Написал(-a) комментарий к произведению Целитель чудовищ - 6
А может и третью))
Заходил(-a)
А может и третью))
Главное, чтобы не было похоже на третий Гардар
Сжёг 20 лет, а выглядит на целых 18 вместо 15 и то, учитывая шрамы. По внешнему виду и не скажешь, что что-то сжигал, не то что не узнаешь или будешь рассказывать истории об этом. Как-то странно получается.
Прекрасное произведение с интересным сюжетом! Один из немногих романов, где не вызывает отторжения смена лица, от которого ведётся повествование.
Опечатки:
Убивать каннибалов только в случае опасного крайней необходимости.
"Опасного" лишнее
А если ты на пути развития прошел, переходя на следующий ранг с бронзового умения, то золотой уровень на пятом-шестом ты не никак возьмёшь.
"Прошел, переходя" = перешёл
"Не никак" = никак не
Копаюсь в тексте, ломает, жду следующую проду))
Уже очень долгое время книга была в рекомендациях, но аннотация к произведению вообще не цепляла. Почему-то казалось, что это подростковая киберпанковая версия Код Гиас. Иногда приятно ошибаться. Варлорд - прекрасное произведение с интересным и небанальным сюжетом. Спасибо!
Если человек оставляет комментарий, значит автор, как минимум, не оставляет равнодушным. Читатель стремится к получению максимального удовольствия от прочтения, а ему на этом пути что-то мешает: рояли, фансервис, тупость героя, нелогичность повествования и т.п., а может и наоборот отсутствие всего этого. Вот и спрашивает человек в комментариях, а можно ли в следующих книгах обойтись без этих вещей, так как они конкретно меня бесят. Не настолько, конечно, чтобы перестать читать книгу, но всё равно. Основную историю-то никто кроме автора не расскажет. Это же не сериал, который можно посмотреть в другой озвучке и по другому каналу.
Да и комментарии - единственное место, где можно обсудить книгу с людьми её читавшими.
Прекрасный цикл и шикарная подача! Спасибо!
Спасибо за серию! Очень интересная получилась история.
Понравилось, что автор ушел от шаблона с обучением в Академии Магии и наоборот показывает рабочие будни, но это же принесло проблему обучения ГГ новым заклинаниям и ритуалам. Он как Нео, проходит пару часов и теперь знает "кунг фу". Непонятно почему Аор не пользуется самыми сильными заклинаниями из возможных.
Любовные линии приятные, чего обычно не ждёшь от боевого фэнтези.
Четвертая книга... Если первые три книги балуют реализмом, то четвертая - это аниме. Студентов университета забрасывают в астрал, чтобы они спасли мир.
При прочтении книги возникает слишком много вопросов.
С собой можно протащить многотонного голема и простой меч, но нельзя было взять тележку с материалами.
Аора достаточно легко закинули в астрал, а страж его мог вернуть в любой момент обратно. Почему тогда нет регулярных поставок людей и материалов в астрал? Почему там не основали форты ведь где один ученик, там и тысяча.
Вообще непонятно, зачем Гг идёт в астрал. Это было логично, когда он знал, что в гвардии храма он сможет попросить отчем-то Создательницу через три года, а жене оставалось жить всего лишь два. После того как он узнал, что в Печати Стазиса Маро проживёт десятилетия, то идти куда-то ради лишь призрачного шанса съэкономить где-нибудь год времени достаточно странно. И ладно бы это было условием для использования Печати Стазиса или после многих попыток его не взяли в Гвардию. Ведь нет. Ну и как финал, психанул на собрании стражей, стал одним из них. К черту любовь и обязательства, хочу сражаться!
Рагнидис боится застоя и передела власти в Гардаре, если победят затворники, так как люди потеряют цель. Гг за пару минут придумал в качестве цели общества месть Темным, которая позволяет ничего не менять и оставить власть за военными. И не стоит забывать, что наличие порталов раньше никак не мешало скапливаться власти в руках Владык.
Бояться закрытия мира было бы логично, если бы общество держалось на "бонусах" от закрытия темных порталов. Например, там выпадали бы "батарейки" для работы магии или что-то подобное.
Всем почему-то безразлично мнение Создательницы и Императора о закрытии мира. В итоге же всё равно как скажут самые сильные существа этого мира, так и будет, ведь законов их ограничивающих не прописано.
Мне нравятся открытые финалы, так как они не ограничивают восприятие истории и допускают разную трактовку событий. Но в четвертой книге этим просто скучно заниматься. Интриги как таковой нет.
Аор зачем-то стал стражем и уже не должен вернуться в обычный мир. Хоть было бы голосование, где не хватало одного голоса стража и ему пришлось им стать. А свою финальную речь мог сказать и обычный маг. То что герой жертвует своим счастьем с Маро вызывает лишь вопрос зачем?
Победят затворники - хорошо. Есть время спокойно понять новые законы магии, вырастить толпу магов, которые не будут бесконечно погибать, запустить пропаганду на месть Темным и краткосрочную пропаганду на присоединение Шиалда и Сетии. Затворничество не показано, как что-то плохое. Если бы при закрытии мира из него пропала магия или это означало бы выкинуть из него Создательницу, то решение было бы принять сложнее. А аргумент Рагнидиса, что купцы станут богатеть, выглядит достаточно слабо.
Победит другая партия. Останется статус кво. Ок. Для Гг, за которого переживаешь, ничего не изменится, для мира тоже.
Рад, что вы сочли нашу беседу интересной. И спасибо за прекрасную трилогию. Понравилась идея того, что сам цикл может быть написан Кэлринном Оттом и поэтому он менее натуралистично и местами похож на сказку. Ещё с произведений Макса Фрая люблю этот приём.
