Ему предстоит не только освоить свои новые, необычные способности (оборотничество, управление мертвыми, видение духов), но и научиться жить бок о бок с ведьмой-травницей, чьим фамильяром он стал.
Вместе им предстоит раскрыть множество тайн и магических преступлений: от похищения артефактов до исчезновения людей в тумане.
Кроме того, в этом мире душа каждого, побеждённого ёкая и монстра, —
может стать ценной картой в коллекционной колоде, для самой популярной игры этого мира карута.
Сможет ли бывший игрок в покер, ставший котом-фамильяром, собрать идеальную колоду и обыграть саму судьбу, или жизнь в новом мире окажется партией, которую он проиграет?
Клемент, простой парень с сельскохозяйственной планеты Агрипа 7. Что там у него было в жизни? Силос, сломаный трактор, романтические вечера под звёздами, да пестрая корова по имени Бесси. И тут вдруг – БАЦ! – он узнаёт, что он не просто фермер. Он – отпрыск древнего рода Блэквуд, клана настолько тёмного, что даже чёрные дыры от них шарахаются.
И новость, как назло, не слишком хорошая: биологический отец (он же глава клана) – труп. “Око Тьмы” главная защита клана (рой дроидов и оружие массового поражения) – отключён.
Дом Блэквуд трещит по швам, как старый сарай после урагана. А тут еще и Империя, подверглась нападению жуков-переростков из глубин космоса.
Что делать? Правильно, бежать! И причина нашлась - дядя отправляет его в…космическую археологическую экспедицию. Подальше от разборок кланов, подальше от войны с насекомыми, подальше от всего, что может напоминать Клементу о его новом статусе “наследника тьмы”. Мол там в глубинах космоса спрятано что-то что весь клан может спасти.
На свой 15-й день рождения Макс, сын одного из создателей компании-разработчика виртуальных миров «Dream», получает приставку для погружения в VR и приглашение зайти в игру от имени отца.
Но вот незадача, отец погиб в автокатастрофе 5 лет назад, после того как пошёл наперекор воле совета директоров и спрятал ключевой артефакт игры в самой труднодоступной локации игрового мира.
Сможет ли Макс, погрузившись в этот мир средневековых сражений и зомбиапокалипсиса проникнуть в самое сердце "Проклятых земель" и разгадать тайну смерти отца или же станет ещё одной жертвой этой игры, навеки затерявшись во "Сне"?
Но почему такая низкая цена? Ведь в мире недвижимости так не бывает...
Но вот, среди обломков своих надежд и алкоголя, он решает поставить на кон все, приняв участие в последнем турнире.
Эта история не просто о пути к вершинам шахмат, это триллер о саморазрушении и спасении, где каждый ход — это шаг к катарсису, а каждая победа — эхо битвы с самим собой.