Написал(-a) комментарий к произведению Семья волшебников. Том 4
Благо, у волшебников в своё время тоже та ещё слава была. А Мистерия возвысилась во многом потому что не выдавала их по первому церковному требованию. И по второму не выдавала.
Заходил(-a)
Благо, у волшебников в своё время тоже та ещё слава была. А Мистерия возвысилась во многом потому что не выдавала их по первому церковному требованию. И по второму не выдавала.
Так я это, в бою или при анализе. Коснуться щупальцем, задействовать магосязание, а дальше у целителя даже средней руки (щупальца) скорее всего хватает всякой мелочи типа "обездвижить пациента и отключить ему те или иные каналы восприятия". Что не прямой вред вот совсем, но условной тварюшке от того не легче. Возможно и всякие стационарные эффекты или щиты так получится прощупывать.
Да, пассивная защита да, не судьба ему чтоб его друг предал. Плюс судьба в исполнении ТВ всё же не майндконтроль. Не туда свернуть, разминуться, заболеть, попасть в ловушку... А у них троих: героя, сиротки и ТВ с судьбой особые отношения. Возможно, это семейная черта.
Дык это. Герой властен над Судьбой, но над своей. Оттого и фишки все геройские у него, оттого и непобедим. А ТВ властен над чужими судьбами, но власть получается не такая концентрированная, как у героя. И вот он своим контролем специально ищет нужную сиротку и долго и старательно её готовит, ну как фейскими благословениями одаряют в сказках, для одной важнейшей цели. Сделать её сильнее героя ТВ не может: власти не хватит. Но если отправлять не на бой, то непобедимость героя ему не поможет...
По поводу оригинальной идеи мне вспоминается известный троп Morality Pet: когда подобранная сиротка вытягивает циничного или тёмно-серого героя чуть ближе к правда герою. Вот тут она может быть в чём-то талантливой (но до раскрытия ещё десятки лет), а может и не быть, для её персонажа это не так важно: она нужна, чтобы раскрыть главгероя с той стороны, с которой его не раскроют битвы и враги.
Она может создавать комедию или, скажем, "скреплять" группу, но это дополнительная роль в данном случае.
Но вообще мне кажется, что могло быть интересно. Вот великий герой, спаситель мира, трижды помазанник богов, последний наследник великого рода, с кровью дракона в венах, побеждавший врагов столько лет, сколько ты не проживёшь... И ты, сын пьяницы, которого зарезали и бросили в канаву. Ты думаешь, что и тебя ждут пророчества, а в тебе откроются скрытые таланты. Но их нет. Что будешь делать? Рвать жилы, чтобы твой спаситель мог тобой гордиться — и стать, скорее всего, смазкой для меча какого-нибудь высокородного гения? Станешь слугой героя в вечную благодарность, твоя жизнь теперь не принадлежит тебе? Сделаешься одним из тысяч обывателей, всю жизнь жалея, что упустил Шанс? Попытаешься забить чувство собственной никчёмности телесными удовольствиями и мелкой властью, благо протеже Героя это может? А может возненавидишь его?
А что делать герою?
Это, конечно, не эпик скорее всего получится, но я б вполне зачёл.
Да тут и нерадикального хватает: их род специализируются на осязании, а способности "анализировать и изменять в касание" становятся значиительно мощнее, когда ты можешь менять своё тело в широких пределах. Колдующе-анализирующие отростки, сотни их. А через десяток уровней и некоторое время на подготовку и эксперименты класс по идее "войдёт в силу", я об этом.
Да мне вспомнилась "Костёр и Саламандра" Далина.
Ну в принципе логично: если дух воды это одушевлённая стихия воды, то аплоады и ИИ духи стихии машины.
Некромантка, которая за две книги не подняла ни одного зомби... Саламандра?
А из целителей мне бы, по ряду причин, вспомнилась ещё Панацея, и там интересные параллели, но я бы её тоже, наверное, не упомянул.
Мне кажется, мог бы быть забавным, если говорить о межавторском взаимодействии, вариант чего-то вроде гиперкниги. Множество сюжетов, которые пересекаются персонажами и объектами, так что ты можешь, условно, кликнуть на название руин и перейти к историям, которые творились в них тысячу лет назад, и где, помимо прочего, сказано, чью это кость герой первого сюжета так небрежно отбросил...
