больше лабораторный, чем боевой маг (и насрать, что архимаг, тут вопрос стоит не в том, какие ты заклинания можешь кастовать вообще, а в том, что ты можешь скастовать быстро), да и недооценивать бабл паладинов не стоит... Но сбежать он мог точно. Блинк, инвиз  и поминай как звали (эти спеллы любой шатающийся по ебеням, но любящий жить маг отрабатывает до автоматизма, так что тут вопрос скорости не стоит). Свет может быть достаточно силен в прямом противостоянии, но вот с поиском сбежавших у него проблемы. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами

Ученик подразумевает ученичество у кого-то. "Стажеры" ученичество уже прошли.
Подмастерье подразумевает работу вместе с мастером. Стажеров к "настоящей работе" и близко не подпускают".

Да, мы не нашли слова лучше. Но Варкрафт и так настолько переполнен "слишком современными" словечками (начиная с классов кораблей в WC2 и заканчивая кучей всяких мелочей), что мы как-то и париться не стали, если честно. Учитывая древность и развитость цивилизации эльфов (они, конечно, не современные ребяты, но как минимум на уровне римлян точно), подобное, ИМХО, вполне допустимо.

Извините уж за то, что вам это сломало атмосферу.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Ветер ненависти

Ты это... Не пугай меня так. А то редактор ведь я, и сумбур - тоже моя ответственность. Да, черновики  у нас порой бывают такими, что гугл-переводчик читается легче, но к моменту выкладки все это вычитывается и редактируется.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Лето? Вроде ж была весна? Надо еще раз будет все обсудить...

В целом, может стать и осень, господа читатели. У нас же вечно размытые временные рамки Близзарда, которые мы подгоняем под здравый смысл... И можем поменять, если поймем что где-то протупили. Так что не принимайте упоминание времени года как что-то окончательное. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

Потому что у нас даже для бронзовых драконов будущее не высечено в камне. Разные выборы порождают параллельные вселенные и т.п. и ненормальным это становится, лишь когда создаются временные парадоксы. С последними драконы и борятся

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Обреченные на победу

В целом, пробег на Нортренд для последующей экспедиции даже на пользу пойдет. Компания вспомнит, как работать вместе и т.п. Какой-о особой опасности Нортренд для группы элитно подготовленных и вооруженных до зубов искателей приключений на свою жопу если и представляет, то не в том районе. В окрестностях Драконьего Погоста никакие крупные силы не двигаются, т.к. драконы - это драконы. 

Написал комментарий к произведению Темная Корона

Чел, у нас много циклов. Даже если что-то не идет, мы все равно будем дописывать хотя бы до промежуточного конца, чтоб не оставлять оное вуисячим в воздухе.
Тут как раз тот тип конца, на котором можно оставить проект надолго. Город покинут, читателю в голове держать ничего, кроме главных героев не надо. Мы можем спокойно пойти и добивать другое.
Если мы же начнем писать продолжение, его надо ьбудет писать до упора. Поэтому нет, не сейчас и не в ближайшие месяцы.

Написал комментарий к произведению Война паука

Такой вариант возможен. Но замаскироваться под человека не значит "стать живым". У того же Рыцаря Смерти возвращается немалая часть ощущений, даже "младший брат" стоит и дети делаются, пусть и с трудом. У вампира подобноле начинается еще раньше. Но скеклет в мясной оболочке? Тыы все еще скелет, просто в мясной оболочке.

Написал комментарий к произведению Война паука

Плохо с ощущениями, ибо тела толком нет. А так одержимсые големы существуют, мы вроде даже воспринимали таких вскользь.
Как с маскировкой мне сказать трудно. Кто-то из хайлевельных мастеров может заморочиться и сделать куклу. которую практически не отличишь от человека, наверное. Единственное, его регенерация точно будет идти не по человечески, ибо будет использоваться навык Восстановления, а не естественное лечение.

