270
423
65
65

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Будем варить нитроглицерин? В Дун Мороге как раз холодно, проблем с поддержанием низкой температуры во время процесса быть не должно, по идее...

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Мой комент был больше шуточный, но если охота подушнить — вот выдержка из вики

В кампании ночных эльфов Warcraft III, миссия “The Brothers Stormrage”, Тиранда освобождает Иллидана из подземной тюрьмы, где он сидел примерно 10 000 лет после Войны Древних.

Кого он там изнутри выбил? 10000 лет выбить не мог, а тут раз! И получилось

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Без Азиноток — их тогда Майев реквизировала для нарезки колбасы на кухне Стражей в тюряге. Так, что бой с тенью отменился — осталась только "игра с самим собою" ))

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Квестов как в вове — нет, многоразовых инстов с рандом подбором — нет, бг регнуть нельзя. Так что ему остается качать физуху тренировками и собирать анусы [вставить название моба по уровню] денно и нощно для фарма опыта... а мобы то не респавнятся.  

+ 3 очка, квесты, магазин, награды это почти 1 в 1 из Соло Левелинга. Дальше спойлер к соло, возможно автор в курсе и что-то такое же задумывал:

Когда Джин полностью стал наследником Осборна и получил силу Теневого Монарха, Система стала ему больше не нужна. Она не была настоящим источником его силы, а скорее инструментом, который постепенно подводил его тело и разум к состоянию, в котором он сможет эту силу принять.
Поэтому +3 к характеристикам за ежедневный квест — это, скорее всего, не просто “награда за тренировку” и не подачка от Системы. Это можно понимать как визуальное отображение его постепенной адаптации к настоящей силе. То есть Джин не становился сильнее только потому, что сделал 100 отжиманий и пробежал 10 километров. Система просто показывала этот процесс в понятной игровой форме.
Проще говоря, Система была костылями и тренировочными колёсами. Она направляла его развитие, дозировала силу и показывала прогресс через уровни, характеристики, квесты и награды. А когда Джин “научился ходить сам” и получил полную силу Теневого Монарха, эти костыли убрали.
В манхве это объясняется где-то после 150–160-х глав, а в новелле — ближе к двухсотым. Аниме до этого момента ещё не дошло.
Короче, в такой интерпретации вся Система и её элементы — это не буквальная RPG-механика как источник силы, а визуализация внутреннего процесса. На самом деле ГГ просто постепенно эволюционировал до уровня, на котором смог принять силу Осборна.
Тут, скорее всего, будет какая-то сила “Ханта-гладиатора” или, как говорил Драган, “Мастера Войны” вместо Осборна, если автор шарит за лор Соло и продумывал этот момент. Пока что из  текста который есть у меня сложилось такое впечатление. Ну или это СПГС — тоже возможно.


Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Давеча купил себе реплику одного меча из игры — тоже двуруч (170см по длине) и полностью из металла(обычная нержавейка — она крапаль тяжелее обычной стали должна быть). Для интереса взвесил, раз уж встал такой вопрос — 9,44 кг. То есть, чисто в теории, какой-то "эпик/легендарка", учитывая дизайн варика, вполне может быть и больше 10 кг.

Была комедия когда я вёз эту дуру через таможню )))

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Спасибо за главу. Вот и пиздюли.
Как они только друг друга этими рельсами не поубивали? 15–20кг... Они там свинцовые, что ли... или толстые как рельса?  Такой меч даже и точить не надо — хорошо зайдёт как дробящее ))

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Тут это не центральная фишка. Герой достал лук из награды за квест — абсолютно так же как ГГ Solo Leveling достал себе кинжал в начале (если я не ошибся), а дальше это особо и не использовалось. А мой батхерт в конце коммента относится больше к произведениям со словом гача в названии, что прочно держатся в топах уже как года 2-3. Как раз после того как на фоне успеха геншина начали появляться куча подобных игр — думаю это связано напрямую

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Тут много коментов про огнестрел. И я тут посидел, подумал насчёт ситуации с огнестрелом в мире Warcraft в целом, поискал по разным источникам, и мне кажется, что тут прям есть проёб со стороны Blizzard.

