140
594
2 376
2 376

Заходил

Написал комментарий к произведению Судьба: Песнь Отрицания.

отрицание небытия теоретически способно как удалить цвет неба, так и изменить его, поскольку Первая Магия позволяет творить практически любые изменения в реальности. Однако это зависит от намерений и возможностей мага, а также от масштаба изменений. По факту: это имба в чистом виде. А создание артефакт, просто пыль, но у него есть ограничение в виде пропуска маги и резервов, буду раскрывать это, но на начальном этапе, хватит нынешних способностей.

Написал комментарий к произведению Судьба: Песнь Отрицания.

Отрицание небытие: "нечто из ничего". В Nasuverse упоминаются "эфирные комочки" (Ether Clumps), связанные с Первой Магией, которые представляют собой материализованное "ничто". Теоретически, маг мог бы использовать подобный принцип для создания пищи, формируя её из эфира или напрямую из небытия.Хотя в каноне нет прямых примеров создания еды Первой Магией, её описание как способности воплощать невозможное подтверждает, что это в пределах её возможностей.

Написал комментарий к произведению DxD: Я, Сазекс Люцифер, спасу этот мир.

Спасибо за комментарий! Хотел бы немного прояснить, как я вообще подошел к написанию этой истории. Все началось с того, что просто пришло вдохновение, и я захотел выразить свои мысли и переживания на бумаге. Я не рассчитывал на что-то особенное и просто написал много страниц, а потом решил поделиться этим, чтобы узнать мнение других людей. Сюжет сам по себе не был задуман как нечто сложное — линейная история без особых философских размышлений. Написание было скорее интуитивным, не задумываясь о каких-то глубинах или сильных сюжетных поворотах.

Да, возможно, главы получились короткими, и это стало неожиданным замечанием. Я сам не думал об этом, просто писал, как шло. Что касается сюжета, то он, конечно, немного отклонился от того, что я изначально планировал. Например, арка с другим миром появилась довольно спонтанно. Основная идея заключалась в том, чтобы показать переживания и проблемы с самооценкой Сазекса, его отношения с персонажами DxD. Всё остальное, включая небольшие изменения и новые элементы, просто следовали за этим, и я даже не пытался особо углубляться в сложности.

В результате, как-то незаметно для себя я пришел к решению, что историю можно немного изменить, добавить новых моментов, и всё это стало выглядеть совсем иначе, чем я задумал. Я, честно говоря, даже не уверен, как будет развиваться концовка и арки — они еще в процессе осмысления, и мне это нравится. Может быть, после завершения я решу сделать переработку, и тогда все изменится. Но самое главное — я не считаю себя супер-автором, и всё это было просто способом разнообразить своё времяпрепровождение и уйти от повседневных забот.

Написал комментарий к произведению DxD: Я, Сазекс Люцифер, спасу этот мир.

Не нужно устраивать конфликт. Этот фанфик – просто развлечение, без особых философских размышлений и глубоких смыслов. Я взял некоторые факты, немного их переосмыслил и придумал свою версию. История о том, как гг оказался в теле самого сильного дьявола, может быть истолкована разными способами, включая теории о манипуляциях сущности или сделках со согласием Сазекса, но в конечном итоге это просто фанфик, который не претендует на серьезное восприятие. Я не читал полностью оригинал и лишь поймал спойлер концовки DxD. Но при этом вдохновился и решил написать историю для развлечения. От скуки. Решайте, нравится вам или нет — это ваш выбор.

Написал комментарий к произведению Странствие сквозь бесконечность. Текущий мир: Overlord(аниме)

Отличная история! Здесь есть все, что нужно читателю: мультивселенская система путешествий+ задания, Мир Оверлорда (с Айнзом), не гаремный герой(или всё возможно), красивый и умный гг, + главы выходят каждый день, прекрасный автор. Недостатки: возможно ошибки в тексте(некритично), нету бусти (критично)

Написал комментарий к произведению Странствие сквозь бесконечность. Текущий мир: Overlord(аниме)

На счёт постельных сцен....У каждого своё мнение конечно, и, как сочтет сам автор соответственно, но я бы порекомендовал сделать больше акцент на сюжетную составляющую, а постельные сцены делать, как можно реже. Примерно 15-20 глав сюжета и 1 постельная. Не хотелось чтобы такая хорошая история превратилась бы в очередную: "где каждая дырка - это цель"

Наверх Вниз