Трилогия выделяется из других романов на этой площадке тем, что у героев есть и негативные эмоции: отчаяние, растерянность, страх. Мало кто умеет и хочет добавлять их в книги, особенно не сводя всё в трэш, но именно они добавляют реализма поступкам.
А по цитатам... Все воспринимают слова по-разному, интерпретируя их, в том числе и из-за личности говорящего и его состояния в данный момент.
Седой. Седой сторонник Тайной магии и логично, что он будет максимально омрачать противоборствующую ей силу и превозносить то, что будет после победы Тайной магии. То, что Тайный Исток наносит урон людям ещё не значит, что он вообще испытывает эмоции и хочет, чтобы все страдали. Я уже приводил пример с радиацией. От радиации умирают, но хочет ли она, чтобы люди страдали?
Слова Седого априори не объективны, может быть придуманы им или он повторяет за кем-то, может просто заблуждается или действительно говорит правду. По сути никто не знает, что будет, когда тайная магия победит. Нет ни опыта, ни знания. Князь умирает, попав в ловушку, потому что Тайная магия не пожелала его спасти.
Крикс. Мальчик действия которого во многом направляет Тайная Магия. В детстве чуть не был убит Олваргом, что породило ненависть к Олваргу и Темным Источникам. Седой говорит подростку, что он герой, который может победить зло. И сразу Крикса ждёт разочарование, что это не так. Это приводит к тому, что, благодаря упрямству Крикса и идеям о героизме распаленным Седым, все мысли Крикса сконцентрированы на Мече, Источнике и Олварге. Мы видим, как уходит счастье от человека и его целью становится убийство Олварга. Пытки в Кир-Кайде ещё больше убеждают его в этом стремлении покончить с Олваргом. И он идёт к цели через убийства и войну вместе с Истинным королём. Предательство короля ошеломляет героя и он впадает в депрессию, становится бездеятельным, безынициативным, плывет по течению. Он пробуждается только приняв решение лечь на Железный стол.
Валлорикс. Хороший служащий, но плохой король и управляющий. Человек, сломанный после смерти жены. Он погряз в рутине, не готов меняться и что-то менять. Не видно его стремлений и целей. Он просто работает с утра до вечера и из того, что мы видим в стране, это работа ради работы, чтобы не было мыслей о жене. Ведёт страну в пропасть постоянных мятежей и бунтов.
В качестве более-менее объективных наблюдателей выступают Ирем, Аденор, Лейда, но им не хватает знаний, потому что никто не может с ними нормально поговорить о том, что происходит.
Даже сейчас по книге Тайная магия не воспринимается, как безусловное добро. Это хаотичная сила, которая выбирает кому и когда помогать и действия которой направлены против Темных Истоков. И то что в итоге это дало счастье и бессмертие - это скорее случайность. А если последнюю сцену трактовать, как галлюцинации Крикса, находящегося при смерти, то это вообще получается очень циничная сила.
Каждый исток - это скорее фонящее место силы. У меня почему-то постоянно возникает аналогия между Темными Истоками и радиацией, которую Олварг через себя запускает в мир. И это просто нейтральная сила. Да, она разрушает человека, но лишь в силу своей природы и лишь потому что её никто не сумел приручить. А люди бояться всего непонятного и опасного и готовы назвать это Тьмой. А тайная магия играет с людьми, а тех кто больше не нужен просто выбрасывает, как было, например, с Князем. Он не смог больше приносить пользу, поэтому остался без помощи. Истоки как-то честнее...
Не согласен, что Ирем и Наорикс подходят под определение находчивых людей. Волевые, сильные, но вот вряд ли находчивые. Они привыкли ломать препятствия, а не искать в них дыры или перепрыгивать их.
"Можно быть человеком, который не сдается и ищет нестандартные решения, но не это делает человека Эвеллиром" - Эвеллиром делает кровь Дан-Эриксов. Какое-то странное ограничение для мессии, больше похожее на проклятье с Цербером в виде Тайной магии.
"Более того, чтобы исполнить волю Тайной магии, бывает нужно совершить поступки, которые с обычной точки зрения являются именно готовностью сдаться - согласиться на роль подсудимого и выслушивание оскорбительных обвинений и инсинуаций, отказаться от побега, согласиться на пытки на железном столе и на утрату памяти"
И тут может быть несколько трактовок:
1) Тайная магия питается страданиями людей, которые ей служат. Например, поэтому же она оставляет Князя в плену у Олварга, потому что от "батарейки" будет пользы больше, чем от такого война. И поэтому же должны умереть все Альды. Магии нужно больше энергии. В противовес, для насыщения Истоков должны страдать другие. Так что противопоставление здесь сохраняется.
2) В этих поступках нет тайной магии и они ей не нужны и как раз являются заблуждениями людей. Косвенно на это указывает падение сил у героев в этот момент, отсутствие четкого плана, неуверенность. Железный стол, как исключение, потому что для загнавшего себя в тюрьму Крикса это был единственный выход.
3) Тайная магия не всесильна и не может найти нормальный выход из ситуации и людям приходится поэтому страдать.
Мне ближе второй вариант.
"В разговоре с Атрейном он говорит - "больше всего на свете я хочу уничтожить то, что в нашем мире называют Темными истоками. И поверь мне, что, если мне это удастся, то все наши разговоры о коронах и наследстве Тэрина не будут иметь ровно никакого смысла"
Ну полная цитата: — Больше всего на свете я хочу покончить с Олваргом и тем, что в нашем мире называют Темными истоками." Всё-таки для Крикса Олварг главный враг. А короны и наследие не будут иметь значение, потому что Лейда и друзья важнее. И вообще он принц Империи и какое-то лесное царство ему ни к чему.