Если дворфы используют капсюльный огнестрел с зарядкой через дуло, то это по нашим меркам примерно XIX век. И у такого оружия есть жёсткий физический потолок: хорошо обученный стрелок делает где-то 2–4 выстрела в минуту. У того же Pattern 1853 Enfield обычно указывают примерно 3–4 выстрела в минуту. Больше пяти — это уже почти нереальная хрень, особенно если стрелок ещё и нормально целится, а не просто шмаляет в сторону врага.

С нарезным оружием ещё веселее: оно точнее, но если оно дульнозарядное, то заряжается дольше, плюс чёрный порох быстро засирает ствол. То есть оно не должно внезапно стрелять быстрее просто потому, что оно нарезное.

Но в самом лоре для этого хотя бы есть зацепка: в Warcraft III у стрелков Альянса есть апгрейды пороха — Black Gunpowder, Refined Gunpowder и Imbued Gunpowder. То есть, в принципе, можно считать, что они используют не обычный исторический чёрный порох, а какой-то алхимически или магически улучшенный состав. Он может давать больше мощности, меньше нагара, меньше осечек и, возможно, повышать скорострельность.

А если речь идёт о штучных или очень ценных экземплярах оружия, там уже можно накрутить полноценную маготехнику: руны, зачарование, автоматическую чистку ствола, магическую подачу заряда. Например, стрелку достаточно подать ману в нужную руну, а пуля, порох и пыж сами переносятся из сумки или патронташа прямо в ствол. Тогда дворфийское ружьё уже не просто мушкет XIX века, а нормальная фэнтезийная инженерная хрень.

Но опять же — официального лора по этой теме нет... Автору тут полный карт-бланш — можно крутить эту тему как вздумается и всех недовольных посылать

Кстати. Советую глянуть в интернете про бумажный патрон — выглядит как довольно балансный и логичный вариант. Он прост в производстве, лёгок в использовании и даёт неплохую скорострельность по сравнению с дульнозарядной классикой. Дворфы вполне могут такое производить массово и не особо дорого

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Мне кажется, здесь явно влияние The Gamer и Solo Leveling + для нас как для людей из СНГ имеет место влияние той же Linage 2 и WOW(особенно в поздних аддонах, до сжатия цифр — там числа были космические), а на них, в свою очередь, сильно повлиял корейский геймдев. Это логично: оба произведения корейские, и их авторы, скорее всего, застали в юности/детстве пик популярности MMO начала нулевых — Lineage, MU Online, Ragnarok Online, MapleStory и похожих игр. Особенно, как мне кажется, тут чувствуется влияние MU Online и MapleStory. В них кор геймпей в два прихлопа и два притопа сводится к галимой ексель таблице: сколько у тебя силы, ловкости, интеллекта, HP, урона, какая экипировка, какая заточка, куда ты вкинул очки. То есть скилл игрока там часто не в том, что ты идеально жмёшь кнопки и читаешь действия противника, а в том, какой билд ты собрал и насколько эффективно разогнал параметры. Отсюда и берётся эта привычка показывать силу через огромные числа. Сильный персонаж — это не просто «он крутой», а у него условно 2000 силы, 5000 ловкости, миллион HP и так далее. Потом эта логика перекочевала в вебтуны и ранобэ. The Gamer прямо использовал RPG-интерфейс со статами, уровнями и навыками. Solo Leveling позже сделал похожую концепцию ещё популярнее, а после выхода аниме снова пошла волна произведений с такой же системой.

Конечно, это всё-таки художественное произведения, поэтому автор может обращаться с цифрами как угодно. Тут не обязательно должен быть строгий баланс, как в реальной игре. Думаю автор потом как-то выкрутится, либо чем дальше будет заходить фик — тем меньше будет внимания на полотна со статами.

И, честно говоря, тут ещё стоит сказать спасибо, что это не ёбаная гача. Потому что меня уже порядком заебали фанаты китайских гача-дрочилен, которые после мастурбации на очередной баннер в Геншин Инфаркте, теряя трусы бегут писать свои фики — обязательно с ГАЧЕЙ. Если бы здесь поверх RPG-системы была ещё и гача с роллами, лимитками и бесконечным фетишем на выбивание всякого говна, я бы это даже не открыл. А так в этом хотя бы есть кайф старой MMO-прогрессии: статы, уровни, билд, рост силы и понятное ощущение развития.

