Написал(-a) комментарий к посту Enderal - когда только механика и графика не спасают
Пасхальные яйца
- Всё, нам конец! Ты погубил всех!
- Нет. Я нас всех спас.
Как думаете, откуда это? Ну, вроде бы, это диалог из концовки Enderal'а.
Ничего подобного!
Это из последней серии второго сезона Lost'а!! :)
Написал(-a) комментарий к посту Enderal - когда только механика и графика не спасают
Я и сам только недавно завершил Эндерал, свой отзыв я написал здесь (на форуме playground). Там в основном про сюжет, а не про геймплей.
Приятно было встретить в сети вашу рецензию, в которой я обнаружил почти полностью свои собственные тезисы - значит, я не единственный, кто так думает. В частности, кто считает, что эта игра сильно переоценена. Да, похоже, что в ее создание вложили много сил. Тем не менее, ошибочно было бы считать, что цена "товара" целиком и полностью определяется себестоимостью его производства (это марксизм в чистом виде).
Согласен я и в отношении религиозной тематики в игре: хочется заставить авторов почитать хотя бы Бердяева. Не ради того, чтобы они уверовали, вовсе нет. Просто чтобы вели дискуссию на должном уровне. Потому что то, что есть в игре - это просто детский лепет. Вообще, если уж игра сделана не на продажу, можно было сделать ее и более взрослой. Для себя же делали (условно говоря).
По поводу пороха и огнестрельного оружия - это очень спорный вопрос. Например, общеизвестно, что порох первыми изобрели китайцы задолго до европейцев. Но использовали его в основном для хлопушек и фейерверков. Сделать на его основе огнестрельное оружие они почему-то не догадались - такое пришло в голову только европейцам. Некоторые историки объясняют это особенностями национального менталитета. Впрочем, я соглашусь, что если порох используется и в шахтах, и в пушках, то где же тогда пистолеты?
Что лично мне резануло глаз, так это башни мирадов. По всему миру расставлены телепортационные руны, что позволяет с помощью свитка телепортироваться почти в любую точку мира - хотя бы в те точки, куда летают мирады. И даже в некоторые из тех точек, куда они не летают. И при этом люди продолжают пользоваться мирадами???
Это примерно как выбирать между рикшей и метро (при условии примерно равной стоимости). Представляю себе знатного вельможу, который верхом на мираде летит на какое-то важное совещание - хорошо, не на ковре-самолете. При этом погонщик мирадов на вопрос о них несет какую-то чушь: что вот, мол, раньше мирады были в диковинку, а теперь, типа, все к ним привыкли. Да ты должен радоваться, что у тебя до сих пор есть работа!
С технической точки зрения и свитки, и мирады - это просто быстрое перемещение по карте. Т.е. одно и то же. Вот только смысла как-то маловато. В этот мир трудно поверить.
Мне лично было очень трудно вписаться в ритм этой игры. Такое чувство, что разработчики специально тянут время, заставляя игрока совершать ненужные или повторяющиеся действия. Скажем, добраться в первый раз от Речного до Арка можно было бы очень быстро, добежав до ближайшей башни мирада. Тем не менее, по сюжету нужно идти туда пешком и ночью. По какой-то узкой горной тропинке. Это при условии, что ты не можешь нормально колдовать из-за чародейской лихорадки, и тебе некуда сбрасывать весь тот хлам, которым игра тебя буквально заваливает. Одним словом, рутина.
С масштабами в игре тоже проблемы. Некоторые миссии проходят буквально на одном пятачке, как, например, миссия "Секрет из шкатулки" - целиком и полностью в Речном. Прохождение других миссий связано с локациями, разбросанными по всему миру, как миссия с колодцами желаний. Причем, игра совершенно не дает никаких подсказок, относится ли данная миссия только к данному городу, и должен ли я ее завершить, прежде чем двигаться дальше.
До кучи еще и бульварное чтиво: читаешь такую книгу, читаешь - а она все не кончается и не кончается. Уже забываешь, что собирался сделать. Все-таки, почитать и поиграть - немного разные вещи. Но я не спорю: кому-то такое наоборот нравится.