798
14 902
0
135

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Имперский Курьер. Том 6

Голосую за переименование главы в "Родители? Я думал тебя как колобка наскребли из звездной пыли, извращенной морали и чистого абсурда." Я чет прям выпал с этого. Самое точное описание гг за все 6 книг XD

Написал(-a) комментарий к посту Завершение черновиков, планы и новости

Ну так история Сигурда, как он разблокировал когитора на порядок бодрее читаться стала). 


Вообще отдельно хочу заметить, как читателя и Стеллара и ЗК, меня очень порадовало взаимодействие высоких технологий Утопии с не менее высокими технологиями Вечности. 

Написал(-a) комментарий к произведению Возвышение. Земли Ордена

Ноль шансов для Леграда умереть, на самом деле. Он, во-первых, чисто на прочности и Покрове должен просто пережить падение. Во-вторых, Рывок вверх для замедления падения никто не отменял. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов III

Не совсем к теме, но советую поиграть в недавно вышедшую игру Diceomancer) Очень интересно обыграна механика магии хаоса, и еë смешения с другими элементами. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Пламени Подобный

Да ну, вряд ли. Во-первых - это было бы не так интересно с точки зрения сюжета, потому что такой гг у нас уже был. Во-вторых - как мне показалось, в книге уже довольно недвусмысленно рассказали, что Сигурд - это пилот ковчега, один из первых инкарнаторов, а вовсе не нейрослепок. Почему ему потребовалось очищать себе память, а также искать новое тело - вопрос, конечно, пока что открытый, но тем не менее. Хотя насчет сброса тоже есть мысли, явно чтобы Вечность ничего не заподозрила. А вообще может Сигурд, ещё до сброса, составил план с Хитрейшим. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Пламени Подобный

Так он же ещё явно оставляет Руну, которая позволит создавать Руны с Навыками. А она, судя по всему, не дешёвая. Обменять пусть и редкие, но по сути бесполезные в данный момент материалы, на двух бронзовых юнитов, у которых есть неплохой уклон в боевку + инструмент, который позволит очень так неплохо усилить фригольд (или хотя бы боевую группу Сигурда), это очень даже хорошая сделка. Как минимум потому что, других учителей, которые бы могли научить искусству передачи навыков, помимо ПП, на горизонте что-то не вырисовывается :) 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

А в конце нас ждет Археон Чистоты - сотрет и Башню и всех других богов, все магические миры, а после и себя, и вернемся мы к старой доброй Земле без магии и других вывертов. -Вставай Яр, тебе ещё сегодня на работу нужно!) 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Пошли абузы с "набрать дебаффов, которые для твоего класса и не дебаффы вовсе"). Люблю такое. Играл недавно в один рогалик, где была механика проклятья - комната даёт удвоенные награды, но взамен получаешь проклятье. Проклятье с шансом 10% за каждый стак давало возможность на Проклятый удар - в этой игре, как и в днд, на атаке есть кубик атаки, так вот удар проклятьем по сути работает как атака с помехой. И я очень любил собирать билд через Тьму - которая "проклятые" атаки бустило тем или иным способом. Ну, например, давало хил на такой атаке или навешивало тёмный дот. Раздолье, лутаешь двойные награды, да еще и билд усиливает). Там, правда, все равно был минус в том, что проклятье ещё и доступные таланты для выбора сокращало, но это можно было компенсировать увеличенными ресурсами. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Ну так на кубе могут быть разные грани четного и нечётного. В этом и смысл - единица, критическая неудача - нечет, двадцатка, критическая удача - чет. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Гг проходит этажи, развивается, строит себя как игрок и как личность. В этом и есть сюжет, в этом и заключается смысл выбранного жанра. И автор с этим хорошо справляется. А вам чего-с надо? Сразу после прохождения начальных испытаний скипнуть 100 этажей, показать битву с финальным боссом, и начать сюжет в духе "я победил ббега в божественной башне, но не могу победить в конкурсе на получение работы"?) 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Гг в одном куске текста думает что еще хотел бы поиграть в тавердефенс, а потом, в разговоре с княжной, размышляет что устал от тд... Нелогично-с) 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Слишком глобальное воздействие, как по мне. Эффект "показать некое сообщение всем игрокам своей расы по всей Башне" на самом деле мощнее чем назначить наказание кому-то. Само собой напрашивается применение не по назначению, а, к примеру, для передачи информации всем землянам) Сделать обвинение, что человек написал вот такое сообщение, и в наказание - пустяк, типа насморка на час. 

Ну и есть еще ряд проблем, который делает этот артефакт практически неприменимым по его прямому назначению. 