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Хочется вскоре увидеть какое-то действие от персонажа среднего или почти топового уровня силы из Азерота — чисто для сравнения и понимания масштаба. Например, Костик мог бы выхватить от какого-нибудь стражника на тренировке: игромеханически они всегда были немного ниже капа по уровню, но логически, в фэнтезийном мире, как минимум младший и старший офицерский состав должен уметь утихомирить начавшего бузить наёмника или солдата.

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Костик, как по мне, пока что лоу-левел которому повезло достать один полезный итем с помощью которого он смог положить пару "оранжевых/красных" противников и на том апнуть пару уровней. Но мир Варкрафта так устроен, что любой не статист/сколь нибудь крупный антагонист чаще оказывается сильнее союзных сил за счёт разномастных "тёмных сил" и почти всегда располагает большим количеством последователей. Чтоб таких в соло, или с небольшим отрядом положить — надо здорово так перекачаться. Пока из того что гг показал — ему любой "босс" глаз на жопу натянет.

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

Был фанфик, довольно неплохой, где замочили половину команды принца, но он, к сожалению, заброшен в 24 году и остановился как раз на осаде Ньюкасла. "Псионик бездарной Луизы"

А фанфиков где полностью пиратов аннигилируют я не припомню... всё же принц — важный для сюжета персонаж 

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

Спасибо за продолжение.

Интересно как в дальнейшем Сигурд будет разбираться с семейной драмой Луизы? Опять же, за давностью лет, уже не припомню насколько там всё было жёстко в оригинале (по моему у там мать Карин и сестра Элеонора имеют самые тяжёлые характеры), но было бы интересно посмотреть на гг в амплуа семейного терапевта... Ну или можно научить Луизу кастовать Искры и замотивировать её профилактической беседой... глядишь проблема сама собой решиться...

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

А не возможно на самом деле написать реалистичный допрос в описанных обстоятельствах, когда из допрашиваемых — один человек, можно было написать пытку и прессинг, что и было написано в итоге. Всем кто хоть как-то сталкивался или косвенно касался этого дела известно, что основа допроса — перекрестный опрос нескольких человек. Физические пытки — поражающе неэффективны не смотря на их образ в массовой культуре (Этот факт отмечен и задокументирован одними из самых больших в этом деле экспертов — святой инквизицией в конце 15 века). Люди, оказывается, когда чувствуют боль или угрозу здоровью — врут поголовно и напропалую. Моральное давление — лишь немногим лучше и то, когда оно доходит до того, что может быть смело отмечено в Женевском "чеклисте" — эффективность падает до уровня физических пыток и даже ниже. Как показала многовековая практика человечества — лучше всего собрать кучу знающих хоть что-то людей, изолировать их друг от друга и долго-долго задавать одни и те же вопросы немного меняя формулировки, попутно на одну часть оказывая давление, а другю часть — всячески обхаживать и втираться в доверие. Только таким способом можно получить хоть сколько нибудь достоверную информацию. А то, что один человек выдаёт под прессингом, неважно моральным или физическим, в 90% случаев — вилами по воде писано. Как-то так.

P.S. Было бы прикольно и довольно реалистично если бы Виконт, всё таки "припиздел" чуток. Возможно в количестве войск или, например, где-то указать в дальнейшем, что роялистам которые его пытали в темнице он наплёл каких-то баек.

Написал(-a) комментарий к посту Конец одного - это начало другого.

Решил я, значит зайти в пост Darkto о поздравлении с новым годом... немного запоздало, признаюсь, но я был привлечён обилием комментариев.
А тут оказывается разворачивалась всё это время прекрасная в своем существовании дискуссия где, в левом углу ринга стояли явно рофлящие любители DxD, а в правом — непонятно, рофлящий ли, любитель сяснся и извращенных массовой китайской культурой даосских и буддиских практик и ценностей. (Видимо он, то ли в шутку, то ли по правде мнит себя истинным культиватором с наполированным до зеркального блеска дянь-танем)
Прочитал данную невероятно увлекательную дискуссию исключительно из-за большого количества свободного времени в ночь с субботы на воскресенье и остался в прекрасном расположении духа.
Предлагаю всю историю комментов к данному посту распечатать и заламинировать для дальнейшего распространения среди культурных центров и музеев — всем крайне рекомендую к ознакомлению!


З.Ы. Человек скрывающийся за ником Владыка Инферно, а точнее — наблюдение за его взаимодействием с другими людьми на веб-портале author.today теперь является единственным приемлемым для меня видом поднятия себе настроения.

