Написал комментарий к произведению На этой стороне
Без паники, персонажи ещё не покинули корабль, у них ещё всё впереди.
Заходил
Без паники, персонажи ещё не покинули корабль, у них ещё всё впереди.
Спасибо за комментарий, вы очень внимательно читаете.
Вы нашли одну из отсылок на X4. Если эта серия зайдёт читателям, то вторая серия будет уже по этой игре. А путь, который описан это как раз путь из сектора Урана до Земли.
Рискну предположить, что лаборатория, где их выращивали, находится как раз в секторе Уран, куда откатилось человечество после описаных событий.
Возможно также, что Венера тут нужна, чтобы лучше затормозить, используя её гравитацию.
Спасибо.
И да и нет. Более сложное оборудование позволяет производить продвинутые компоненты из которых нужно умудриться собрать более сложное оборудование. Инструкция (проекция) по сборке стоит денег. Плюс, стандартный сборщик это может не вывезти и понадобится вначале собрать другой сборщик (а то и несколько поколений сразу). И вот в итоге у вас радар за миллион долларов с расходами на производство в 10 миллионов.
Тут мы пытались держаться логики игры. Поэтому я могу лишь попытаться объяснить, что в будущем скоростью производства жертвуют в угоду универсальности. Чтобы не таскать за собой по космосу всю технологическую цепочку, а взять лишь один агрегат, который может делать то же в 100 раз медленнее, но и занимает намного меньше места.
Ну и добавим немного капитализма. Произвести может каждый - поэтому выгоднее торговать лицензиями (проекциями) на сборку.
Согласен, однако не забывайте, что идёт только первая неделя. И обычный тупой обрыган с трубой и парой торпед (особенно если у него хватит мозгов сильно никого не прессовать) вполне может сойти за лидера.
Пример с диктаторами, и правда, не совсем корректен для сравнения - всё-таки разные величины. Но лихие 90-е подходят ведь? Там такие персонажи с парой-тройкой друзей из всех щелей лезли и вполе успешно существовали некоторое время.
В короткой перспективе отличить грамотного управленца от тупаря практически не реально. Я работаю менеджером менеджеров и это большая проблема. Плюс, у таких персонажей хороший инстинкт выживания - они примазываются к успешным решениям и переводят стрелки при провалах.
А мне кажется в таких критических ситуациях агрессивный и беспринципный персонаж часто оказывается на вершине. А дальше это борьба организованного меньшинства против дезорганизованного большинства. Возьмите пример любого диктатора из истории.
С этим невозможно не согласиться. На глиняных табличках я бы свою книгу долго выцарапывал)
Мне в этом плане нравится аналогия 5ой цивиллизации - развитие разделено на две параллельные ветки: социальную (культурную) и техническую часть. Вначале я такому нововведению возмущался, а сейчас понимаю, что суть отражена верно.
Я имел в виду социальную часть. Тут вроде всё стабильно. Есть разные дубинки, ими можно бить, хвастаться и грозить друг другу.
И за 2000 лет они только стали качественнее.
Тут несколько моментов. Если использовать стандартизированные тела-болванки, велик шанс что "драйвера не встанут на железо" достаточно гладко: людям нужно будет время привыкнуть к телу и это может скомпрометировать успешность операции. У них цель - минимальное время на адаптацию и сразу в экспедицию.
Второй момент: какой смысл заморачиваться с разработкой стандартного тела-болванки и измененных лиц, если можно сразу вынуть "кодированную цепочку днк" из информационной матрицы и по ней построить тело нужного возраста - тех процесс проще.
Это рассуждения с точки зрения логики и рациональности. Чем в действительности руководствовались далекие потомки, авторы не знают.
Спасибо, приятно слышать. Мотивирует писать дальше.
Ада в первых главах рассказывает, что информационная матрица хранит также и параметры тела. Так что тела у них свои собственные (вновь выращенные). ГГ спрашивает о прошлом хозяине тела, так как не видел своего отражения и не знает что тело можно вырастить, а не использовать чужое.
Спасибо, поправим.
Если честно, не думаю, что человечество дотянет до 3200го года. Ну а если и дотянет, то врядли что-то сильно поменяется - последние 2000 лет для нас почти без изменений.
А непостижимость будущего в книге портят наши попаданцы-современники, простые и понятные, с приземлёнными переживаниями и целями. Посмотрим, расхлебают ли они кашу или заварят чего покруче.
P.S. Space Engineers это симулятор болгарки, не замахивайтесь на святое ;)
По многочисленным просьбам трудящихся, мы добавили пару абзацев, которые расставляют точки над i
Написал комментарий к произведению На этой стороне
Это мы делали сугубо по игре. Мы пытались её адаптировать под реальность. Но тогда бы роверы не ездили несколько суток подряд на одном заряде батарее. И от пары солнечных панелей бы не запитывались :) И книга была бы ещё менее динамичной
Игровая панель на ровер по игре даёт 40 kW, на корабль (большая) - 160 kW. Я думаю, что за столько времени человечество могло шагнуть вперёд, в том числе и в энергетике. Многослойные панели или панели из других элементов с более высоким КПД.
Давайте не будем мерить технологии будущего нашими текущими знаниями.