Мне кажется, тогда уж лучше сделать что-то вроде встроенного детектора лжи - задаешь три вопроса, если человек лжет на 1/3 из них, можно конфисковать один случайный надетый предмет или активную способность. Если солжет на два вопроса - конфискация двух предметов. 3/3 ложь - три предмета. А если отказывается отвечать на вопросы - сразу ловит Конфискацию на четыре предмета/способности. Тут и вопросы надо правильные задать, и не требует глобальной системы рейтинга, "правильность" ответов будет зависеть от того, на кого применили предмет. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Шикарная идея, надеюсь именно вы выиграете :) 

Хотя наградой было бы круто получить что-то именно тематически связанное с судом - например, Перстень Конфискации - с каким-то условием блокирует (на время, или навсегда) возможность использования одного оружия/заклинания/действия у противника. Сам герой конфискованное использовать не может. К примеру, если против Яра человек, который поступает по совести, и все его плюшки получены в рамках Испытаний - Перстень не сработает вообще, а вот если против него крыса какая, устраивающая подлянки для своих же собратьев, и руки по локоть в крови - можно и всех предметов лишить. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Как это не зависит? Статы-то остаются. Да и внушения никакого нет, помимо блока памяти. То есть с самого начала они будут знать о том, что что-то не так. Проверка того, насколько Восходящий может ориентироваться в странных, непонятных ситуациях, в отсутствии метаинформации. Если у тебя хорошая соображалка, можешь пройти испытание и на ранних этапах, если не получится - значит уже на более поздних, располагая достаточной информацией, но с условием недостатка времени. Разве что стоит показать Восходящим каким-то образом остаток попыток выбраться из цикла. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Классическая тактика же против могучих магов с лоухп) С самого начала главы напрашивалось. И дивиденды хорошие и инструменты подходящие, и мотивация в наличии. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Правильное решение, имхо. И даже не потому, что кому-то не нравится Маск, а просто потому что это будет ваш персонаж, с которым можно делать что хочешь. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

При входе на Этаж, герой видит маленькую обветшалую подвальную комнату, посреди которой стоит старый игровой автомат, картинку на экране по какой-то причине не разобрать. Коснувшись его, он попадает в карманное измерение внутри автомата. Он оказывается внутри одного дня со случайно сгенерированными Башней событиями, а воспоминания блокируются. Но всё окружение будет казаться до боли знакомым и понятным.  Этот день повторяется раз за разом, задача - найти то, что не повторяется. При этом воспоминания о прошлых попытках также временно блокируются. Все события без внешнего вмешательства повторяются в точности, но кое-то меняется каждый раз. Например, ещё один Восходящий. Допустим, вам нужно обязательно найти ещё одного Восходящего, который единственный из всего окружения не действует по скрипту и вместе с ним прийти к какой-то определенной точке. А может даже решить паззл, который поможет выбраться, но открывается этот паззл только после того, как найдёшь напарника. Когда происходит обновление Дня, частичка воспоминаний возвращается. Но и количество дней ограничено, чем ближе к концу - тем больше у героя понимания, что вообще происходит и что ему нужно сделать. Уже на середине испытания он будет помнить большую часть своих попыток, а к концу - полностью осознавать происходящее. 

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов II

Картинка гг классная нагенерилась, я бы на месте Миры при виде такого чела тоже бы испугался и судорожно начал пить все маринуемые "на потом" зелья).

При слове "пергамент" в голове рисовалась картинка аля мумии, но так даже лучше смотрится.

Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов

Правильно я понял что гг по сути стал местным Рубиком? Только на максималках? Принимает в табло магию, абсорбирует, выплевывает обратно. Или не выплевывает, а бежит в милишку, разносит кабинеты, маринует заклинания под более сильного противника?.

Написал(-a) комментарий к произведению Дары Крови

Путь ещё дольше разгоняется, да ещё и на Лекаре очень сильно пробуксовывает (хотя я считаю Лекаря хорошей книгой, но объективно по сравнению с предыдущей, темп событий очень сбивается).

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга пятая

Роялисто это если бы Птиц щас бы резко превозмог, открыл все чакры и в соло победил чудовище на несколько порядков выше себя. А Гордыня была залегендирована в течении всей книги, да и такой исход - не Владеть Гордыней, а просто кинуть её в моба, сам по себе напрашивался. Да и наград за это дело Птиц явно вряд ли получит.

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга четвертая

Мне понравился мир Айна, в том-то и проблема). И я безумно бы хотел прочитать полноценную, законченную серию, где герой получит высокие ранги Спиралей, получит ответы на все свои вопросы и победит финального босса. Но я просто понимаю, что этого всего скорее всего не будет. И мне от этого очень грустно и обидно. Потому что мир Айна, да и представленные в нём персонажи мне действительно понравились. 

Ну а с тем, что в ваших книгах сильные герои регулярно оказываются в ситуациях, подобных той в 9 главе, это уже так, бурчание.