Драконовские сказки Анны Филатовой чем-то похожи.
Хм. Ну да, кажется по этой механике даже настолочка одна была.
У Лейты сейчас класс прям трансгуманист здорового человека. Максимально здорового, ага. (Можно ли считать Дух Жизни в широком смысле аплоадом? Если да, то классический аплоад это дух чего?) И это ж он только вот-вот продвинулся, а что из него может вырасти через штук десять уровней...
Читаю очень много разного, в параллель. Дорама без фантдопущений, боевое фэнтези без романтики, чистая романтика про прошлые жизни, попадание в себя в американском пригороде 80-х, фанфик не-про-Наруто на ~700 нормальных таких глав про идеалиста, пытающегося сделать мир лучше (и про взрывы), фэнтезийный слайс-оф-лайф...
Детективов сейчас в списке нет, документального и классической научной фантастики. А так, жанр? Пфе.
Между "чужое доминирование над собой" и "своё доминирование над другими" хватает вариантов (от независимости до сотрудничества, причём иногда даже в виде "я не хочу заниматься организационными вопросами, я хочу исследовательскими, давай организацией займёшься ты", что кто-то со стороны может воспринять как чужое доминирование), но многих всё же влечёт вторая граница.
> попаданец, сходный с нами по мировоззрению и обладающий силами, достаточными для того, чтобы по миру идти без адаптации, его просто перекорёжит в аналог Земли
А вот кстати я не уверен, что в аналог Земли. Мало кто здесь считает Землю лучшим из возможных миров. Он его перекорёжит в своё видение утопии. А разных утопий немало, но в большинстве случаев в результате попаданец там окажется "сверху", такие уж мы, человеки, люди.
Это понятно, но если я скажу что, ну, раз в лет десять такое вполне случается — думаю, ошибусь не на порядок. Сильно реже и особенности на финальный каст были бы не нужны. Сильно чаще — перерасход.
Да и не обязательно. Жертвенный целитель на то и жертвенный, чтобы в какой-то момент положить жизнь на полезный для рода размен. У Лейты вон сколько особенностей завязано на механику "последнего каста". Если это обычная ситуация, а она скорее всего обычная, т.к. Лейта в роду считается вполне заурядной, то им в порядке вещей заставлять своих "средненьких" и пожилых целителей умирать ради спасения чьей-нибудь очень важной жизни, особенно если они уже поразмножались. Ресурс такой. Так что чисто из теории вероятности скорее всего с бабушкой поступили так же.
Я думаю, это, наоборот, для того чтобы те кто в роду "снизу" были послушны и, ага, жертвенны. То есть верхушка рода скорее всего рассматривает недостаток такой особенности как вполне приятное её же достоинство, ценное даже в отрыве от повышения ментальных характеристик.
Я ж о том же. ГГ не похож на того, кто станет ломать под свой уклад. А вот родня может. Пока психика успешно поломана, чтобы подходить под выделенное Лейте место -- оно вроде бы и ничего не болит, а вот если во время восстановления пытаться её запихнуть обратно -- это ой.
Мне скорее нет. У неё хватает преимуществ в знании мира и магии, но ей серьёзно переломало психику. Впрочем, когда у тебя главный параметр в разуме -- гибкость, это можно восстановить. Главное чтобы в процессе восстановления не продолжали ломать.
Мне интересно, почему эти ребята с такими задатками биомантией не развлекаются, магическое осязание, облегчённое воздействие на тела и возможность поддержать живой нежизнеспособных прям подталкивают. Не хотят попасть в одну кучу с Багровым Ковеном? Или они развлекаются, но это клановые секретики... Окей, действующее предположение: "да": не хотят попасть в одну кучу и отхватить, когда и так слабоваты, поэтому развлекаются, но тихоонечко.
Меня на самом деле всегда очень радует, когда показывается, как отличается восприятие, в том числе из-за отличия параметров. Я когда-то формулировал, чего я хочу от метаморфизма в играх ("иначе воспринимаешь", "иначе передвигаешься", "иначе взаимодействуешь", "иначе атакуешь"), и не-человеческое или сверхчеловеческое состояние героя в книгах, мне кажется, очень близко. Разница в восприятии: мир выглядит иначе, хотя бы смена палитры и остроты зрения. Как когда в Диско Элизиум вкачанный в восприятие герой посреди разговора замечает как вдалеке на забор залезла кошка и начала облизываться, а вон лист полетел, осень скоро. Или когда Тейлор в Черве мельком замечает "собралась целая толпа, шестьдесят восемь человек".
