4 040
10 310
80 719
131 118

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Наследник темной звезды

Зато с четкой структурой способностей, прокачкой уровня Силы и уроня навыков. Модификация навыков. Система которая подкидывает задания и награды. Лут с Мобов и Боссов "игровые" локации. Всё это признаки РПГ.

Или вы считаете, что окно с характеристиками главнвй признак этого жанра? Так то можно сделать было в интерфейсе силового костюма подобные характеристики.

Но лично мне читать стены текста с такой инфой не сильно интересно. Отчего и избавился.

Написал(-a) комментарий к произведению Наследник темной звезды

Повелевает, но его способности очень ограничены в этом плане, свойствами самого навыка. Способности класса "форс" очень сложны в контроле. Это не волшебство. Чтобы их эффективно юзать нужно точечно прилагать силу. Концентрировать её на объекте.

Можно вдарить мечом приложив к нему силу, но тогда он вылетит из руки. А если поглотить его энергию в последний момент то это двойная трата энергии.

Кроме того чем больше масса объекта воздействия тем менее эффективно расходуется энергия. Так что оптимальный вариант использования способности — это запускать легкие снаряды.


По поводу защиты. В теории Алекс может одеться полностью в доспех из металла, который сильно ограничит его подвижность и точечно ловить снаряды, поглощая их энергию, но это будет требовать колоссального контроля навыка и огромного расхода энергии.

Уклонение не расходует энергию и потому эффективней(по этому Алекс редко использует наручи для защиты). Кроме того стреляют и бьют зачастую плазмой или лазерами которые наносит урон не кинетический, а термический урон.

Написал(-a) комментарий к посту Семейка Аддамс на новый лад

Дело в том что Адамсы не тоскичные вовсе. Они странные. У них специфичные понятия о том, что нормально. Они не признают слабость и нуюни. Не боятся смерти.

Причем, если в первом сезоне этой концепции придерживались. То во втором напустили розовых соплей. Не то что бы плохо, но это уже не те Адамсы.

Наверх Вниз