Написал комментарий к произведению Война паука

1. Что может Морой в бою зависит от него самого. Вампирик - это расовое. Сколько расовых фишек применяет в бою Гг? Вот то-то и оно.
Как все призраки, морои располагают навыком контроля своей формы (лень вспоминать, как называется, но у Гвен он с самого начала был), так что они все еще могут использовать все их приемы. Просто их эктоплазма прочна. плотна и разрушительно, поэтому вселяться во что-то у них получается полохо - это что-то, будь оно живым или не очень, быстро приходит в полную негодность.
Так же то, что они митируют живых, не означает, что им надо. Каэкус, например, не заморачивался лицом, и, скорее всего, внутренними органами.
2. Вампирик им сдержать очень сложно. Не скажу, что невозможно, но это определенно вне-системная особенность. Т.е. ни один морой такого еще не достигал и в "истории" этот навык не записан. В том числе и из-за ментальности - чтобы достигнуть такой плотной формы на ранних стадиях эволюции (что, очевидно, является требованием для становления Мороем) призраку нужна бездна энергии, которую надо у кого-то брать... Выпив тысячи людей по пути к силе, зачем потом мелочиться. Это, кстати, ответ на один из ваших вопросов. Души есть не надо, но вампирить живых - много и масштабно.
Ну и да, для Мороев невозможно подделать тепло тела, так что им придется заморочиться с какой-нибудь магией для этого. Ну и они даже не бледные, они плактически белые, что. конечно, тоже решаемо, но... Но в общем, вы понимаете. Трудностей столько, что призраки, желающие вернутьсяобратно в общество, по этой ветке не идут.  Да и "телесные ощущения" у мороев, по понятным причинам, не совсем "человеческие".
3. Насколько такой вампирик ультимативен, вроде показывалось в конце книги. Энергию магических ударов особо не поглоает - все же он не настолько быстрый, как удары на сверхчеловеческих споростях. Но все остальное - вполне. В принципе, Какой-нибудь АоЕ-дот затушить может.
4. Скрещение ежа с ужом - это типичный вампир. Скрытный, капец сильный и при этом способный сойти за человека. Морой же слегка не про это. Ему свой вампирик погасить - и то трудно.
Ну и насчет Мороя как "физического" бойца... Вполне возможно. Высасывая энергию вокруг, эти парни способны уплотнятьсвою духовную материю до уровня, не достижимого плотью ни одного живого существа.  Они вообще весьма универсальные ребята.

Но да, вместо пост-скриптума... Мне кажется, или вы пытаетесь найти какой-то моральныо приемлемый способ эволюции призраков до чего-то живого? Я крайне не уверен, что такой в принципе есть, если честно.

Написал комментарий к произведению Осколки величия

Каэкус - Морой. Призрачный Иерофант. В статусе прописано даже. Да и набор сил далек от Жнецов - те как раз энергетическим вампиризмом и не маются. 

Написал комментарий к произведению Осколки величия

В будущих книгах один представитель подобных видов будет встречен, а его способности в немалой степени описаны и продемонстрированы. 

Каэкус же один из таких. За описанием в Войну Паука, глава 46, если что.

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

В первую очередь, надо понимать, что есть разные "скорости".
1. Скорость передвижения. На это влияет дохрена всего, начиная от силы (если умеь ее применять дляэтого), заканчивая кучей умений всяких рывков.
И да, если закрепить персонажа на месте, и посмотреть, как он двигается-уклоняется-бьет не бегая, как сумасшедший, то тут Сила практически не влияет на скорость.  
2. Скорость отклика персонажа. На это влияет эксклюзивно Акробатика и несколько несовместимых друг с другом баффов. Причем баффы чаще всего используются для всяких безакробатичных магов, ибо люди, скпособные полностью освоить даже то, что дает им одна Акробатика, уже редки. Чтобы использоваться что-то за ее пределами, нужна сумасшедшая реакция, на уровне топовых киберспортсменов современности.
Да. если не использовать эффектов магии времени (которые больше завязаны на пункт 3), то у этого всего есть четкий кап. Просто потому, что у людишек в капсулах тоже есть кап, и нет смысла вводить в игру что-то, кто никто не сможет юзать.
2.1 Скорость "марионетки". Некоторые удары дают возможность перевести персонажа на частичный или полный автопилот, при этом проводя атакина скорости за пределами доступного человекам. Но эти штуки как бы предсказуемы, по понятным причинам.
3. Скорость мышления. Разгон мозга, что используется в зонах аномального времени, и который может сам по себе юзать Даггер. Тут ничего не сказать, так-то. Вне аномальных зон - ультимативная вещь. Ну и магия времени, обладающая способностями, разгоняющими разум и кратно ускоряющими тело, чтобы соответствовать этому, не зря "привязана" к божеству - Бео анализирует игроков, прежде чем выдать эту штуку, и дает ее только тем, кто может (по медицинским показателям) выдержать высокий разгон.

Какая-то "общая" скорость уже складывается из влияния всего вышеперечисленного.  Еще вопросы есть?

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Акробатика и т.п. прежде всего влияют на скорость отклика персонажа. Как бы даже реальное тело, особенно если оно не тренированное, не всегда поспевает за командами мозга - а тут, при полной прокачке, легко. Поэтому этот показатель привязан к навыкам и способностям, у которых есть четкий максимум, просто потому что оный максимум есть и у человеческого мозга (ну, если вы не Даггер).
Мышечное усиление - оно про другое. Да, выскоуровневые игроки могут передвигаться короткими быстрыми прыжками вместо бега, и это реально быстрее. Да, скорость такого переждвижения от силы вполне себе зависит. Но на саму скорость отклика тела это не влияет никак. 