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга четвертая

показать комментарий

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга четвертая

Из серии в серию автор делает одни и те же сюжетные ходы с «гг наращивал силу несколько томов, всячески показывалась его сила, а потом у него понизился айкью на два порядка и о господи, он в безвыходной ситуации». Никогда такого не было и вот опять. И каждый раз автор оправдывает это какой-то магической фиговиной. И кааждый раз читатели ему пишут, что это не логично, разрушает ход повествования, да и вообще. А автор слушает, да пишет дальше подобные отвратительные ходы. Ведь он не может быть не прав. Вот нравятся мне работы автора, хорошие у него миры всё таки, да и слог заходит, но вот эти вот приколы в каждой серии конечно начинают утомлять. 

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга четвертая

Рэйвен выиграл тут гарантированно, не умер, не выдал осведомлённости о будущем, сошёл за упертого, немного умелого и незначительно удачливого дурачка. Узнай она, КАКИЕ знания в башке у этого потрёпанного Ворона, здорово удивилась бы).

Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга четвертая

А, так вот на что является отсылкой этот персонаж, сейчас подумал об этом - а ведь и вправду. Хех, последний раз подобное видел в новелле "Да, я паук и что с того", правда там тоже был взгляд со стороны на  классического попаданца, правда, японского.  Там у него и способность подходящая была - Божественная Защита Небес, благодаря которой сам мир подстраивался под него, а главная героиня всё пыталась с ним совладать, причём имея огромное превосходство в чистой силе. 

Имхо - не показалось, что перегнул палку, вполне вписалось в уже описанный ранее образ полубога-выпивохи с подкрученной удачей, поэтому в общем-то и не подумал о том, что это отсылка на что-то. 

Ну, правда, то, что будущий Бог Труда - это чистейшая отсылка на гг корейских новелл это понятно сразу было. Те самые биороботы без тормозов.

Не поделитесь, является ли Нейт также отсылкой на что-то? Если да, то конечно отличная задумка - все Осколки это архетипичные герои разных регионов одного~ жанра, а настоящий гг пытается их догнать, а в идеале - перегнать, причём не опускаясь до murderhobo.

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-4. Одиссей

Эта цепь - ультимативное оружие, которое гг уже может использовать, причем позволяющее победить даже слабое золото. А уж серебро эта цепь перемолет в паштет. Если у гг есть хоть капля здравого смысла, он никогда не обменяет её.

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-4. Одиссей

Сигурд точно раскрываться не будет, в этом случае БД просто выйдет и перебьет всё копье, он не допустит, чтобы кто-то узнал о том, что он возродился, ведь иначе его попросту уничтожит Вечность. А без Гвоздя тут только два варианта Восходящих - отражения Кел или же кто-то из Тысячи. А учитывая что абсолютно все во фригольде знают, куда примерно приземлился Сигурд, остается сложить 1+1.

Другое дело, что во фригольде не знают, КТО был замурован в месте приземления Сигурда, но любой дознаватель Вечности явно в курсе о БД. То есть, проблема даже не в том, что фригольд узнает, а в том, что в Небе эта информация в принципе появится.

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-4. Одиссей

В такие моменты даже начинаешь жалеть что герой не murderhobo, в отличии от многоуважаемого БД... Ну, ясное дело что это хороший способ разрулить все так, чтобы и тёщу не порешать (потому что помимо тёщи она явно пригодится как боевая единица) и Кассиди вернуть... но chaotic evil манчкин в груди говорит что всё-таки надо было порешать зазнавшегося НИПа, полутать ништяки и отправляться на фарм новых.

Написал(-a) комментарий к произведению Кузня Крови

Прочитал первую книгу, уже читаю вторую - очень хорошо, буду читать и покупать дальше! Сюжет довольно классический для китайщины, но я тут именно для этого!) Повествование тем не менее, ощущается не как жвачка, за счет довольно живых персонажей, а также хорошей интриги с Предками и



Ребелом



Подобную идею с кланами Крови недавно видел в Книге Пяти Колец, но тут исполнение нравится больше. В целом интересную аналогию увидел - остальные Паладины как Паладины, а наш гг



Черный Страж. Такой себе паладин наоборот, ждем смещение алаймента в хаотично-злого.)



Также радует плавное взросление героя, но при этом не затянутое (что тоже бывает проблемой). Не понимаю тех, кто говорит про превозмогание ради превозмогания, для китайщины вполне себе дефолт, вы знаете куда пришли, да и начиная со второй книги гг



уже идёт вровень с Великими Паладинами



В целом продуманный, хорошо прописанный мир, Предки и их наследие хорошо подчеркивают различие разных королевств и людей в них. 

Про механики местных сверхсил - могу сказать также, довольно лаконично, что по итогу не создает месива в разных способностях и техниках, которые забываются через пять минут. Нет, здесь каждый идар-мечник может использовать по сути всего пять техник + метод передвижения + Дары Предков, которые для каждого едины, а различия создает "наполнение" этих основ тем или иным элементом, Дары же вообще одинаковы для каждого. 

Отдельный поклон за иллюстрации, причем хорошего качества. Такого частенько не хватает нынче в книгах.

До этого произведения был не знаком с автором, думаю после Крови попробую почитать и предыдущие циклы.

Наверх Вниз