Милашечная лисичка.
Коты всякие. Хотя конкретно Ксаурр сейчас не очень полезный, да.
Я предположил, что из жопы могут расти крылья.
И шестиногим, видимо.
Плюсую, за любовно расставленными магическими заклёпочками и замудрённостью зачастую и захожу. А вот чего мне иногда не хватает, так это отношений относительно открытых, дружеских и равных. А то они обычно или политические ("и ты скрываешь то, что я скрываю, что ты скрываешь"), или иерархичные (учитель-ученик чаще всего).
Хлебопечка это про́клятый артефакт, сколько раз наблюдал. Сначала человек покупает хлебопечку, потом он стремится минимизировать свою площадь, потом ставит хлебопечку в дальний ящик и тихонько о ней вздыхает.
Всё может быть. Может быть анонимка и не доставит ему проблем. Но шанс что доставит — вполне неплохой, а усилий "под иллюзией попросить любого пацана за мелкую монетку закинуть записку с ампулой в гильдию" относительно немного.
Или что принимающие занос не захотят его прикрыть, да. В любом случае если он не работает открыто, то "приоткрыть" его — значит усложнить ему ведение дел.
А людоловов, судя по тексту, многие не любят, так что скорее всего даже прикрытию придётся пододвинуться, если данные попадут к принципиальному. Или, скажем, к пострадавшему от них.
Можно было бы попробовать вариант с фильтром. Малоразумная сущность по типа не то тотема, не то фамилиара, которая и служит одновременно и трубочкой, и фильтром. Либо даже инструментом: ты управляешь тотемом, тотем формирует из энергий то, что тебе надо. Проблемы понятны: и канал поуже, и зависимость от фамилиара или тотема (сломается — беда), но это всё же не то, что втыкать высоковольтный кабель прямо в шею.
Жаль что он никого никуда не сдал, даже алхимика, даже анонимно. Может быть и прикрыли бы эту, одну из многих, лавочку.
О, у меня как раз была мысля на тему "как технологии очень долгоживущих ("эльфов") отличаются от технологий очень короткоживущих ("гоблинов") при схожем уровне". Во-первых специализацией. Эльф может знать всю производственную цепочку от "добыть руду" до автомобиля -- и применять её. Предмет делается чётко под себя (или под пользователя) с нуля: для автомобиля снимаются мерки, оцениваются потребности и личностные особенности водителя (или пассажира) для которого делается транспортное средство, его эстетические вкусы -- и под это всё делается предмет, полностью соответствующий одному конкретному эльфу, начиная с добычи нужных именно для этого предмета материалов. Предмет в результате, вполне возможно, совершенно не годится для кого-либо другого.
При этом копирование работы другого мастера -- глупо, тебе потом с ним же конкурировать, лучше найти свой уникальный стиль и построить собственную систему понятий, можно сказать, с нуля.
Экологичность, надёжность.
Короткоживущим нет времени искать свой путь. Они за свою жизнь могут довести до мастерства одну-две операции. Учёба с жёсткой специализацией: если ты знаешь матан, то в матане ты можешь превосходить среднего эльфа, но ничего кроме матана ты не знаешь. Узость кругозора частично компенсируется количеством разных спецов. Исследование -- отдельная специальность: если ты не исследователь, то следуй традициям и не мявкай. Наследование специализации: ты делаешь сантиметровые гайки, твой дед делал сантиметровые гайки, твой правнук будет делать сантиметровые гайки. Проектировщик -- отдельная специальность, но поскольку времени на обучение мало, то для упрощения используешь максимально стандартные блоки. Если можно прикрутить сантиметровой гайкой, которые делает соседняя семья - прикрути сантиметровой гайкой. Коробка из стандартных пластин, прикрутить стандартным крепежом, поставить стандартный двигатель и всунуть стандартное кресло. Вся индивидуальность определяется исключительно подгонкой -- здесь можно затянуть ремешок, а тут подвязать шнурком.
Экологичность побоку, надёжность "чтобы протянуло здесь и сейчас, потом разберём на детали и соберём что-нибудь другое". Лего-технологии.