Написал комментарий к произведению Ворон - Первый Полет. (Часть - 1)

Гг ребенок. Он вырастет. И взгляды черно-белые поменяет, и картину мира расширит, и прочее... 

А что касается левого Шибы, меня до сих пор передергивает от того, как автор сделал Айзена. Пара ходов, основанных на предзнании - и все, Айзен просрал Хогиоку. И насрать, что в каноне то же знание было у Урахары и Айзен должен был быть готов к таким ходам... Насрать на то, как Айзен, собственно, подается в каноне и фаноне - мы унизим культового персонажа даже не напрягаясь.

Извиняюсь, на эту тему жопа подгорает давно.

Написал комментарий к произведению Город на границе снов: Оковы прошлого

Парадокс подождет. Увы, писать надо все, и мы не хотим, чтобы какая-нибудь из серий повторила судьбу проекта-который-мы-не-хотим-называть.
Нам, по идее, еще ИМ дописывать, кроме Города, так-то. Парадокс не забыт, но он будет чередоваться со всем. 

Написал комментарий к произведению Ворон - Чистое небо (Часть - 3)

Ну, не факт. Реацу пустых действительно токсична, но опасна ли в любой форме? Вряд ли. К примеру есть Ашидо Кано, что выживал в мире пустых, таская части тел пустых (маски) в течении столетий. 

Простой душе, конечно, не будет ничего хорошего, там от случайных касаний смертельные проблемы начинаются. Но неслабому синигами пустой обычно должен пытаться причинить вред специально, или ничего не будет.

Написал комментарий к произведению Ворон - Чистое небо (Часть - 3)

В целом - реацу не настолько ядовита, чтобы простое касание было опасным. Тот же Улькиорра прикасался к Иноуэ, которая прочностью духовного тела не блещет вообще, и ничего. Вот если специально давить реацу, проэцировуать враждебные намерения и т.п., тогда другое дело.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Ветер ненависти

Ну и я немножко дополню.
По большей части решение засесть в ЧГ было вызвано банальной усталостью. Оркам нужно было передохнуть. Тут даже не ошибка Оргрима - реши он идти не останавливаясь, его люди бы выбились из сил. Да, он позволил Альянсу догнать себя - но выиграй он битву у ЧГ, расстрой ряды Альянса, мог бы вернуться к порталу с немалым куском орды и немеркнущей славой. А там уже и новую орду собрать.
Весь прикол в том, что после поражения у Лордерона, у него вообще не было особого выбора. Припасы закончились места, где можно было их награбить сразу и много - закончились тоже. А разбивать Орду на малые отряды и собирать фураж, грабя крестьянские хозяйства, с огромной армией за спиной просто невозможно.

Ну и да, карты Мира Варкрафта продиктованы исключительно геймдизайном. Для любюого связного повествования они, по понятным причинам, толком не пригодны, увы)

Написал комментарий к произведению Темная Корона

Ну, на самом деле все достаточно просто: 


Гвен не болванчик. Она справедливо считает себя "умнее" Ора - не потому, что тому недостает мозгов, а потому, что тот слишком чистоплюй. Вероятность того, что ангелок, вернувшись из города. где народился новый дьявол (а Церковь о гибели Данталиона, и, как следствие, передаче темной короны узнает достаточно быстро) сможет сохранить что-то в тайне - околонулевая. Любой Дьявол - угроза высшего ранга, и пусть светлые далеко не ко всем хотят лезть, знать они хотят как раз о всех, и если ее покровитель попытается зажать инфу - его просто не поймут. 

Плюс не факт, что Ангел захочет эту инфу хранить в тайне. Гвен, напоминаю, мало кому доверяет.

И чтобы понимать, сколько проблем на Ора обрушится, если Церковь узнает, что новый дьявол - возрадившийся Орландо (или, по их мнению, его двойник), не надо быть гением. Вот Гвен эти проблемы и предотвращает... 

Точнее, все эти в высшей степени рациональные сообюражения являются отличным обоснуем, почему ей не требуется сопротивляться своим желаниям по зажору ангела. Быть может темные и способны сдерживаться, когда разум против, но если его доводы совпадают с желаниями - как-то уже нет.  А Ор и его реакция... Ну, "поссоримся - помиримся" (с) мысли нашей больше не-призрачной дамочки.