"Тут Крикс даёт понять, что дело для него совсем не в том, что появился Олварг и теперь нужно решить "проблему Олварга"
Я бы трактовал этот диалог с Алвинном, как знакомый враг лучше неизвестных. Не было бы понятного Олварга. Были бы злодеи, которые непонятно кто и неизвестно где их искать. Да и в погоне за Истоками Крикс уже не задумывается, а зачем тогда сражаться с Истоками, если они больше не будут отправлять мир, так как не бун проводника.
"Но Крикс слишком упрямый... Я видела, как он сводит себя с ума, пытаясь решить задачу, у которой не было решения" - и это классное раскрытие сумасшедшей части героя. Он ведь не идеален. Он старается взять на себя ответственность за всех окружающих и не сказал бы, что это хорошее и адекватное поведение.
"Именно это безумное желание Крикса и его стремление совершить невозможное - уничтожить страдания и смерть - и делает его избранником Тайной магии, чьи цели совпадают с целью Эвеллира"
Вполне может быть. Но я воспринимаю уничтожить страдания и смерть, как реальные страдания и смерть от Истока. Это как в реальном мире бы постепенно увеличивался бы радиационный фон и люди стали бы болеть и умирать. Потом пришел герой, вернул фон назад. Люди перестали страдать и умирать от радиации, но кто умер, тот умер. Ничего уже не попишешь. И это не противоречит идеям Тайной магии.
"книге многократно повторяется, что эта магия не опасна для людей" Магия не опасная для людей в смысле не боевая, с помощью неё нельзя сотворить файербол или молнию. Она скорее как музыкант на нитях судеб, создающий случайности и вероятности. Но при этом так же губящая людей.
"Тайная магия не предотвратила смерть Килларо, а может и поспособствовала этому, потому что таково было желание Крикса"
"Совершенно очевидно, что Крикс как раз смерти Килларо совершенно не хотел."
Он не хотел такой смерти Килларо, но очевидно, что если бы Килларо не стало это сделало бы мир лучше.
"после такого ответа нужно было бы честно сказать - нет, это была метафора" И похоронить надежды, что Аггертейл пришлёт флот. К тому же, а вдруг Крикс сможет воскресить людей. Пусть не сейчас, то потом, когда станет сильнее. Заблуждения одного человека не делают лжецом другого.
"И для самого Алвинна этот вопрос имеет не меньшую значимость, чем для Аггертейла - ему тоже есть, что возвращать. Он потерял не близкого человека, а самого себя." И успешно, хоть и постепенно, находит себя в реальности. У него просыпаются эмоции, появились друзья. Ему в этом мире становится хорошо.
"Более того, рассуждения о метафорах вообще несколько бессмысленно, так как финал книги ясно показывает правоту Алвинна. Все живы, смерти больше нет, исполнение обещания Алвинна - свершившийся сюжетный факт"
И опять же мне ближе трактовка финала, как галлюцинаций Крикса в которых он находит покой. И тогда прогулка на Фейро с Лейдой действительно всего лишь сон, и понятно почему князь жив, и Фейро.
Тут весь вопрос в отношении к поступкам людей и описаниям, которые даны в книге.
Для меня Тайная магия и Исток это не классические свет и тьма, а просто некие силы. Тайная магия иногда исполняет желание человека, если он всего себя отдает этому стремлению. Исток же стабильно исполняет желания в обмен на жертвы, как огонь в который нужно что-то постоянно подбрасывать. Если характеризовать мировоззрение по ДнД, то Тайная магия хаотично-нейтральна, а Исток - законопослушный злой.
А Альды - это раса бессмертных людей, которые жили до человечества, а потом то ли выродились, то ли почти все погибли в битвах с Истоком, то ли сбежали от войны на другие планы жизни.
"пока мы есть, смерти нет, когда она есть - не будет нас, следовательно, ее нет" - это значит полностью лишать книгу смысла.
В этом не соглашусь. Для меня смысл книги в том, чтобы не сдаваться, искать нестандартные пути и тогда тебе повезет и Тайная магия проявит себя. Поэтому для меня если вообще убрать Темный исток из произведения и сделать Олварга просто сильным магом, то особо ничего не поменяется.
"Смерть Килларо (не предотвращенная Тайной магией) имела для Крикса исключительно дурные последствия"
И только лишь потому, что Крикс перестал искать решения и боялся принять на себя ответственность за возможные смерти. А Тайная магия не предотвратила эту смерть, а может быть и поспособствовала этому, поскольку таково было желание Крикса, да и всем людям отсутствие смутьяна в городе, готовящемся к войне было на пользу.
Про Алвинна "в таком контексте фраза получилась бы, может, и красивая, но абсолютно лживая" Опять же смотря как к этому относиться. Лживой она бы была, если бы Алвинн пообещал воскресить адмирала, а он сказал, что давай не будем думать об одном, когда на кону тысячи других жизней.
К счастью или сожалению, разными людьми по-разному воспринимаются одни и те же слова.
Про диалог с Альдом:
"Рано или поздно все, принадлежащее прежнему миру, должно подойти к концу, и Леривалль - не исключение", "наверняка умру сегодня ночью. Но на самом деле все это не важно. Смерти нет"
- абсолютно логичные фразы от идущего на смерть человека, который успокаивает другого. Можно перефразировать: "Не расстраивайся, всё стареет, меняется, нам старикам рано или поздно всё равно пришлось бы умереть, так стоит ли переживать что это произойдет сейчас. Я не боюсь смерти. Пока ты жив смерти нет, когда ты мертв смерти уже нет. Так зачем страшиться смерти?