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

Понятно... Рудазов это тоже своя вселенная с своими правилами. Я например читал всего Архимага и некоторое кол-во доп. материалов. То, что фикрайтеры по Рудазову натягивают его правила на другие вселенные — это очень далеко от оригинала, там из общего с каноном Рудазова только названия...
Рудазов, из-за крайне образных и плавающих законов, неплохо заходит для мультиверса, где нужно подогнать много вселенных под +- одну гребёнку, и то нужно сову на глобус натягивать, но судить что-то по Рудазову где он даже не указан в фэндомах... это уже болезнь

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

Тут расхождение именно в подходе. Вы смотрите с позиции реализма, а я — из логики сеттинга. В Свитках обычная кинетика это базовый уровень угрозы. Для высокоуровневого мага опасной считается либо магия, либо артефакты, а не просто физический урон. Если натягивать реализм, то разваливается сам канон TES, где маги, даэдра и полубоги по умолчанию имеют защиту от обычных атак, ведь довольно бредово звучит, что прица даэдра, к примеру, можно завалить залпом артиллерии. Я не считаю что стоит принимать во внимание правила реального мира в таких изначальных условиях. Если бы не было бы фэндома свитков или вместо него гг был бы из, допустим, мира Ведьмака или GoT, то вы были бы правы на  100%, но тут просто сам сэттинг диктует свои условия и если автором не указано дополнительно "что к чему", то я считаю что стоит принимать те "правила игры" какие есть в исходном каноне.

Но, в то же время, в этом есть потенциал для какого-то конфликта и интересного сюжетного хода. Ведь в свитках просто тупо нет мощного огрестрела или бомб немагической природы и гг просто не мог знать о таком виде угрозы.

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

Понятно. Не знал, что в ранобе этот момент так сильно отличается от аниме версии. Смотрел и аниме и читал ранобе, но за давностью лет уже подзабылось. Спасибо за ответ :)

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

А почему его можно убить простым кинетическим оружием? Не стоит забывать что в мире свитков незачаренное, простое кинетическое вооружение это самый стартовый эквип. Для сражения с кем либо владеющим магией на достаточном уровне, либо вооружённым артефактами уже нужно использовать магию или артефакты.  Допускаю, что гг можно подстрелить из даэдрического лука или из лука Ауриэля, но тот же выстрел из пистолета будет для него находиться в примерно той же категории угроз как и бросок камня. Стоит помнить, что гг — последний довакин и архимаг Коллегии, как минимум. И на момент своего попадания он самое сильное существо Нирна из тех кто обладает физическим воплощением. Сомневаюсь что у него нет какого-либо амулета, кольца, шмотки, что по умолчанию нивелирует все атаки не достигающие определённого порога сил. Это довольно таки стандартный троп ,не требующий упоминания, для всего павер-фэнтези которым свитки и являются, а иначе маги в таком сэттинге были бы одними из слабейших классов — стекляными пушками

Написал(-a) комментарий к произведению Не играйте с Пламенем

Спасибо за главу. Интересует есть ли обоснуй того почему напала Фуке. В каноне она напала во время прибытия принцессы рядом с которой были сосредоточены практически все силы, что могли ей, по её мнению, противостоять. И они, в первую очередь, озаботились охраной принцессы, а не атакой на вора. Есть по этому поводу вопрос — будет ли какой-то обоснуй почему Фуке напала именно сейчас, а не позже, когда повезёт с идеальным моментом?

Написал(-a) комментарий к произведению Тени Зелёного Готэма

Именно она. Как человек профессионально работающий с нейронками могу заявить — что 90% текста (в нескольких первых главах точно, дальше не читал) написано GPT 4o, GPT 4.5, DeapSeak или с помощью какого-то инструмента на их основе с минимальной редактурой. У нейронок существует один единственный художественный стиль письма, основанный на, в подавляющем большинстве, англоязычной литературе и этот стиль очень плохо ложиться на русский язык. Самый явный маркер теста написанного нейросетью это бесконечные дурацкие сравнения, к примеру: "тучи тяжёлые, как долги мафии", "Ожог — словно карта личного ада", "продолжил свой монолог, будто репетировал стендап для пустых улиц", "плохая комедия, где все шутки — твои злодеи".  И это только из нескольких первых абзацев. Грустно это всё на самом деле...  😓 

Наверх Вниз