Мне как всегда очень радуют магические исследования и система, рассуждения героя и его подход, но есть ощущение, что ему (а на самом деле — мне) здесь не хватает команды. Хотя бы одного приятеля, в идеале примерно равного, но "местного" — с привязкой к миру, с целью не "стать сильнее", а "стать сильнее, чтобы". Да что там приятеля, ручной какой-нибудь фуфис уже бы чуть разбавил ситуацию.
Мне кажется, без той своей черты ГГ от отсутствия общения бы уже давно на стенку полез. Черта частично закрывает потребность, но даже так всё время вариться в своей голове без возможности обсудить свои мысли вряд ли очень полезно.
Кроме того, здесь попадания регистрирует палочка. Пока ты без палочки, ты бессмертен — и, по идее, пока у тебя две палочки, ты теряешь две "жизни" с каждым попаданием.
Дважды воссоединил смертного и его любимую богиню одним действием, красота же.
Это всё был хитрый план Фаолонде по их воссоединению!
О, теперь он наконец сможет ещё раз замутить с Ризвинн.
Как бы сказать, приятное подтверждение моих ожиданий от Эгора.
Почему-то чтобы не желать умирать / добиваться бессмертия книжным персонажам нужна какая-то дополнительная мотивация, иначе это считается неэтичным, что ли. Никогда не мог понять, почему?
А смотри, два уха подвижные, а два задают стационарную точку отсчёта, таким образом уточняется локация источника звука. Кроме того, уши на разной высоте позволяют оценить не только направление, но и высоту точки, откуда идёт звук. То есть может, например, стрелять чисто на слух.
Кроме того, если направить верхние уши на цель, то нижние помогают отсечь фоновый шум вокруг неё, можно слышать происходящее вдалеке намного более ясно.
Я б честно не сказал про мужских персонажей. Тот же Регент неупомянутый на кого похож из остальных?
Не, вот знаешь, может! Это всё-таки железы в том числе, у какого-то модификанта они могут вырабатывать иные вещества, более полезные для такой специализированной модели, чем молоко. Возбуждающие, успокаивающие, пьянящие, повышающие чувствительность или анестезирующие, в зависимости от желания или настроения обладательницы. А дальше просто провести рукой по соску (удобнее если не прикрыт, как на картинке) и коснуться цели.
Нет, скорее всего просто косметическое...
Техно-суккуб? А рожки, видимо, для приёма сигнала от нервной системы цели. Ну раз так, надо ещё электрочувствительные пальцы. Касанием отслеживать пульс и реакцию мышц. А может и проводить небольшой стимулирующий разряд. Думаешь "от её касания меня будто ударило током", а там реально ударило.
Что ещё? Глаза явно модифицированы, тепловое зрение? Может быть полезно, сразу видно куда приливает кровь (хотя ей и без зрения обычно понятно, куда).
С таким набором аугментаций идеально быть массажистом или фитнес-тренером, на самом деле.
А увеличенный размер груди, скорее всего, чисто косметическое изменение. Косметическое же, да?
Интересно, что если злословить означало в оригинале клеветать или наговаривать, то финальная версия афоризма будет более точным переводом наставления, чем та, без добавления. Хотя "лестно или честно" ещё точнее, поскольку лаконичнее.
Интересный рассказ от лица злодея. Главгерой полностью отказывает любимой в праве на собственные решения (наверняка подруги уговорили), не задумываясь пускает в ход ложь и угрозы, в том числе организацию террора и массовых убийств, чтобы вернуть свою собственность. В конце прямо красиво: герой действует как дьявол (хм, мастер иллюзий, отец лжи?), искушая телесными наслаждениями душу, уходящую в метафорический рай (тоннель, коридор?), свободный от его влияния. Он бы просто выдернул кабель, но проклятая свобода воли. И он вновь возвращает её в свои сети. Я, правда, надеялся на счастливый конец, но возможно так даже лучше.
Насчёт не укусит тут всё очень индивидуально, не надо так обманывать главу.
Я просто предположил, что "рухлядь" и "консервные банки" могут иметь отношение к Проглотству, и главгерою встретился корабль-храм.
Вот такие народы потом WH40k и создают.
И да, спасибо, у меня в принципе бывают проблемы с именами персонажей, и выбранный подход к их транслитерации тут очень помогает.
Написал(-a) комментарий к гостевой книге пользователя Vamair
Вам спасибо, мне непонятно, почему у такого хорошего цикла так мало просмотров.