Альд против того, чтобы Крикс участвовал в защите Туманного Лога потому что там шансов убить Олварга нет. Слишком мало защитников и нужно собрать армию и принять битву в другом месте. Концепция разрушения прошлого мира, чтобы создать новый чужда Криксу. Он хочет справиться с Олваргом здесь и по возможности с небольшими жертвами. Вся его военная кампания вместе с Истинным королём на это направлена. А судя по тому, что Тайная магия была при нем этот путь был верен.
"из его мыслей о сне в тюрьме видно, что он в этот мир и не верит" - ну, тут все зависит от того, что мы считаем "верой".
Для меня вера - это в первую очередь знание. Я тебе верю - Я знаю что ты сказал правду пусть у меня нет доказательств. Я верю в Бога - я знаю, что Бог есть, пусть у меня нет никаких доказательств. Я верю в Смурфиков - я знаю что гномики существуют, но никогда их не видел.
Крикс же не воспринимает сон как то что может с ним произойти. Он не знает, что мир изменится после победы над Олваргом.
А насчёт душевного подъёма, то он и должен быть. С Криксом впервые а последние месяцы произошло что-то хорошее. Крикс принял сложное решение и больше нет сомнений, которые давят на человека. Крикс наконец-то вернулся к Тайной магии. Шаг сделан и дальше можно ему следовать. Там такой дикий гормональный всплеск.
Крикс не считает Римкина своим врагом и поэтому пытается его защитить. Но по книге это неправильный путь, ведь смерть Римкина стала прекрасным аргументом для успокоения толпы. Тайная магия одобряет.
Крикс сломался после суда над Атрейном. Он уже не может принимать соответствующие Тайной магии решения. У него теряется собственное мнение. И принятые героем решения до железного стола воспринимаются как неверные.
Алвинн на вопрос Аггертейла, сможет ли дан-Энрикс вернуть жизнь его фавориту, отвечает: "Ты не понимаешь, Аггертейл (...) Ты хочешь знать, сможет ли Крикс спасти от смерти одного-единственного человека, тогда как дан-Энрикс хочет уничтожить саму смерть".
Как по-другому Алвинн должен был ответить человеку, скорбящему по любимому, что Крикс того не воскресит? При этом ещё убедить Аггертейла в том, что нужно прислать войска на помощь. Да так, чтобы ещё Крикса не захватили в плен и он бы не пытался всю оставшуюся жизнь воскресить погибшего адмирала. По-моему красивая получилась фраза.
Смерть воспринимается, как метафора на Олварга, злого и сильного мага от которого пострадают сотни тысяч.
Из текста непонятно, чтобы Крикс вообще стремился к Миру былого и грядущего. А из его мыслей о сне в тюрьме видно, что он в этот мир и не верит. У него есть простое желание убить Олварга, потому что тот чуть не убил дан Эрикса ещё в детстве и тогда же чуть не захватил Адель. Крикс не хочет, чтобы ему или его близким угрожала опасность. А уничтожение Темных Истоков это что-то вторичное.
Ну и немаловажным является детское желание доказать, что он всё-таки герой, который победит зло.
P.s. Точно не хотел бы, чтобы трилогия была бы похожа на Игру Престолов.
Отличное произведение, но ему не хватает редактора, чтобы стать великолепным. Причем очень хорошего редактора, который сможет отполировать книгу и сделать её, на мой вкус, чуть глубже. Мне кажется, что сейчас не хватает деталей.
Я люблю большие произведения. Но запоем прочитать все три книги, к сожалению, не смог. Я бы разбил Волчье Время на две-три части, чтобы читатель мог остановиться, подумать над событиями, получить дополнительные эмоции от предвкушения событий следующего тома.
Также местами некомфортно читать, так как не понимаешь в какое время и с каким героем происходит событие. Лучше всего добавлять заголовки Крикс. 23 апреля, 335 год правления Дан-Эриксов. Ирем 4 июня, 302 год правления Дан-Эриксов или хотя бы просто имя, чтобы приятно переключаться с повествования на повествование.
При этом некоторые отступления, например с Бакко, сбивают с ритма повествования и замедляют произведения, а чего-то значительно нового не приносят.
Финальная сцена осады Адели выглядит достаточно слабо. Нереально мало защитников столицы. По ощущению от прочитанного их там меньше тысячи, причем половина прибыла на кораблях. Кажется, что на небольшую приграничную войну в Каларии отправилось больше войск, чем защищало столицу и это выглядит достаточно нелепо.
Непонятно как Олварг попал в Верхний город. Там стены ведь не были разрушены. А осады крепостей длятся месяцами.
Может быть это с точки зрения настоящего, но мир очень маленький. Около 5 стран в основном мире, две за вратами. Достаточно быстрые перемещения между странами. Это не плохо, но лично мне не хватило каких-то ограничетелей типа вечных льдов, пустыни, бескрайнего океана которые бы ограничили бы карту.
Поведение Крикса в финале третьей книги немного напоминает поведение героя анекдота:
Наводнение. Все убегают, а один мужик сидит.
– Ты чего? Утонешь!
– Я истинно в Бога верую, он не даст мне утонуть.
Вода все выше. На лодке к нему подплывают, зовут:
– Поплыли с нами, утонешь!
– Я истинно в Бога верую, он не даст мне утонуть.
Мужик уже на крыше сидит. Летит вертолет.
– Полетели с нами, утонешь!
– Я истинно в Бога верую, он не даст мне утонуть.
Утонул мужик.
На небе встречается с Богом, спрашивает:
– Боже! Как же так? Я истинно в тебя верую, а ты…
– А кто тебе посылал лодку, вертолет?
