Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение
Ну, во первых, богам за ликвидацию мелких экспа ни фига не капает. Поэтому им надо либо резать равных, либо более сильных, либо, если сцыкотно - сидеть в домене и не отсвечивать. Что дочки Изура успешно и делали тысячи лет подряд.
Второй вариант - набирать куче последователей, посвящать себе любимой оружие и отправлять их в бой. Но тут встает вопрос соотнесение затрат на создание божественного оружия и возврата от него. И, скорее всего, статистика будет минусовая.
Так же надо понимать, что процесс восхождения - гипербола. На первых этапах - относительно легко (до С-ранга). И каждый следующий рывок требует минимум на порядок больше ресурсов. Переход с F на Е - 1000 СО. Следующий - 10000. D на С - 100 к. Далее миллион, и, походу переход на А - ярд. И это чисто затраты на скачек, не учитывая потери на развитие навыков. Если понимать, что переход с С на В происходит имея в загашниках порядка 50 навыков С-ранга, а каждый из них требует по минимуму 10к очков, то имеем прибавку к миллиону при переходе с С на В еще, минимум в пять лямов опыта. И это еще не учитывая познание всяких Дао.
Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение
Варианты есть всегда. Как пример хороша идея от Кречета с закрытым доменом с ускоренным внутренним временем для прокачки мистических навыков. Посидел несколько локальных лет, вытянул все мист параметры за пол тыщи, и уже перс смотрится более-менее.