Написал комментарий к произведению Темная Корона

Фишка богов в том, что они - за пределами системы. У них буквально нет численного измерения силы, все зависит от того, какую силу они могут проявить в мире (а это зависит от почитателей). 

Подробностей не скажу, так как это, скорее всего, будет спойлером. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Последняя точка

Так  в этом и вся суть. Бросить камень в воду и смочь интересно написать о последствиях, не всегда положительных.

Мы и "бросаем камень". Просто туда и когда, где нам нужно. 

Мир объективен и существует независимо от происходящих в нём событий по своим законам.

Воображаемые миры существуют только в восприятии читателей, а значит субъективны. Если ввести слишком много отсебятины, мир просто перестанет ассоциироваться с тем, что в нем любит читатель. Это как некогда знаменитый фанфик "Нукенин" по Наруто - имена вроде знакомые, силы и т.п. - тоже, но на канон не похоже совершенно, ни событиями, ни атмосферой... Мы не хотим писать такие фапнфики. вот и все. 

Я тут вижу возможность показать необходимость тяжелых решений, выбор между плохо и очень плохо, от которого в нынешнюю эпоху часто убегают.

Ну, нам в том числе интересно показать и то, как Гг дорастет до права и возможности принимать те самые "тяжелые решения". Он и становится потихоньку лидером, так что все впереди.  

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Последняя точка

Вот именно потому, что "кто поверит" Гг и будет нести подобный груз в одиночку, как я уже сказал. Без событий канона мы сможем разве что какую-то небольшую пати собрать, чтобы спасать мир, когда всем остальным пофиг. И к чему это приведет, я уже описал выше.

Сильный одиночка (а способы стать безумно сильным, в принципе, есть) может ударить по многим слабым точкам вражеских планов. Например, ударить по вождям орков, когда портал еще только открылся - при правильномс раскладе, возможен, к примеру, договор Орды со Штормградом и совместная война против Гурубаши... Но тут вопрос встает, что сделает Медивосаргерас (а его так просто победить не удастся), и что сделапет Зандалар, который пусть и не в лучших отношениях с ребятами из джунглей, но просто смотреть на то. как их вырезают, все же не станет. И как этой большой заварухой воспользуются демоны...

В целом, у меня даже была идея миди или мини об Эйсиндале-регрессоре, что вернется в свое детство с послезнанием. И хз, может, когда серия зайдет достаточно далеко, мы это даже напишем чисто по приколу. Не факт, но возможно, именно в таком коротком схематичном формате. Ибо это будет очередная работа в стиле "Главный Герой исправляет канон", которых как бы пруд пруди, и многатекста там не нужно.

Но вот цена этого уж очень велика.

Именно из-за цены нам и не нравится идея минимального вмешательства с моральной точки зрения. Но без потрясений мы сможем заставить работать разве что орков - ибо они уже достаточно потрясены угасанием родного мира... Но и то, если Гг сможет попасть на Дренор до всех "интересных событий", даже орков у нас не будет.
 И, по факту, не будет любимого многими мира Варкрафта как такового. Останется какой-то ориджинал по мотивам со знакомыми именами... Ну и да, мы не любим так писать фанфы, мы лучше тогда сразу пойдем к ориджиналу, без лишних шагов. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами: Последняя точка

Мы не "неуверены в своих силах". Просто это не та история, которую мы хотим писать.
Во-первых, нам вообще не симпатична позиция в стиле "я все знаю". Всеведение дает персонажу слишком большое преимущество, и чтобывыдать хоть какой-то челлендж нам придется высасывать "вотэтоповороты" из пальца. Проблема, при этом, не в нашей способности это сделать, а в том, что подобное не слишком хорошо для текста. Придумывание большого количества "внизапных" фактов разрушает связь с первоисточником нафиг. Если бы мы хотели написать историю, в которой общего с первоисточником только название, мы бы написали какой-нибудь ориджин. Мы и так их пишем.
Во вторых, всегда есть вопрос "а что нужно менять?". События третьего Варкрафта заставили всех осознать серьезность демонической угрозы... Без них Гг придется что-то делать в одно рыло, мотаться там и сям, пытаясь собой заткнуть все дыры, а потом неизбежно проиграть, когда послезнание закончится. Это путь в никуда. А делать крайне хладнокровного попаданца, который вмешивается точечно и по чуть-чуть... Нафига? В первую очередь, такой образ на не нравится с моральной точки зрения, ибо способен спасти целые нации и отказывается от этого. Во вторую очередь - там то же "сохранение канона", только с совсем другой позиции. С позиции отстраненного внешнего наблюдателя. Мы,опять же, не хотим такое писать. Просто неинтересно. 

Наверх Вниз