У Крикса были все возможности нормально подготовиться к битве с Олваргом даже после покушения, но он решил посидеть в тюрьме и Тайной магии пришлось его спасать, пусть и через Железный стол. На мой взгляд Крикс должен был сразу узнать/почувствовать через Тайную магию, что ему придётся пройти через суд, чтобы победить, и на суде сразу себя вести как Рокэ Алва.
По тексту:
Опечатки:
— Сколько раз я это слышал... Я хотел бы, чтобы многие из тех, кто это говорил, остался жив и мог исправить собственную ошибку.
(Остались живы и могли исправить...)
- что здешние бани в не хуже лаконских. (Без в )
- жуткие подземные толки расшатывали пол (толчки)
Когда Ингритт убеждает Олриса бежать с ней заканчивается так, как будто она его запугала.
- ты станешь убийцей...
- да что ты можешь знать об убийстве!?
- я убивала
- хорошо, я еду с тобой
Мне кажется стоит несколько перетасовать фразы и поставить в финале диалог о матери, как последнюю причину вернуться.
Крикс: по-моему сейчас середина октября... Мартовский рассвет... Вроде бы в книге свои названия месяцов, а не земные...
Спасибо за шикарное произведение! С каждой главой хочется читать всё больше, но, как и всё хорошее, кончается слишком быстро. Жду следующие книги да побольше, побольше))
Глаз цепляется ещё и за значения и сцена воспринимается, как комедийная сказка. 380 Вольт вообще при наличии деревянной рукоятки, или кожаных перчаток, или ботинок не нанесут гарантированного урона. Ток вообще лишний, так как определяется напряжением, зависит от сопротивления и ограничивается мощностью источника.
К концу второго тома я начал понимать, чем подкупает книга. Это какое-то балансирование на грани сказки и реализма. Постоянное недоверчивое ожидание, что мир станет жёстче и его наполнят интриги, отравления, ограбления, тихие и громкие убийства.
Моменты в книге, которые бросились в глаза:
1) Можно же было Льюберту попытаться выкупить молчание Крикса о том, кто убил Принца. Особенно надавив на то, что хочет вернуть отца из изгнания
2) Почему возвели шатровый город около столицы? Это далеко от границы с которой по идее идут беженцы, может привести и привело к грабежам и мятежу. В столице по идее должны были организовать показное спокойствие и организовать заставы на пути, где и организовывать палаточные лагери.
3) Почему Валларикс не предложил Аденору возглавить совет или стать своей правой рукой по финансовым вопросам? Наиболее же подходящий человек. Аденор же просто хочет сделать свою жизнь лучше и реализовать идеи, вот пусть и занимается. Почему Валларикс вообще не создаст нормальный штат советников, которые возьмут на себя часть его работы? Малые и прочие советы - это ведь места где отстаивают уже придуманные решение и приходят к компромиссам, а вот закулисье не особо показано.
Пошёл читать третий том)
Вызывает вопросы поведение Ирема и Императора не до того, как гг приехал в Адели, а уже после. Всё же делалось для того, чтобы сохранить анонимность гг. А после встречи с безликими такая нужда отпала. Во дворце шансы, что Крикса опять похитят явно ниже. Также, даже если официально его признать нельзя, то уж прямо рассказать парню о его происхождении можно было. Это явно избавило бы от проблем с вассалитетом. Не стал бы родственник императора вассалом какого-то лорда. Да и растить опору трона было бы проще.
Но пока это единственное, что вызывает вопросы. Произведение замечательное. Всё ушел читать следующие тома)
Спасибо! Мне ещё понравились Наталия Осояну цикл Дети Великого Шторма, Робин Хобб цикл Сага о живых кораблях и великолепный рассказ Пехова "Под флагом милорда Кугеля".
Очень достойная серия книг получается! Мне нравится как постепенно раскрывается мир. Хороший баланс между описаниями и действием. Рад, что появилась альтернатива, заброшенным Ловцам удачи и Особому почтовому. К сожалению авторы редко смешивают фэнтези и корабли.
1 Если мы держимся в пределах книги и пунктов, то здесь и не оправдывается рабство, а речь про убийство другого человека и при каких условиях это допустимо. Вероятно рассуждения про то, насколько виновен человек относились к этому пункту. И тут да, опрашивать и решать, кто умрет. Ведь гг не хочет, чтобы умерли невинные.
2. По сути гг предлагает быструю смерть на кладбище долгому рабству, пыткам и возможно съедению заживо. С каких пор эвтаназия стала ужасной смертью.
3 Если он выкупит всех, то да, это многое изменит для этих людей. Ведь действительно нельзя спасти всех. А орки и разбойники так и так будут людей ловить. А гг с людей может получить мотивированную рабочую силу ведь нежить ему пока прислуживать не спешит. И это будет не рабство, а помощь за спасение. Выглядит одинаково, но восприятие в душе у героя должно быть разным
Ок) И спасибо за боёвки во всех произведениях)
Про неопубликованное понятно. А вот про навыки, это скорее только полный идиот будет использовать неподходящие навыки и натягивать сову на глобус. Если Выпад практически бесполезен в бою с нежитью и только тратит условную выносливость, то его можно и не применять, а заменить обычным рубящим ударом с двух рук. Если копьё вместе со щитом так себе работает против скелетов, то лучше оставить копьё внутри скелета и взять с пояса дубинку, которая будет дробить кости, а не соскальзывать. Если Бросок будет приводить к тому, что дротик будет пробивать цель навылет, то и его можно не применять.
Предложение после боя в канализации, что не очень то и получается соблюдать дистанцию с врагом. Пара предложений после боя на кладбище, что надо бы всё-таки сделать перекладину и что нужно немного изменить стиль боя с нежитью. Сделать перекладину, копьё ведь развалилось после боя. Перед боем с собаками оставить щит, во время боя начать с кругового движения копьём, а не приема собаки на щит. Не так много изменений, по крайней мере в том, что уже опубликовано. Но это, как я понимаю, только половина и во второй части боевки будет больше. Просто хочется сделать книгу чуть лучше, потому что она этого достойна
1 Раз он понимает, что есть серый мир, то и среди рабов могут быть авантюристы, воины, наемники, которые в чём-то виновны и что их жизнь вполне можно обменять на свою.
2 Если их ждёт ужасная участь, то он может подарить лёгкую смерть на живом кладбище и это даже будет проявлением милосердия.
3 У него сейчас цель дойти до финала цепочки эволюции и стать по сути сравнимым с лордом. И если его так заботит проблема рабства, то можно на пути к цели создать свою организацию, перебить кучу нежити, которая зависима от людей, как от пищи. Это менее амбициозный план, чем стать дьяволом. А так можно избавить от рабства часть людей выкупив их. Капля в море, но по крайней мере кто-то останется жив. Ну и польза от них какая-нибудь будет. Тот же крафт на них повесить. Выкупить ведь не означает отпускать. Просто превратить в слуг.
И получился нестандартный герой с интересным оружием. Хорошо показано почему гг сделал этот выбор. Хороший воин против живых существ. Просто многим читателям очевидна слабость этого выбора против нежити, а вот в тексте это не находит отражения. Мысли и действия героя не направлены на исправления недостатков оружия, а от этого ведь зависит жизнь гг. Пожалуйста, дайте понять, что герою это не безразлично. Ведь именно страх смерти и действия предпринимаемые человеком, что её избежать отличают реальность от игры. Сейчас основные вопросы: во-первых, нежить всё ещё может насадить себя на копьё и двигаться в таком состоянии к гг или убежать с копьём в теле. Варианты решения: второе оружие на поясе, перекладина/крылья на копье и это стоит трат у кузница либо авторского произвола в действии крафта, где гг просто приматывает ограничитель к древку или прибивает его. Во-вторых, колющие удары копья наносят минимальный урон нежити. Решение: бросать щит и использовать копьё двумя руками с рубящими ударами. Изначальный меч ведь обладал рубящим уроном. Можно и наоборот, бросать копьё и доставать второе оружие, как и происходило в реальности. Воины всегда были готовы расстаться с копьём. Не так ведь много изменений получается?
Карас приспосабливался к окружающим условиям и шёл к своей цели иногда идя на компромиссы. Я не помню в нем твердолобости гг этого произведения.
Вообще, гг не против убийства людей как таковых. Он спокойно отправил авантюристов на смерть лишь бы выжить самому. А они всего лишь охотились на монстров и искали сокровища, что не осуждается людской моралью. То есть для гг важно, чтобы его жертва была перед ним как-то виновна. Пусть походит по рынку рабов. Скорее всего он найдет там и рабов, совершавших аморальные поступки и с точки зрения людской логики, чтобы назначить их виновными, а виновных ведь можно убивать и приносить в жертву кладбищу.
Гг уже предал свою цель увидеть сестру, а цель избавиться от рабства в землях нежити он так и не поставил.
Интересно, а можно ли рассматривать то, что гг приделал себе части тела поверженного врага, как аналог каннибализма? Он ведь "поглотил" часть другого существа того же вида. Тогда возмущения гг по поводу поедания нежитью других людей выглядят достаточно двулично.
Гг не игрок, который может воскреснуть, поэтому он и должен пробовать всё и вся, стараться через тренировки вернуть/осознать, что может его тело, продумывать пути отступления из битвы, готовить ловушки и места где спрятаться, бояться, что он может окончательно умереть не вернувшись к сестре. Пока гг как раз таки ведёт себя как игрок.
А рывок+бросок, в принципе, хорошая связка повышающая пробитие брони и останавливающее действие. Так и так дротики не предполагают бой на дальней дистанции
1) Не хватает, чтобы когда Гг вспомнил о проблеме хлопнул себя по лбу и подумал, что дурак был тогда или бы просто поразмышлял на эту тему. Вот также решил, что не готов пока заниматься подготовкой костей, потому что мерзко.
2) Вот и получается, что ремесло - вещь на тот момент бесполезная, но раскроется потом за счёт авторского замысла. Сообщение с предложением способности гг же мог, как скалолазание, оставить про запас.
4) Наивность я нашёл в общении с Гвен и ведьмой, в стремлении в город, как в безопасное место.
5) Если нужно текущее переварить - погуляй, осмотрись, договорись на экскурсию по городу через N часов/дней, а не сразу. Герой хочет понять, что ему делать на новом месте и общая мотивация - стать сильнее. Что по идее должно интересовать: работа, варианты прокачки, улучшение экипировки, как не попасть под горячую руку сильных мира того. Про работу он даже не спросил и даже на потерю памяти не списать, так гг помнил, что люди должны работать, чтобы получать деньги. Не спросил, какая работа легче/прибыльнее, какой работодатель честный (важно, с учётом его мыслей про обман до этого) не спросил/проверил способ прокачки с помощью осколков, есть ли местный Колизей (нежити скучно могли бы и устроить бои), есть ли фермы по добыче опыта, где платишь и убиваешь связанного монстра, как не быть убитым сразу выйдя с охраняемой территории, потому что гг - ценный мешочек с опытом и хранилище десятка осколков, как не привлечь внимание группировок, с какой эволюции ты точно привлечешь внимание и непредсказуемого одиночку постараются привлечь к себе или убить, какие есть опасные или условно безопасные места вокруг, какие есть радости у нежити, как они развлекаются, какой-нибудь призрачный эфир вместо алкоголя, бар - место, где можно получить информацию, реальные цены на экипировку и расходники, чтобы торговцы не обманывали, да даже сколько гостиница стоит не спросил. Герой много что не спросил/узнал, что мог. Но опять же, важно, как герой себя поведет дальше, понимая, что протупил и мог бы узнать гораздо больше.
Но пока ощущение, что гг очень поверхностный. Можно было в тот же диалог с Гвен добавить, что "Мы ещё проговорили об этом городе несколько часов до того как Гвен стала проявлять нетерпение", а потом периодически раскрывать информацию, или "У тебя слишком много вопросов. Либо плати ещё, либо я считаю свою часть сделки закрытой." И создалось бы другое впечатление о Гг.
Как жаль, что эта книга не превратилась в серию на много томов, а "Под флагом милорда Кугеля" так и осталась рассказом.
Не хватает интересного пиратского фэнтези. Робин Хобб - Сага о живых кораблях, Наталия Осояну - Дети Великого Шторма и ваши произведения одни из немногих действительно хороших представителей жанра.
1) Связать пару ребер, как часто ломающихся, и таскать с собой он мог. Но главное гг не сожалел о том, что он не может это сделать.
А куда гг торопится? У него дедлайна нет. Путь развития не меньше нескольких лет. Другое дело, что это можно показать неэффективным с финансовой точки зрения - быстрее заработает денег на зелья. Но резервный скелет, на случай невосполнимых утрат, было бы иметь логично.
2) В том то и дело, что польза от кустарного ремесла очень сомнительна. Проблема в том, что кустарное ремесло полезно при массовом производстве, чем гг при получении способности явно не стал бы заниматься. При повышении качества вещи, вероятнее всего, чуть возрастает прочность вещи и улучшается внешний вид, что не особо повлияет на выживание.
4) Ну здесь скорее смекалка, а не память. Важно же показать героя многое забывшим, а не глупым. Например, наивность героя как раз отражает отсутствие памяти и опыта у гг. И если проблемы с памятью, то гг как раз и должен заново придумывать общеизвестные вещи с
- Смотри, я сделал палкомёт!
- А чем тебе обычное слово "лук" не угодило?
5) Вот как раз гг и не узнал, и не попробовал сколько "опыта" даёт один осколок. А так как герою важно развитие, то ему это должно быть очень интересно. Может быть у него уже было осколков на несколько уровней. И вообще, сколько осколков нужно для уровня? Ведь так пусть немного медленно, но успешно развиваются. Как мне кажется, здесь идёт подмена опыта героя знаниями автора.
Спасибо за новую историю! Читать интересно, но пока воспринимается больше, как игра, нежели реал.
1) Гг понимает, что части других скелетов - это возможность восстановиться, но при этом не берёт с собой или хотя бы не прячет "запасные" части от убитого скелета. Он же не знает как часто в этом мире встречаются скелеты. Гг тратит деньги на костерост, хотя может лечиться костями бесплатно и более эффективно. Из минусов - таскать с собой мешок костей, но нежить ведь не устает)
2) Цель - победить дьявола, поэтому я буду изучать крафт. Логично. 4 слота навыков - это очень мало. При этом гг берет кустарное ремесло, которое пользы не принесет вероятно ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективе. Это не игра. Чтобы сделать вещь не нужно открывать навык для этого. Кустарное ремесло даёт шанс на некоторую прибавку к качеству вещей, то есть чтобы это раскрылось нужно сотнями производить вещи из хлама. Это выглядит куда менее ценным в рамках выживания, чем мобильность со всем необходимым рывком или восприятие.
3) Канализация описывается слишком грязной, хотя вокруг лишь нежить и дикие животные. Хотя может это мне лишь показалось.
4) Зомби чуть не протолкнул копьё сквозь себя и не достал гг. Гг не придумал хотя бы палку примотать крест накрест у лезвия, чтобы получилась "гарда", некое подобие лепестков протазана
5) Гг не спросил, как поглощать осколки души. Максимальная скорость поглощения? Что лучше, вкладывать в себя или покупать экипировку?
Прошло уже 6 лет с первого знакомства с Хризалидой и я всё ещё считаю, что это одна из лучших книг. Я каждый раз с надеждой смотрел на попытки автора продолжить серию и наконец появился Сиятельный.
Сам финал истории Анжи мне понравился, но это лишь пара глав из двух томов.
Первая книга Сиятельного меня оставила равнодушным из-за главного героя, нестыковок в экономической модели, на которой построена вся книга, и из-за того, что детали мира описываются подробнее истории.
1) Личность Андрока Халдери. Глуп, импульсивен, фанатичен. Он жертвует собой, а не ищет решение проблем. Даже в речи у него постоянно не что я могу сделать, а чем я могу пожертвовать.
2) Экономика Card системы. Зачем делать делать заказы по сбору ресурсов сверх требуемого по главной миссии? Обмен очками сущности убивает. Сборщики и производители должны стремиться к переходу на бартер или прямую продажу товара через доллары, Биткойны и т.д.
3) Всё ещё экономика. Почему такие стабильные курсы обмена очков сущности на деньги? И почему есть постоянные спрос и предложение? Учитывая, что некоторые группы спонсирует государства с условно неограниченным бюджетом, то выкупить все свободные очки сущности - это не проблема. Если общее кол-во очков сущности в системе пополняется только при добавлении новых людей, то общее кол-во очков должно быть не более 300 000. А по текущим курсам аукциона это всего миллиард долларов. Возникает проблема хранения очков, но можно отдыхать, перекидывая внутри своей группы, например, продавая и покупая в одно и то же время.
4) Борьба за участников. Очень слабо описана борьба за новых людей в группы. Так как кол-во людей ограничено 10 000, то убив человека из другой группы можно успеть инициировать своего. Предположительно, что так можно изменять баланс между профессиями в браслетах. Например, убив всех войнов или заставив их продать все очки можно на их место инициировать фермеров.
5) Чрезмерная детализация. За технологическими картами и описанием мироустройства теряется история, а динамика повествования сходит на нет. Мысли автора о нашей реальности стоят несколько обособленно от самой истории. Нет ощущения единства.
Вторая книга Сиятельного - это интересная история Лоана, о котором хотелось бы почитать подольше, но это как отдельный рассказ, который вставили, чтобы увеличить объем книги. Для сюжета про Санжи описание мира Карна особой роли не играет. Убери первую часть про Лоана и вторая не изменится. То, что боги уничтожают людей, чтобы отсрочить разрушение мира, тоже не переворачивает сюжет с ног на голову. Это просто маленькая деталь.
Жертвенное самоубийство Анжи ради того, чтобы оживить Андрока и ЭлДжея, а по другому это не назвать, диссонирует с тем, каким запомнился Анжи по Хризалиде. Это как разница между молодым человеком и старцем, уставшим от жизни.
Но так или иначе история Анжи Ганета закончена. Да здравствует следующая история!
Сюжет очень интересный, но когда заходит речь о прокачке гг хочется кричать: Ну почему!?!? Непонятные моменты начинаются с ухода гг из крепости. Первоочередная задача выжить и стать сильнее. Но вместо спокойного фарма в пятом круге гг идёт в центр. Возможно там опыта с мобов больше и из-за этого КПД лучше? Нет, новая локация для героя слишком опасна и развитие там идёт медленно. Автор исправляет это роялем с башней с привидениями, на которых герой получает ОС, но всё равно меньше, чем если бы он эти дни просто качался в спокойной локации. Если бы не локальные миссии он бы в следующий призыв, так бы и вернулся нубом в локацию для хаев.
Гг выбрал путь ассасина (убийства из инвиза), ушел в стелсе пробираться к алтарю и дождавшись возможности его захватить. Путь одиночки. При этом гг сливает все очки на пассивки, которые в основном нужны не ему, а Альянсу. И вот в этом главное противоречие. Гг это воин-одиночка или командный игрок? Если он герой-одиночка зачем вливать десятки тысяч опыта в команду? Если командный игрок, то зачем подбирать навыки, как универсалу, и почему тогда гг в команде с игроками выполнил только одну миссию в Болгарии, где они выполняли роль стрелков?
Команда. "В жизни, как и в играх, путь одиночки - это тупиковый путь. Герой собрал команду, которая обеспечивает стабильность лично ему и вполне естественно о ней заботится"
Какая может быть стабильность, когда это команда нубов, которую гг паровозит и не было ещё ситуации, когда Игроки для него что-то полезное сделали. Среди его "команды" просто нет равных гг по силе даже приблизительно, они его тянут на дно. Если они погибнут гг ничего по факту не теряет.
Гоблины - это просто курьеры либо мясо.
Весь билд людей построен на огнестрельном оружии, а с ним справятся и военные из сумки с которыми можно не делиться опытом. Мясо они возьмут на себя, а элиту будет разбирать гг.
Прокачка уровня. Герой мог бы стать колоссом на глиняных ногах, качая только уровень, если бы не бонусы "первого", причем зачастую очень полезные. Так же у гг сейчас настолько мало характеристик, что небольшая прокачка уровня может значительно усилить гг. Например, вложив 7 уровней в мудрость урон возрастёт в два раза от разлома и шрапнели + будет 2-3 бонусных навыка. Мне кажется, что лучше бы было замедлить рост уровней в районе 35, а не 10-20. Если на 10 уровне гг приобрел полезную боевую форму, может быть на 25, 30, 40 или 50 его ждет ещё больше подарков. Почему бы не стремиться туда? А ведь ещё можно раскачаться до перерождения. Раскачанные хар-ки так же могут напрямую помочь в атаке или защите. Сопротивление иллюзиям от интеллекта, сопротивление ядам от живучести, повышенная реакция от интеллекта и т.д.
Мир находится на грани катастрофы, игроки последняя надежда человечества. Почему не рассматриваются и не поступают хотя бы от государства жёсткие методы прокачки. Например, загнать в осколок несколько тысяч людей превратить их в юнитов/монстров и затем убить и получить опыт. Лучше несколько тысяч, чем миллиарды.
Торговля. Имея возможность покупать карты гг может за процент опыта помогать купить нужные карты. Даже если он возьмёт всего 10% у тысячи игроков, купивших навык Е ранга, то это уже получится 10 000 опыта.
P.s. Кстати, смешно было бы если бы огнестрел считался контрабандой и вызывал бы гнев охраняющих миры сущностей.
Здоровья!
Ура! Я смогу прочитать историю целиком! До этого так радовался, когда перевели на английский последние главы The King's Avatar. Класс!
Здоровья!
Прекрасная серия книг! Очень нравится, что автор соблюдает волнообразность, как динамики, так и позитивных/негативных эмоций. Тяжело оторваться. По мелочам в механике игры иногда возникают спорные моменты, но это если придираться, чего делать не хочется)
Написал(-a) комментарий к произведению Мания крафта. Том 1. Кукловод
Автор, признающий, что главный герой может тупить, божественен! А уж умение применять "монтаж" и пропускать "скучное" время жизни персонажа вообще сказка.
Интересный старт серии. Хотелось бы книг 7-8 и, желательно, чтобы они были написаны уже вчера))